* 이것은 엘프월드 RPG (Kids) 플레이어 룰북입니다.

엘프월드 RPG (Kids)가 만들어진 목적

엘프월드 RPG는 초보자들이 TRPG를 직접해보고 싶은데 일단 룰북을 구입하기는 그런경우

시범용으로 사용할 수 있게 만들어진 TRPG룰입니다.

초보용이다 보니 여러가지가 간단하고 시범용이여서 레벨성장등도 그렇게

높지 않습니다. 일단 엘프월드 RPG (Kids)로 TRPG가 어떤 것인지를 어느정도 익히셨다면

그리고 재미있다고 느끼셨다면 시판되는 TRPG룰북을 구입할것을 추천합니다.

엘프월드 RPG (Kids)의 기본틀은 D&D(던전&드래곤)에서 가져왔기 때문에 현재 느낌을

제대로 느끼고 싶으시다면 D&D를 구입하는것이 좋을것 갔습니다.

다른 느낌을 가지고 싶으시다면 다른 룰북을 구입하셔요!

룰북의 구입방법과 룰북 설명을 보고 싶으시다면

엘프리의 퀴리시티 http://my.netian.com/~elf2lee

로 오셔서 TRPG메뉴에 "TRPG를 시작하려면?" 과 "시스템에는 어떤것이 있는가?"

를 참조 하십시오!

추가설명

현재 설명이 추가되어야 할 것이 많은데 룰만 올렸습니다.

여러분들에게 하루라도 빨리 엘프월드 RPG (kids)의 룰을 선보이기 위해서입니다.

조금만 기다리시면 설명까지 추가하고 엘프월드 RPG 마스터북까지 올라올것입니다.

좀 늦어서 죄송합니다.

배포

이룰은 상업적 목적이외에 무료배포하는것은 가능합니다.

그러다 위의 글을 같이 넣어 배포하셔야합니다.

elf.lee Scalet

클래스

전사

레벨	공격력	건강	정신	생명	경험치

1	1	44	51	1d+1	0

2	2	42	45	1d+1	1200

3	3	36	43	1d+1	2400

4	4	34	41	1d+1	4800

5	5	32	35	1d+1	9600

6	6	26	33	1d+1	19200

마법사

레벨	공격력	건강	정신	생명	경험치

1	0	51	46	1/2d+1	0

2	1	44	43	1/2d+1	1800

3	1	44	43	1/2d+1	3600

4	2	41	36	1/2d+1	7200

5	2	41	36	1/2d+1	14400

6	3	34	33	1/2d+1	28800

*마법사의 생명력은 1/2d+1(내림)으로 한다.

마법수득	마법사용

레벨	1 2 3 4 5 6	1 2 3 4 5 6

1	1 - - - - -	1 - - - - -

2	2 1 - - - -	1 1 - - - -

3	3 2 1 - - -	2 1 1 - - -

4	4 3 2 1 - -	2 2 1 1 - -

5	5 4 3 2 1 -	3 2 2 1 1 -

6	6 5 4 3 2 1	3 3 2 2 1 1

*세로는 마법사레벨, 가로는 주문레벨

성직자

레벨	공격력	건강	정신	생명	경험치

1	1	45	46	1d	0

2	2	42	43	1d	1400

3	2	42	43	1d	2800

4	3	36	41	1d	5600

5	4	33	34	1d	11200

6	4	33	34	1d	22400

마법수득	마법사용

레벨	1 2 3 4 5	1 2 3 4 5

1	- - - - -	- - - - -

2	1 - - - -	1 - - - -

3	2 1 - - -	1 1 - - -

4	3 2 1 - -	2 1 1 - -

5	4 3 2 1 -	2 2 1 1 -

6	5 4 3 2 1	3 2 2 1 1

*세로는 성직자레벨, 가로는 주문레벨

언데드퇴치표

레벨	1  2  3  4  5  6

해골	7  T  T  D  D  D

좀비	9  7  T  T  D	D

구울	11  9  7  T  T  D

와이트	- 11  9  7  T  T

레이스	-  - 11  9  7  T

머미	-  -  - 11  9  7

스팩터	-  -  -  - 11  9

뱀파이어 -  -  -  -  - 11

도적

레벨	공격력	건강	정신	생명	경험치

1	1	45	51	1/2d+1	0

2	2	42	44	1/2d+1	1000

3	2	42	44	1/2d+1	2000

4	3	36	42	1/2d+1	4000

5	4	33	35	1/2d+1	8000

6	4	33	35	1/2d+1	16000

*도적의 생명력은 1/2d+1(반올림)으로 한다.

함정해제	조용히

레벨	문열기	/발견	벽타기	위장술	걷기	엿듣기	소매치기

1	16	14	52	14	21	1-2	14

2	23	21	53	16	24	1-2	23

3	26	24	54	22	31	1-3	26

4	33	26	55	26	34	1-3	33

5	36	33	56	32	41	1-3	36

6	43	36	61	34	44	1-4	43

엘프

레벨	공격력	건강	정신	생명	경험치

1	1	44	46	1d	0

2	2	42	43	1d	2000

3	3	36	36	1d	4000

4	3	36	36	1d	8000

5	4	34	33	1d	16000

6	5	32	26	1d	32000

마법수득	마법사용

레벨	1 2 3	1 2 3

1	1 - -	1 - -

2	1 - -	1 - -

3	2 1 -	1 1 -

4	2 1 -	1 1 -

5	3 2 1	2 1 1

6	3 2 1	2 1 1

*세로는 엘프레벨, 가로는 주문레벨

드워프

레벨	공격력	건강	정신	생명	경험치

1	1	43	44	1d+1	0

2	2	41	42	1d+1	1500

3	3	35	36	1d+2	3000

4	4	33	34	1d+1	6000

5	5	31	32	1d+1	12000

6	6	25	26	1d+2	24000

기본룰

능력치굴리기

4d를 굴려 힘,지능, 민첩성에 배분한다. 범위는 각1~8까지이다. 보너스, 페널티 수정은 다음과 같다.

능력치  1  2  3  4  5  6  7  8

수정치 -2 -1 -1  0  0 +1 +1 +2

능력치체크법 2d-2가 능력치 이하이면 체크 성공이다.

힘 수정치는 공격력과 추가피해에 수정된다. (-수정을 받아 피해가 0혹은 -가 나오더라도

최소피해는 1점으로 한다.)

지능 수정치는 언어능력에 관련된다. (지능이 1이면 언어힘듬 2지방어를 말함 3공통어를 말함 4지방어적음 5 공통어적음 6언어1개추가(회화) 7언어1개추가(회화/독해) 8언어2개추가(둘다 회화/독해 가능).

민첩성 수정치는 방어도(AC)에 영향을 준다.

전투

공격법 - 공격력+1d가 상대 방어도 이상이면 공격이 명중한다.

1d가 6이 나오면 한번도 굴려 그 수치를 더 추가할수 있다. 단 이것은 한번공격에

한번 적용된다.

저항

1d를 두번굴린다. 첫번째 것은 10자리수 두번째것은 1자리수로 계산한다. (예를들어 처음 굴린

수가 4, 다음 굴린것이 2라면 42이다) 이 결과가 자신의 저항력보다 높은경우 저항은 성공한 것이

된다.

*상황에 따라 +4 에서 -4 까지의 수정이 주어진다. (능력치체크, 전투법, 저항)

마법의 사용

하루에 자신의 마법사용 개수 만큼 쓸수 있다. 예를들어 5레벨마법사라면 하루에 1레벨주문을 3개

2레벨 주문을 2개 3레벨주문을 2개 4,5레벨 주문을 각각 1개씩 쓸수 있다.

마법의 수득

마법사의 경우 1레벨때 1레벨 주문중 하나를 얻는다. 2레벨이 되면 1레벨 주문하나와

2레벨주문하나를 얻는다. 3레벨이 되면 1,2,3레벨 주문을 각각 1개씩 얻는다. 이렇게 되면 마법이

마법사레벨이 3일때 1레벨 3개 2레벨2개 3레벨1개이다. 이것이 마법수득표에 적힌 숫자이다.

성직자와 엘프는 주문 수득갯수가 다르지만 표를 보면 알수 있다.

역마법

일반적 마법효과의 반대효과를 내는것이다. 마법을 쓸때 역마법을 쓴다고 하면된다.

수득할때도 일반마법을 가지면 역마법도 동시에 익히게 된다.

마법사는 그냥 쓸수 있지만 성직자pc는 포박풀기를 제외하고는 쓸수 없다.

성직자 마법의 역마법은 npc 암흑성직자만이 쓸수 있다.

마법풀기

일반적으로 빛이나 어둠, 혹은 질병이나 질병회복 같은 역마법들은 서로 걸어서 풀수 있다.

그런데 이전에 있던 마법을 건사람의 레벨보다 나중에 거는마법의 술자레벨이 같거나 높으면

아무 저항없이 풀수있지만 만약 이전마법이 현재 해제하려는 사람보다 레벨이 높다면 성공체크를

해야한다. 체크법은 8-레벨차를 수치로 2d를 굴려 그 수치이하의 값이 나와야 하며 나오지 않으면

주문을 실패하고 자신의 레벨이 상승할때 까지는 다시 시도 할수 없다.

마법목록

마법사주문(엘프)

LV 이름	거리 범위 지속	효과

1  마법화살	30m  개인 순간	목표에게 1개의 빛나는 마법화살로 1d+1점의 피해를 준	다. 마법화살은 저항할수 없고 마법사는 4레벨때 한번의	시전으로 두개의 화살을 날린다. 이것은 같은적 혹은 각	기 다른 적에게 두개를 날릴수 있다. 거리안에 있다면 적	은 일반적으로 무조건 맞는다.

1  잠재움	30m 반경5m 순간 반경5m내의 공기를 변질시켜 그 안에 생물들을 잠재운	다. 4레벨이하의 적에게만 효과가 있으며 1d를 굴려 그	수만큼 잠재울수 있다.

1  빛*	접촉 물체 12시간 물체에 빛을 내게한다. 12시간동안 지속된다. 반대로 어	둠으로 쓸수도 있고 지속시간도 같다. 생물의 눈에 빛이	나, 어둠을 걸수도 있다. 그러나 명중굴림을 해야하고 실	패하면 주문은 사용한것이 되지만 효과는 없다. 만약 성	공했다면 그 생물은 눈을 보지 못해 공격이나 회피에 -4	의 페널티를 받는다. 그외 보지 못할때오는 장애가 있다.

1  언어해독	술자 보거나 6시간 미지의 언어를 읽거나 듣기 그리고 말하기를 할수 있	듣는범위	다. 그러나 동물들의 언어처럼 정확한 문법등이 없는 언	혹 자신	어는 불가능 하다.

1  마법탐지	술자 보는 1시간 보는 범위에서 마법이나 마법아이템같은 마법적인 것들이	범위	빛나는 것처럼 보인다. 그러나 문이나 상자안에 있는 시	각이 가려진 것을 볼 수는 없다. 보기 위해서는 문을 열	거나 상자에서 꺼내어야 한다.

1  문 잠그기	접촉 문, 24시간 문을 마법적으로 잠군다. 상자등에도 걸수 있다. 이 경우

상자등	도적기능으로도 열수 없다.

2  문열기	접촉 문,  영원  자물쇠나 빗장혹은 마법적으로 잠긴문이나 상자등을 연다.

상자등

2  분신술	술자 술자 모두  1/2d(올림)개 만큼의 분신이 생긴다. 자신의 주위에서 마	소멸/1시간 법사와 똑같이 움직인다. 적은 마법사를 공격할때 분	신이 있는경우 -2의 페널티를 받는다. 그리고 마법사가	맞은경우 분신 1개가 사라지고 피해는 모두 감소된다. 분	신이 모두소멸하던가 1시간 동안 분신은 지속된다.

2  상승	술자 술자 1시간 술자가 공중으로 최대 10m까지 떠오를수 있다. 높이는	언제든지 지속시간동안 바꿀수 있지만 수평으로 이동할수	는 없다. 이동하기 위해서는 천정이나 벽등을 집고 이동	해야 한다. 만약 공중에 떠 있는 상태에서 지속시간이 끝	나 떨어지거나 하면 3m당	1d점의 피해를 입게 된다. 이	낙하 대미지는 함정이나 다른 경우에도 똑같이 적용된다.

2  물건위치파악	무한 무한 24시간 술자가 잘 알고 있는 물품(막연히 칼,보석 이런것이 아	니라) 거의 자신의 물품혹은 아주 친한 사람의 물품정도	로 잘 알고 있어야 한다. 이것의 위치(방향)을 느낄수 있	다. 그것이 가까워지면 거리까지도 대략 알수 있다. 이것	의 방향을 아는것이지 가는길까지 알려주지는 않는다.

2  투명술	술자 술자 집중  술자를 투명하게 만들어 보이지 않게 한다. 이것은 집중	하는 동안 계속되지만 공격하거나 대미지(피해-마법등)을	입거나 마법등을 쓰면 정신집중이 깨져 보이게 된다. 다	시 집중한다고 해서 다시 투명해 지지는 않는다.

3  벼락	20m  1m폭 순간  폭1m 거리20m의 벼락줄기를 날린다. 벼락에 맞은자는	술자의 레벨당 1d의 피해를 입는다. (엘프의 경우 2레벨	당 1d) 정신저항을 굴려 성공하면 1/2(반올림)의 피해만	입는다. 이 벼락은 강해서 사람정도는 통과해 뒤에까지도	피해를 주지만 오우거같은 거인이나 돌벽같은 것은 통과	하지 못한다.

3  비행술	술자 술자 6시간 시속50km의 속도로 마음대로 날아다닐수 있다. 낙하피해	는 상승	마법을 참조.

3  속도증가*	술자 술자 1시간 술자주위5m안의 술자가 원하는 생물들의 속도를 두배로	반경5m	증가시켜 1라운드에 2회공격을 할수 있게 한다. 한번공격	하고 한번이동 등도되지만 마법은 한라운드에 두번쓸수	없다. 그리고 속도증가를 두번 쓰던가 해서 4번행동등으	로 증가할수도 없다. 역마법으로 선택한 생물을 1/2느리	게 하여 2라운드에 한번 행동하게 한다.

3  화염폭발	20m 반경3m 순간 반경3m의 공간에 화염폭발을 일으켜 범위내에 레벨당	1d의 피해를 입힌다.(엘프는2레벨당) 정신저항에 성공하	면 1/2(반올림) 피해만 입는다.

4  변신*	접촉 개인 영원/ 술자가 원하는 생물로 변할수 있다. 일반동물로만 가능하	해제	다. 술자가 원할때 본래모습으로 돌아올수 있다. 그 생물	의 모습으로 변하지만 기억이나 생명등은 변하지 않고 그	대로 쓴다. 독수리등으로 변하면 날수도 있고 거북이 등	이면 물에서 숨을 쉴수도 있다. 원래보다 크면 옷이 찢어	지거나 한다. 역마법으로 다른 생물을 변신시킬수도 있다.	명중굴림을 일단 성공해야하고 성공한다해도 목표는 -4	페널티를 받고 정신저항에 성공하면 변신되지 않는다. 그	래도 마법은 실패한것이지 쓰지 않은것이 아니다.

4  얼음폭풍/벽	30m 반경5m 순간 반경5m의 공간에 얼음폭풍을 일으켜 레벨당 1d의 피해	를 준다. (엘프는2레벨당) 정신저항에 성공하면 1/2(반올	림)피해만 입는다. 얼음벽으로도 쓸수 있는데 이벽은 두	께 1m 높이 최대 10m 넓이 3m로 만들수 있다. 이것을	통과하려고 접촉하면 마법사 레벨만큼의 피해를 입는다	(엘프는1/2레벨(내림)) 이것을 깨기위해서는 100점의 피해	를 주어야 한다. 화염은 두배의 피해룰 줄수 있고 벽의	지속시간은 자연적으로 녹거나 (상온에서 1일) 혹은 깨질	때까지이다.

4  환경환상	30m 직경5m 영구 한 공간에 환상을 만든다. 화염에 휩싸인 대지라던가 가	의 입방체	짜바닥, 나무등등. 집중하는동안 형태는 1라운드를 소비해	바꿀수 있지만 한번집중을 깨면 그때의 환상으로 영구히	된다. 알아채기는 힘들지만 이것이 환상임을 알아챌켱우	환상은 자동해제 된다.

5  독구름	30m 반경5m 3R	독구름으로 레벨당 1d의 피해(엘프2레벨당)를 준다. 처음

독구름이 생기고 난후는 바람에 따라 이동한다. 독구름안	에 계속있는 사람은 매라운드 정신저항을하고 실패하면	모든피해, 성공하면 1/2(올림)피해를 입는다. 바람이 불지	않는 던전안에서는 이동하지 않을것이다

5  순간이동	접촉 개인 순간  목표를 순간이동시킨다. 장소는 술자가 보고 있거나 잘알	고 있는	지형이여야 하고 큰 장애물이 있다면 이동은 실	패한다. 그러나 마법은 소비된다. 적을 순간이동시키려 한	다면 일단 명중해야 하고 상대는 -4페널티를 받고 정신	저항을 해서 실패하면 이동된다.

6  공중분해	접촉 개인/ 순간 목표대상을 원자단위까지로 분해시켜버린다. 생명체에게	10m입방	걸수도 있는데 이경우 접촉을 해야하고 접촉한다 하더라	도 대상생명체는	+4의 보너스를 받고 저항할수 있다.

성직자 마법

LV 이름	거리 범위 지속	효과

1  가벼운상처 접촉 개인 영원 대상을 1d+1만큼 회복시킨다. 역마법은 가벼운상처로            치료*	1d+1만큼의 피해를 주지만 명중굴림을 해야한다. 저항은	없다. 이것으로 마비를 해제할수도 있는데 이때는 회복능	력은 없다.

1  사악함탐지	술자 보는 1시간 주위에 보이는 곳의 사악한마음을 가지고 있거나 (소매치	범위	기나 배고픈 짐승은 악이 아니다) 사악한 기운이 있는곳	이 술자에게 빨갛게 보여 악을 탐지할수 있다.

1  정화	접촉 10리터 영원 최대10리터의 더러운 물이나 술등 액체를 깨끗한 물로	의 액체    정화한다 마법물약은 정화할수 없지만 독극물은 정화할수	있다. 그러나 일단 체내에 들어간 독을 정화할수는 없다.

1  공포감소멸*	접촉 개인 영원  대상의 정신착란이나 공포감을 소멸시켜준다. 그러나 원	초적원인(마법적이나 특수능력등이 아닌)이 있다면 얼마	후 다시 공포를 느낀다. 역마법으로 공포감이 있다. 일단	대상을 명중하면 -4페널티로 저항한후 실패하면 술자에	게 공포감을 느껴 도망가려하고 가까이오거나 공격이나	마법공격조차도 하지못하게 된다.

1  추위저항	술자 술자 6시간 술자주위에 추위보호막을 만들어 추위로부터의 피해를 줄	주위3m    인다. 마법이나(얼음폭풍), 냉기브레스같은 것으로부터 저	항에+2 보너스를 받고 대미지를 얼음폭풍레벨당 혹은 몬	스터 레벨당 1점의 피해를 줄인다. 그러나 이것으로 감소	한 대미지로 인해 피해가 마법레벨/몬스터레벨 이하로 떨	어질수는 없다. 일반추위로 부터의 피해는 전혀 받지 않	는다.

2  축복	술자 술자 1시간 전투에 들어가기 전에 쓰는것이 좋다. 적도 주위에 있으

주위5m	면 같이 영향을 받기 때문이다. 공격력과 추가피해에 각	각+1의 전투력 상승효과를 준다.

2  포박*	10m  최대 1시간 최대4명까지의 인간형 몬스터를 안보이는 사슬로 묶어

4명	움직이지 못하게 한다. 말은 할수 있다. 주위 최대 4명까	지 걸수 있으며 대상이 정신저항을 실패하면 포박된다.	포박은 술자인위로 풀수 있으나 한번풀고 다시 묶을수는	없다. 언데드는 인간형이더라도 포박되지 않는다. 그리고	유일하게 PC가 쓸수일는 성직자 역마법이다. 역마법은	반대로 포박을 4명까지 풀수 있다.

2  불저항	술자 술자 6시간 술자주위에 불이나 고열로 부터의 피해를 줄인다. 추위저

주위3m	항을참조. 단 냉기대신 불이나 고열이다.(화염폭발/화염브	레스)

2  정적	10m  반경 1시간 대상공간에 소리를 없앤다. 그 안에서는 말하지도 듣지

5m	도 못한다(주문을 외울수도 없다) 단 저항을 하면 소리를	낼수는 있다. 그러나 여전히 듣지는 못한다. 소리를 낼수	있기 때문에 마법은 사용할수 있다. 범위 밖에 있다가 정	적안으로 들어갈때 혹은 처음마법을 걸때 범위안에 있었	던 사람은 정신저항을 해야한다.

3  질병회복*	접촉 개인 영원  대상의 질병을 회복시킨다. 이때 전염성이 강한 질별이라	면 전염	될수도 있다. 역마법으로 질병이 있다. 이 질병은	전염성이 크고 1주일안에 (일반적인경우) 사망시킨다. 구	토,발열,호흡곤란으로 모든행동에 -4페널티를 받고 이동	도 힘들다. 걸기 위해서는 명중해야하고 대상은 -4페널티	를 받고 정신저항을 한다.

3  저주해제*	접촉 개인/ 영원 개인이나 물체에 걸린 저주를 푼다. 역마법으로 저주가

물체	있으며 명중 굴림과 -4페널티저항을 한다. 저주의 효과는	여러 가지가 될수 있다. 그러나 너무 심한저주의 경우는	제물이 필요하다.

3  타격	접촉 무기 1시간 대상 일반무기하나에 +1/2d(내림)의 추가 피해를 주게한	다.

4  큰 상처치료* 접촉 개인 영원  대상을 2d+2만큼 회복시킨다. 역마법은 큰상처로 2d+2만	큼피해를 주지만 명중굴림을 해야한다. 저항은 없다.

4  독중화	접촉 개인 영원  대상의 독을 중화시킨다. 독극물이나 체내의 독도 정화할	수 있다

5  소생*	접촉 시체 영원  죽은사람을 살린다. 목표의 상처등은 회복되지않는다.

언데드에게 걸수 없다. 수명이 다해서 죽은 경우도 살릴	수 없고 살아나더라고 1주일정도의 요양이 필요하다. 몸	이 그렇게 좋지 않기 때문이며 치료를 한다해도 1주일 휴	식은 꼭 필요하다. 마법으로 죽음이 있으며 일단 명중굴	림을 하고 상대는 +4보너스를 받고 저항할수 있다.

* 캐릭터가 처음 시작할때 소지금은 3d*100 Gold(골드는 화폐의 단위)를 가지고 시작한다.

무기/방어구의 가격(단위는 Gold)

도끼: 전투용도끼(양손) 70, 손도끼 40

활: 석궁 300, 석궁용화살(30개1통) 100, 활 300, 화살(20개1통) 50, 은화살촉(1개) 50

단검: 일반 300, 은단검 3000

검: 소형(쇼트) 70, 검(롱) 100, 양손(그레이트) 150

그밖의 무기: 철퇴 50, 곤봉 30, 투창 10, 거창 100, 슬링과 슬링용돌20개 20, 전투해머 50, 창 30, 지팡이 20

갑옷: 가죽갑옷(ac 7) 200, 사슬갑옷(ac 9) 400, 철판갑옷(ac 11) 600, 방패(ac+1) 100

장비/물품의 가격(단위는 Gold)

배낭 50	마늘 50	갈고리 250	망치(소형) 20	일반식량(1주일) 10

성표 250	쇠못(12개) 10	성수(1병) 250	램프 100	건조식량(1주일) 50

철제손거울 50	기름병(1병) 20	나무막대(3m) 10 밧줄(15m) 10	소형자루 10

대형자루 20	말뚝(3개)와 나무망치 30	도적용도구 250	부싯깃통(부싯돌,대패밥등) 30

횃불(6개) 10	물주머니 10	포도주(1병) 10	울프스베인(1묶음) 100

몇몇물품 설명

마늘 - 뱀파이어에게 효과가 있다.

갈고리 - 어디 오를때 편리하다.

일반식량 - 일반적으로 1주일정도 가는 식량이지만 던전안에서는 1시간안에 상한다.

성표 - 성직자가 언데드 퇴치를 하기 위해서는 꼭 필요하다.

성수 - 언데드에게 뿌리면 1d6+1의 피해를 준다. 일반 명중굴림을 하면 된다.

램프 - 기름1병이면 12시간 밝힐수 있다.

건조식략 - 던전안에서도 잘 상하지 않는다.

도적용도구 - 도적기능을 하기 위해서 꼭 필요하다.

부싯깃통 - 불을켜기 위해서 필요한다.

횃불 - 두시간동안 밝힐수 있다.

울프스베인 - 늑대인간등에게 효과가 있다.

무기별 피해	주사위값에따른 대미지보기

피해	무기	1d값	1 2 3 4 5 6

1/2d 올림	- 곤봉, 단검, 슬링, 횃불	1 1 2 2 3 3

1/2d+1 내림	- 활, 석궁, 손도끼, 철퇴, 창, 전투해머	1 2 2 3 3 4

1/2d+1 올림	- 검, 전투도끼	2 2 3 3 4 4

1d	- 거창, 창검, 양손검	1 2 3 4 5 6

장거리 무기의 거리

쏘는무기 30m까지 이후 10m마다 명중에 -1수정

던지는 무기 10m까지 이후 3m마다 명중에 -1수정

장거리무기의 보너스와 대미지

장거리무기로 공격할때는 힘보너스로 명중굴림에 보너스를 주는것이 아니고 민첩보너스로

명중굴림에 보너스를 준다. 그리고 장거리무기로는 힘이나 민첩성에 의한 추가 피해는 없이

순수하게 주사위값으로만 대미지를 준다.

유사인간의 특수능력

* 드워프 - 구조물 경사측정(1d6에서 1-2인경우 성공), 적외선시력 20m, 작은소리듣기(1d6에서 1-2인경우 성공)

* 엘프   - 구울마비면역, 적외선시력 20m, 작은소리듣기 (1d6에서 1-2인경우 성공)

설명- 적외선 시력: 적외선 시력은 어둠속에서도 온도에 따라 물체를 어렴풋이 볼수 있는	것이다. 어두운 곳에서는 온도로 볼수 있으나 횃불이나 햇빛같은 밝은	곳(여기서 많은 적외선이 나오므로)에서는 적외선 시력을 사용할수 없	다.

작은소리듣기: 유사인간은 도적처럼 작은 소리를 잘 들을 수 있다. 체크법은 도적과	동일. 나머지 인간 클래스는 작은소리듣기는 (1d6에서 1인경우 성공)

구조물 경사측정: 드워프는 건물에 대해 지식이 있어 구조물의 경사나 큰 장치등을

알아차릴수 있다. 체크법은 작은소리듣기와 동일하다.

언어

이곳에 존재하는 언어의 목록이다.

1.드래곤	2.드워프	3.엘프	4.하피	5.홉고블린

6.코볼트	7.도마뱀인간	8.메두사	9.가고일	10.고블린

11.미노타우르스	12.오우거,거인	13.오크	14.픽시	15.기타 인간말

-저자 : elf.lee Scalet