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계획 & 회고
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[About Crevate]
1.Mission
2.Vision
3.Value
4.Plan
5.Milestones
6.Philosophy
7.CEO talk
8.Interview
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[HR]
00. 채용
02. 육성
03. R&R
04. TGIF archives
05. 평가
06. 휴가
07. 퇴사
08. 규정
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[Operation]
1. Guideline
2. Admin
3.물품대장
4. Contact-파트너
5. Contact-세일즈
6. Channel
7. Homepage
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[Projects]
1. 외부 프로젝트
2. 내부 프로젝트
3. 워크샵
4. 프로젝트 문의
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6. simulation
7. Ideation
8. 트렌드
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[R&D]
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[About Crevate]
Subpage Listing
1.Mission
2.Vision
3.Value
2008
2009
2014
4.Plan
2008
2009
2010
2010_crevate we want
2010년 5월
2011년
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2021
Future
기년회
5.Milestones
6.Philosophy
7.CEO talk
2010.09.30-즐겁고 행복하게 일한다는 것의 의미
2010.10.01-우리는 오픈으로 간다
2010.11.24 내가 20대와 30대에 배운 것들
2010.12.03 뭘하면 잘했다고 소문이 날까?
2010.12.10 에너지가 바닥을 칠 때
2011.02.06 나이를 먹는다는 것의 의미
2011.02.12 트렌드 블로그와 7type innovation의 차이
2011.03.04 - 김태원의 리더십
2011.03.24 원칙이라는 것의 의미는?
2011.03.26-소셜커머스를 어떻게 볼 것인가가
2011.03.28 인간성과 생산성을 둘 다 높여? 그게 가능해?
2011.04.08-생산성 II. 시간관리 하는 비법에 관하여
2011.04.15-나는 강사다
2011.04.15-사무실에서 일이 안되는 이유
2011.04.19-시간을 되돌릴 수 있다면...
2011.04.27- 나의 creative thinking journey
2011.06.07-업무에서 창의성이 필요할 때
2011.06.30-업무에서 breakthrough가 가능할 때
2011.07.02-융합교육을 위해서
2011.07.07-말하는 대로
2011.07.24-유종의 미
2011.10.29-어떻게 칭찬하면 잘 칭찬했다고 소문이 날까?
2011.11.11- Right Now. 지금 당장 행복해지는 것이 중요하다.
2012.01.05-인생의 goal
2012.03.12-인재 곡선
2012.03.21-work and life balance에 대해서
2012.07.12_의사는 뭐가 두려울까
2012.09.05-다섯가지 자유
2012.10.01-인생은 사다리 게임 같은 것
2012.10.04-스스로 학습
2012.12.10-빅데이터와 크리베이트의 경쟁력
2013.01.02 - 프로페셔널의 조건 - 피터 드러커편
2013.02.15-갈 수 있는 데 까지 가야한다
2013.03.03-새식구를 맞으며
2013.04.04 - 마음 상하게 말아야지
2013.04.20 - 창조경제, 싸이가 대표 주자가 되면 안되는 이유
2013.05.22-하기싫은 거, 해야 하는 거, 하고 싶은 거
2013.07.31-언행일치
2013.08.28-클라이언트 커뮤니케이션의 몇 가지 원칙
2013.11.04-예술가가 될 수 있을까?
2013.11.05-남 욕 하는 사람들에게
2014.03.08-일치적일 자유
2014.03.26-로머스를 런칭하며
2014.05.12-누구에게 무슨 도움이 되려나
2014.12.22-역지사지
2015.04.15-길 위의 빛
2015.08.16-지평을 넓힌다는 것
2015.09.11-기억하는 자아와 경험하는 자아
2015.10.16-긍정과 혁신의 상관성
2015.10.17-창의는 적극적 사고의 또 다른 이름
2015.4.16 마음과 마음
2016.03.26-마음을 다했을 뿐인데
2016.03.31-의견을 낸다는 것
2016.04.03-바깥 세상은 내면의 거울
2016.05.18-2016년 하프를 돌아보며
2016.07.13-오늘의 영감
2017.06.20-가족이 아니라 팀
2017.06.20-습관은 제2의 천성
2017.06.25-이완된 상태에서 몰입
2017.1.1-Remarkable에 대하여
2017.12.15-갑질이란
2017.12.29-2017년을 정리하고, 2018년을 맞이하며
2018.03.03-루틴과 일탈
2018.03.17-Steemit
2018.03.17-새로운 협업체계
2018.04.14-책 쓰기 노하우
2019.04.27-good worker 1 - 중요한 정보과 그렇지 않은 정보를 가르는 법
2021.01.31-창의력도 학습이 필요하다
Do&Don't
ownership이란?
기업가란 무엇인가?
나는 왜 크리베이트를 만들었는가?
다른이의 말을 듣는다는 것
리더십에 대해서
머리 좋은 직원들이 성공하지 못하는 이유
문제를 만드는 문제
믿음이란 무엇인가
불교용어정리
사업이란 무엇인가?
성장은 무엇인가?
손자병법을 읽고 2009년을 세우다
우리에게 트위터란? 블로그란? 소셜 미디어란?
우리의 10년 후를 위하여
창조적 조직론에 대해서
컨설턴트가 갖춰야 할 자질
크리베이트는 어떻게 성장해 갈 것인가?
크리베이트를 시작하게 된 과정
크리베이트의 무기는 무엇인가?
8.Interview
2011.03 - 가상의 클라이언트
2011.04 - 문화체육관광부 내가 만난 G20세대.
2011.05-서울시 시정백서. 펀디자인 관련
2011.07.05-고용정보원
2012.05.01-Kaist 문화기술대학원
2012.08.22 - 한경TV
2012.09.14-SBS 라디오
2012.12.11-아이디어 컨설턴트 문의 사항 공통 답변
2012.12.23-서비스 디자인 사례
2015.09.11- 키바 관련
2016.05.12-아이디어카드 활용법
2016.10.26-연합뉴스
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