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2022 계획

posted Nov 14, 2022, 1:57 PM by Sung Youn PAK

2021년 기년회 결과 도출된 사항들 

  1. [Work] Pretotyping - 생각하고 바로 실행하는 것이 아니라 1) 가설을 세우고 2)광고 등으로 시장 반응에 대한 데이터를 수립한 후에 3)결론을 내고 4)가설을 수정하는 방식으로 업무 체질을 바꾼다. 
  2. [Work] Report - 리포트도 그냥 만들고 보는 것이 아니라 1) 연간 리포트 계획을 알리고 2) 사전 주문을 받고 3) 주문이 들어온 리포트를 만들어서 판매하는 방식으로 업무 방식을 바꾼다.   
  3. [Work] Friday Trend - 매주 금요일 회의 전에 오전은 트렌드 서칭을 하고 공유하는 시간을 갖는다. 밴드에 트렌드 찾은 것들을 올린다. 한 달에 한 번 금요일은 트렌드 서칭한 것들을 각자 글로 쓰고, 이를 모아서 최소한 일주일에 글 하나씩은 오픈한다.  
  4. [Work] Worksheet Toolkit - 워크시트를 툴 킷화하는 작업을 하고 이를 상품화한다.
  5. [HR] Quarter Meeting 분기에 한 번씩 만나서 점검, 계획, 회식 시간을 갖는다. 1월, 4월, 7월, 10월 초에 1 Day로  좋은 공간에서 좋은 전시와 좋은 식당에서 지난 분기 점검하고 다음 분기 계획하면서 회식 겸 상호 의견 주고 받는 시간을 마련한다.  1분기 - 박성연, 2분기 - 강태리, 3분기 - 양정은, 4분기 - 안다비 

2022년 세부 계획 사항들 

  목표 금액1Q - 1,2,3월2Q -4,5,6월3Q-7,8,9월 4Q-10,11,12월 
 Report 1개/M, 3개/Q, 12개/Y 
3개 당 1개 이상(300만원) 판매를 목표로
∵ 선 판매 시스템으레로 제작   
300만원/Q 
1200만원/Year
3개 / 목표액 300만원 
-출장
-제3의 공간
1. 웰니스 
2. 메타버스/ NFT  
3. 거실의 변화  
 3개 / 목표액 300만원

3개 / 목표액 300만원  3개 / 목표액 300만원 
 프리미엄 1개사/Q 
매 분기별 하나씩 년간 구독 회사를 순차적으로 늘리는 방식으로 
 

1000만원/Q
4000만원/Year
1개 / 목표액 1000만원 
- LG화학, 현대 트랜시스, KT&G  
- 템플릿 올리기  
 1개 / 목표액 1000만원  1개 / 목표액 1000만원  1개 / 목표액 1000만원  
Edu 창의혁신 아이데이터 = 스쿨 

99만원/ 3개월X 7명 X 3 = 1890만원   아이데이터 모집 
3월/4월 (파일럿) 

 6/7월(2차, 제대로)
실시간 강의 런칭- 1개   
9,10월(3차, 확고히)   
 
ESG매년 지속할 프로젝트 
내년에 단 하나의 프로젝트라도 지속되면 성공  
ESGest 런칭 
ESGest 200만원/year  
200만원/year 
X 3개/QX3Q =1800만원
ESG 책 출시
ESG 카드
ESG 강의   
어린이 재단 with 프로젝트 
홈페이지 정비 
1개사 /  목표액 200만원 
본격화  
릴레이 강의 
ESGest 시작  
2개사 / 목표액 400만원 
아이디어 워크샵 
케이스 발굴   
6개 / 목표액 1200만원 
지속가능한 프로젝트 쿠킹 
ESG 리포트 발간 
뉴스레터  매월 초에 발간  1월 - Report 
2월 - ESGest, 아이데이터 모집  
3월 - 스쿨  
4월 
5월 
6월 
7월 
8월
9월  
10월 
11월 
12월  
 책   아이디어 책 ESG 책   
       

2022년 준비하면서 생각한 사항들 

1. ESG (안정성) 

2021년을 ESG 원년이라고 하는데 2022년에는 크리베이트도 본격적인 활동들을 하게 될 것 같습니다. 크리베이트의 ESG 활동 계획들을 나열해 보았습니다.  

1) ESG 툴 : ESG 카드 배포

2) ESG 툴 : ESG 오프너

3) ESG 툴 : ESG 책

4) ESG 툴 : ESG 강의

5) ESG 워크샵 - 사회공헌팀과 함께 하는 어린이 - 은퇴자 ESG 아이디어 워크샵 

  • 대상은 누구인가? 대상은 기존의 사회 공헌팀들을 대상으로 어린이 재단과 함께 
  • 참여자는 누구인가? 참여자는 아이들 대상 ESG 워크샵을 진행, + 이와 더불어 각 계열사들 은퇴자 대상으로 ESG 워크샵을 열어서 ESG Wiser로 활동하게 하여서 아이들 아이디어를 좀 더 구체화하는 방식으로 ESG 워크샵을 진행하는 구조를 계획하고 있습니다. 
  • 워크샵은 어떻게 진행되는가? 
    • 한 그룹별로 한 주제씩 선정하고(∵ 좀 더 깊이 있는 고민을 위해서, 그렇지 않으면 다 쓰레기, 물 같은 일상 생활 관련한 것만 하게 될 테니까) 
    • 비대면으로 진행을 해서(∵ 비대면이 아니면 기록으로 남기기가 어렵고 개별 참여가 쉽지 않음) 
    • 오프너를 활용해서 아이디어를 도출하고 (∵ 아이디어는 문제에 engagement 되는 좋은 접착제이기 때문에, 그렇지 않고 교육으로만 끝나면 휘발적이되는데, 아이디어를 낸다는 것은 호기심 궁금함이 일어야 되고, 궁금함이 인다는 것은 그 문제가 나에게로 와 닿을 때 일어나는 변화이기 때문이다)
    • 낸 아이디어 중에서 실행 아이디어를 고르고 하나라도 실행을 하고 (ESG의 취지가 실행이 중요하기 때문임) 
    • 성과를 측정하는 방식으로 진행할 예정임 
  • 왜 어린이 재단과 같이 해야 하는가? 아이들을 개별 모집하지 않고 학교 단위로 모집을 받을 계획이며 다양한 사회공헌팀을 확장한다는 측면에서 어린이 재단과 함께 활동을 진행할 생각입니다. 
  • 지금까지 워크샵과 뭐가 다른가? 지금까지 워크샵은 일회성으로 진행되었는데 ESG 워크샵 만큼은 지속가능하게 하고 실행까지 가게 하는 것이 중요합니다. 따라서, 1년으로 끝나는 워크샵이 아니라 10년까지 워크샵을 기획한다는 마음으로 시작하는 것이 중요합니다. 
  • 10년을 한다고 했을 때 무엇이 필요한가? 
    • 쌓이는 것이 중요하기 때문에  결과물인 아이디어는 IT 툴로 archive가 되어야 하고 --> 이를 위해서는 기존 opener를 활용합니다. 
    • 단순히 아이디어로 끝나는 것이 아니라 이를 실행한 것에 대해서도 발굴할 수 있도록 하는 것이 중요하고 --> ESG opener를 별도로 만들어야 합니다. 
    •  노하우를 계속 법칙으로 만들어서 형식지화해야 합니다. --> 워크샵 인사이트 노트로 암묵지를 형식지화하는 것이 필요합니다.  
  • 비용은? 2시간 워크샵당 재단-800만원(보고서까지 모든 비용 포함) / 일단 기업 - 1000만원이라고 할 때 10번 워크샵   

6) ESGest : 일반 기업/단체 참여 

  • 대상은 누구인가? 일반 대기업, 스타트업, 단체, 학교일단은 개인보다는 조직으로 할 생각입니다. 
  • 이름은? 내부적으로는 ESGest, Greenest 이름은 아직 확정은 되지 않았으나 ESGest가 유력합니다. 
  • 무엇인가? 크리베이트가 ESG 활동을 돕는 의미로 워크샵을 함께 진행한 기업들이 지속가능한 워크샵을 할 수 있도록 다양한 툴을 제공하고, 코칭을 하고, 사람들을 연결시켜 줘서 마지막에는 ESG 활동을 한 기업들이 리포트를 발간할 수 있도록 돕는 프로그램입니다. 
  • 기존의 크리베이트 워크샵과는 뭐가 다릅니까? 
    • 기존의 크리베이트 워크샵은 특정 대상을 상대로 1회성으로 끝나고 말았습니다. 이벤트로 끝난 것이죠. 아까웠습니다. 변화는 꾸준함이거든요. 한 번해서 변화가 됩니까? 꾸준히 해야 바뀌는데 한 번 창의적인 아이디어 내는 방법을 알게 되었다고 이걸로 끝나면 안되는 거죠. 
    • 그래서, 워크샵을 한 번 한 기업들을 다른 방식으로 도와야 한다고 생각했습니다. 그래서, 워크샵 이후에도 계속 할 수 있는 툴을 제공하자고 생각하였죠. 그런데, 툴만 제공했다고 되는건 아니였습니다. 툴을 제공한다는 것은 능력치를 끌어올린다는 의미였는데, 능력치를 끌여올려도 의지가 부족하면 할 수 없기 때문이죠.
    • 그래서, 작심삼일 처럼 최소한 3번하면 그래도 좀 달라지는 것 같아서 3번의 워크샵을 제공하고 나머지 툴들도 모두 제공해서 스스로 결과들 만들어 낼 수 있도록 돕고 있습니다. 
    • 결과를 만들려면 아이디어부터 있어야 되지 않겠습니까? 그래서 아이디어를 내고 결과물을 강제해서 아이디어가 죽는 게 아니라 빛이 날 수 있도록 하는 겁니다.  
  • 기존의 프로그램들과는 뭐가 다릅니까? 기존에 UNGC 같은 것들도 가입하면 교육받고 결과물 내고 하는 방식으로 진행을 하고 있어요. 그런데, 자기주도 학습 학원에서 등록 받고 공부는 알아서 하는 거다라고 하고 시험을 잘 치길를 바라는 방식으로 과연 아이가 공부할 수 있겠는가? 처럼 결과를 내고 싶다면 결과를 만들 수 있도록 돕는 것이 중요하다고 생각하였습니다. 그래서, 워크샵 3번이면 어떻게 해야 되겠구나!  생각 할 수 있을테고, 이를 기준으로 지속할 수 있도록 감시도 하고 조언도 주면서 결과물을 만들어 내는 데에 focus하고 있습니다. 
  • 리포트를 제출하지 않았을 때 패널티가 있습니까? 가입을 못하게하는 부정적인 stroke 보다는 postive stroke를 줄 생각입니다. 돈을 돌려준다든지, 선물을 준다든지 하는 방식이 있을 수 있겠지요. 
  • 10년 한다고 했을 때 무엇이 필요할까요? 한 명 한 명이 쌓여서 결국 트라이브를 모으는 게 중요할 것이라고 생각합니다. 따라서, 트라이브를 모아야죠. 
  • 무엇으로 성공을 판단하시나요? 일단 한 번 ESGest로 가입한 곳에서 이탈하지 않고 매년 가입하는 것을 목표로 합니다. 
  • 만약 위에 롯데가 참여한다면 ESGest 인가요? 네 맞습니다. 크리베이트 ESG 워크샵에 참여하는 기업은 ESGest로 활동하는 것입니다. 
  • ESGest는 몇 가지 모듈이 있나요? 세 가지 모듈이 있습니다. 
    • Enterprise - 롯데, 별도 홈페이지 제공, 비용은 1억원 
    • Basic - 3번의 워크샵 수행과 툴 사용, 비용은 3천만원 
    • Simple - 워크샵없이 툴만 사용, 비용은 천만원   
  • ESGest를 실행하기 위해서는 무엇이 필요한가요? 
    • 홈페이지에 내용 공고 
    • 워크샵 
    • 제공되는 것들 
    • 리포트 형식 ->  오프너에 연동 
  • ESGest가 되면 무엇이 좋은가? 
    • 가입, 결과 등에 대해서 기사화합니다. 
    • ESGest 워크샵 교육을 받고 교육 이후에는 툴을 활용해 직접 내부에서 진행합니다. 
    • 결과로 가시화를 강제합니다. 

7) ESG 트라이브 : 리더, 개인은 ESG Wiser   

  • 대상은 누구인가? 
    • ESG 관련 전문가들로 아티클이나 책을 쓰는 사람 
    • ESG 관련 업에 종사하는 대표들, 직원들
    • 크리베이트에 혁신 사례 소개에 자발적으로 연락한 사람  => 기사화 시켜서 찾아오게 하고, 소개 받아서 확장하고 
  • 프로세스는? 강의나 인터뷰로 인연을 맺는다. 
    • 강의 요청 : 강의  요청 -> 메일 주고 받고 -> 강의 개시 -> 강의 올라가면 기사화 -> 기사에 대한 메일 보냄 
    • 인터뷰 요청 : 크리베이트 혁신 사례 소개에 자발적으로 연락한 사람 -> 인터뷰 요청 메일 -> 수락하면 예상 인터뷰 질문들 -> 기사화 -> 화요일 뉴스레터에 내보냄, 하단에 혁신 사례 소개 하도록 메일에서 유도  -> 기사로 나갔다는 메일 보냄 -> 다른 인터뷰이 소개 받음
    • 강의나 인터뷰 둘 다 뉴스레터로 가입 시킴 
  • 인터뷰는 질문 포맷이 있습니까? 인터뷰 가이드를 참고하면 됩니다. 
  • 트라이브에게 어떻게 연락을 합니까? 트라이브에게 뉴스레터를 발송합니다. 
  • 트라이브간 교류가 있습니까? 
    • ESG Wiser는 카톡 단체방을 오픈해서 서로 소식을 전합니다. 
    • 수시로 열리는 ESG 강의에 초대권을 드립니다. 

2. Edu (성장성) 

1) 질을 높일 방안 

  • 어떻게 질을 높일 수 있을까? 암묵지가 아니라 형식지화 하기 위해서 책으로 발간한다. 
  • 책으로 발간하면 뭐가 좋은가? 책과 카드와 강의가 어울어 진다. 

2) 양을 높일 방안 


3. Consulting (수익성) 

1) 홈페이지 소개 

  1. 리포트
  2. 아티클
  3. 혁신 DB 
  4. 혁신솔루션 
  5. 혁신카드
  6. 혁신프레임워크
  7. 혁신템플릿
  8. 스쿨   

2) 서비스 

  1. insight 모듈 - 소비자 조사 포함 - 소비자 + 전문가 10명 - 소비자가 늘면 전문가가 줄고, 전문가가 줄면 소비자가 늘고 하는 식. 
  2. idea 모듈 - 아이디어 9개 - 워크샵 해도 좋고 안해도 좋고 - 트렌드 + 아이디어. 아이디어 전달은 손스케치 수준.    
  3. impact 모듈 - 커뮤니케이션을 위한 비주얼 커뮤니케이션  - 스토리텔링 방식의 시나리오. 손스케치 이상.  
  • 일하는 방식 
    • 각각 모듈별 2주씩
    • 모듈과 모듈은 붙어 있지 않고 최소한 1달 정도의 간격을 둠. 
    • 총 소요 시간은 3.5개월. 
    • 모듈별 1억 총. 1억~3억 사이. 
    • 이후에 모듈 추가해도 무방함. 
    • 2주에 1억이 너무 비싸다고 느껴진다면 추가 4주 더해서 6주로 해서 계약해도 무방함. 더 늘어도 됨. 하지만 우리는 2주만 일함. 2주만 일하는 건 업무 효율성 때문임. 
    • 인사이트 모듈에서 인터뷰는 하루에 2개씩. 한주 discover, 한주 define.  
    • 아이디어 모듈은 처음부터 함께 모여서 1 day workshop. 한주 list. 한주 
    • 임팩트 모듈은 비주얼 스타일 정함(그림체, 합성체, 시뮬레이션체, 시나리오체) 한 주는 스토리, 한 주는 이미지. 최종 전달. 
    • 프로젝트 프로토콜 정하기. 
    • 이 외에 추가 핸들링은 추가 비용.  

3) 내부 

  1. 내부 킥오프 - 
  2. 프로젝트 진행 - 
  3. 서버정리, 어드민 처리 - 
  4. 클라이언트 프로젝트 리뷰 - 
  5. 내부 프로젝트 리뷰 -