club 강의안


1차시 창의는 지혜로 가는 지름길 

  • 스타일러
  • 퓨리케어 
  • 아이디어 컨설턴트
  • 킬러씽킹 작가 
  • 창의도 훈련이 필요한가? 
    • 징검다리 
    • 개 
    • 인사이드 아웃에서도 기억 저장 방식 
    • 생각하는 법도 훈련이 필요하다.  아령보다 기구 
  • 창의는 왜 필요한가? 
    • 특허 
    • 선택지를 넓히는 일 
    • 지혜로 가는 지름길 
  • 창의란 뭔가? 
    • 새롭고 유용한 것 
    • 5%법칙 
    • 인포디어 
    • 천재 
  • 창의도 노력이다 

2차시 아이디어 내는 데에도 방법이 필요하다. 

  • 만들게 된 계기와 과정 
  • 실제 뒤집어라 / 엉뚱하게 연결하라 / 아이처럼 봐라 / 룰을 바꿔라 
  • 오프너 
  • 실습 

3차시 - 아이디어는 매일 조금씩 / 습관 중요해. 환경 중요해. 

인사 - 승구  
    • 시작 전에 오늘은 밴드를 주로 쓸 꺼다. 다 들어와 달라. 
    • 네 시간 되었습니다. 시작할께요. 
    • 말 대신 글로 한 번 해 볼께요. 
    • 내 아이디어 중에서 가장 마음에 드는 아이디어는? 
    • 다른 사람이 낸 것 중에서 가장 마음에 드는 아이디어는? 
    • (band)  나누기 - 브레인writing 입니다.  
  • 오늘의 순서 안내 
    • 오늘은 
    • 습관형성. 
    • 오늘은 실습하고 강의하고 뒤집어서...
    • 이전과 다른 방식으로 해 보는 것들이 많을 꺼에요. 
실습 - 성연 
실습1 - 내 고민 쓰고 해결책 써 봐라. 5분. 드리겠다. /
구글 타이머 켜 놓기 
    • 최소 선택지 5개 이상인 사람? 혹시 아이디어 선택지 넓히는 거라고 한 거 기억하는 사람? 
    • 20개 이상 쓴 사람? 5%법칙 적용하면 20개는 내야 된다는 거 기억나죠? 
    • 뒤집어라 써 본 사람? 
  • 아는 거랑 써 먹는 것은 다르다.    
  • 그래서 오늘 강의는 시간은 "몸으로 아는 것" 입니다.
강의 - 성연 
  • 사실 우리가  잘 모르는 건 없습니다. 거의 다 알고 있죠. 
  • 알긴 아는데...시간이 없고 정신이 없고 돈이 없고...
  • 그런데 시간은 아킬레스건을 드러냅니다. 
  • 아킬레스건의 유래 알고 계시죠? 
  • 바다의 여신 테티스과 인간과 낳은 아딜은 아킬레스를 죽지 않는 불사신으로 만들기 위해서 죽음의 강 스틱스 강에 아들 아킬레스를 담갔는데 발 뒤꿈치를 잡아 그 부분만 강물이 닿지 않았는데 
  • 후에 트로이 전쟁 때 파리스와 아폴론이 쏜 독 화살에 발뒤꿈치를 맞은 아킬레우스는 죽고 말았다고 하죠. 
  • 그래서 치명적인 약점 단점을 드러낼 때 우리는 아킬레스건이라고 표현을 하는데 
  • 시간은 아킬레스건을 드러낸다는 말은 
  • 시간은 머리로만 알고 있는 것을 있는 그대로 다 드러낸다는 뜻입니다. 
  • 우리가 연습, 학습이라는 단어도 보면 
  • 배우고, 익히는 것. 익히는 게 습이고 습이라는 것은 더 이상 머리가 따라가지 않가도 되는 즉 무의식으로 머리 없이도 되는 걸 습이라고 합니다. 
  • 오늘은 그 습에 대해서 집중적으로 공부해 보도록 할께요. 
실습 1-2
  • (band) 아까 밴드에서 함께 해결하고 싶은 질문을 스티커로 뽑아 주세요.  
  • 가장 많이 뽑힌 질문에 함께 해결책을 내 보도록 할께요. 
  • 아이디어를 낸다는 건 선택지를 넓히는 일이라고 했죠? 
  • 다 같이 선택지를 한 번 넓혀 보겠습니다. 
  • 또 뭐가 있을까요? 
실습 1-3 
  • 자, 그럼 이번에는 내 문제에 대해서 선택지를 한 번 넓혀 볼께요.  
  • 어때요? 좀 더 괜찮은 선택지가 있었나요? 
  • (band) 나는 OOO을 배웠다. 밴드에 댓글로 한 번 써 볼께요. 글로 나누기 
  • 오늘은 계속 이전과 다른 방식으로 피드백을 주고 받고 있는 거 의식하시기 바랍니다. 
  • 몸에 익히는 게 중요하다고 말씀드렸는데 
  • 습관과 관련해서 또 하나 드릴 말씀이 있어요. 

강의 - 성연 
  • 우리는 행복해서 웃는가? 웃어서 행복한가? 입니다. 
  • 뭐가 맞을까요? 
  • 아이디어도 같습니다. 창의적이어서 아이디어를 만드는 걸까요? 아이디어를 만들어서 창의적인 걸까요? 
  • 아이디어를 낸다는 것? 그것도 잘 낸다함은? 은 어떤 의미일까요? 
  • 창의성을 연구하는 학자들은 
  • 4가지 속성. 유창, 유연, 정교. 그리고 독창성 오리지널티를 이야기 합니다. 
  • 각각 살펴볼까요? 
  • 여기 페트병이 있습니다. 아이디어가 필요해요. 어떻게 하시겠습니까? 
  • 새로운 페트병 디자인 아이디어를 낼 수도 있고 
  • 페트병을 이용해서 페트병을 물을 담는 용기가 아니라 화분으로, 칫솔꽂이로, 촛대로, 신문 꽂이로,  예술 작품으로, 또 다양한 용도를 모아서 광고로 쓸 수 있겠죠. 많이 생각하는 거 바로 유창성입니다. 영어가 유창하다고 할 때 유창성. 
  • 또 페트병을 신발로, 보트로, 건축물로, 의자로 정말 다양한 분야를 넘너들면서 페트병 재활용 아이디어를 떠올려 볼 수도 있겠죠. 이런 걸 왔다 갔다 잘 넘나드는 flexibility라고 합니다. 
  • 또 더러운 물을 정수하거나 또 페트병에서 섬유를 뽑아내서 신발이나 가방으로 재탄생 시킬 수도 있겠죠. 페트병을 이렇게 정교화 할 수도 있을 꺼에요. 
  • 실제로 창의성 페스트 할 때 O을 주고 이거 채우라고 해요. 그런데 어떤 사람들은 동그라미, 공. 그럼 축구공, 야구공, 공 시리즈로 나가요. flexbility가 떨어지는 거죠. 그런데 어떤 사람들은 공, 시계, 얼굴, 해  종류는 좀 달라졌는데 동그라미를 못 벗어나요. 형태적으로 둥근 것만 떠올리죠. / 그런데 어떤 사람들은 동그라미를 활용해서 입 법린 사람, 플러그, 동그라미를 일부로 활용해요. 이 때부터 좀 더 독창적인 것들이 나오기 시작하죠. 
  • 아이디어를 낼 때 제일 중요한 것 중의 하나가 바로 이 독창성이에요. 
  • 똑 같은 물병이 아니라 이런 마치 얼음 모양의 병이 나올 수도 있고 
  • 이태수 작가처럼 물병 위에 철, 유리 위에 돌을 떠올릴 수도 있죠. 
  • 어떻게 이 orignality를 높일 수 있을까? 
  • 창의의 정의를 다시금 떠올려 보죠. 
  • 사람들은 새로운 거라고 생각하지만 
  • 유용한 것도 중요하다고 했었죠. 
  • 그런데 New가 점점 더 중요하지고 있고 앞으로 더 그럴 꺼에요. 
  • 옛날에는 인터넷 없던 시절에는 해외에서 유행을 해도 국내에 new하면 먹혔어요. 
  • 이제는 안 통해요. 
  • 아무리 밖에서 찾아봐야 나올 게 없어요. 그 사람이 부러울 뿐이죠.
  • 자기 자신에서 끄집어 내야 되요. 
  • 그럴려면 뇌 평수가 넓어야겠죠? 
  • 이런 가정을 한 번 해 보죠. 
  • 만약, 새로운 유튜브 컨텐츠를 만든다고 할 때 어떤 컨텐츠를 만드시겠어요? 
  • ASMR을 떠올렸다고 가정을 해 봅시다. 
  • 나는 페트병 물 따르는 소리로 ASMR을 만들어야지. 하고 생각할 수 있죠. 
  • 페트병을 활용하는 완전히 새로운 생각일 수 있죠. 
  • 혹시라도 ASMR 모르는 분들 있으실까봐 자율 감각 쾌감 반응이라고 불리우는 백색소음 같은 거. 
  • Killer Thinking이라는 기존의 내 생각들을 죽이고 내 안은 천천히 들여다 보면서 새롭게 돋아나는 킬러 아이디어는 다른 것과 차별화되고 다른 이들을 불러모으는 생각이고 
  • 이렇게 만들어진 킬러 아이디어는 다른 것과 차별화되고 다른 이들을 불러 모으죠. 
  • 그런데 ASMR을 생각하는 게 다가 아니에요. 
  • 이 ASMR 아이디어를 생각했다고 해도 아마 처음에는 엄청 욕 먹었겠죠. 
  • 변태 아니냐? 이상한 사람 취급 받았을 꺼에요. 
  • 새로운 것은 늘 저항에 부딪힙니다. 
  • 그래서 어떤 환경을 구축하느냐가 너무나 중요해요. 
  • 얼음이 물을 만나면 제아무리 얼음이라도 물이 될 수 밖에 없고, 물이 얼음을 만나면 지 아무리 물이라도 얼음이 될 수 밖에 없어요. 
  • 어떤 환경에 노출되어 있느냐가 중요해요. 
  • 킬러씽킹을 하는데에도 환경이 중요한 거에요. 
  • 그 환경 안에서 끊임없이 습을 만드는 게 중요해요. 
  • 돈오점수라는 말 있죠? 
  • 수행하면 깨닫는다고 하는데 그럼 점수돈오여야지 
  • 왜 돈오. 깨닫고 나서 점수가 붙었을까? 
  • 알고 나서 계속 수행하는 게 중요해요. 
  • 탁월함을 보여주는 사람들 모두가 그래요. 
  • 70이 넘어도 80이 넘어도 송창식은 매일 일어나서 연습한다고 하쟎아요. 
  • 조금씩 매일. 
  • 안전한 환경 하에서 근육을 키우고 맷집을 키우면 
  • 설사 비 바람 번개가 쳐도 쫄지 않죠. 
  • 킬러씽킹클럽을 만든 이유에요. 
  •  자 그러면 조금 매일 안전하게 연습할 수 있는 이번 주 미션을 소개할께요. 
  • 5개 미션인데요. 한 5분이면 다 하실 수 있는 미션이에요. 일명 5분 미션 
  • 아이디어 카드를 활용한 건데요. 
  • 먼저 하던 대로 하지마라. - 짝짝이 양말의 하루에요. 
  • 아이 처럼 보라 - 새로운 단어 만들기에요. 
  • 관찰하라 - 연쇄 질문마 
  • 가슴에 귀 기울여라 - 슬롭스프 만들기구요. 
  • 엉뚱하게 연결하라 - 낯선 책장 투어까지 
  • 미션 수행 및 원활한 공지를 위해서 단톡방을 만들까 합니다. 초대받고 싶지 않다? 하시는 분은 지금 말씀 주시면 초대 안 드리도록 할께요. 
  • 네 그럼 건투를 빕니다. 
알림  - 승구 
  • 강의 잘 들으셨죠? 
  • 2기 3기 모집 한 꺼번 합니다. 
  • 지인 분들께는 30% 할인 쿠폰 보내드릴 수 있도록 저희가 쿠폰 발급해 드릴께요. 
  • 리츄얼 하고 마칠께요. 
  • 이번에도 댓글로 적어주세요. 
  • 나는 우주에게 제일 OOO해. 
  • 다 적었으면 말하면서 끝낼께요. 

4차시 - 

승구
  • 도입
    • 질문 하나 드릴게요. 혹시 킬러씽킹클럽 참여하면서 나만의 기록을 만드신 분 계신가요? 
    • 오늘 "배움을 어떻게 내 것으로 만들 수 있을까"에 대해 이야기 나눠보려고 하는데요.
    • 여기에 대해 저희는 "회고"라는 방법을 제안해봅니다.
    • 다시 질문 드려볼게요 "나는 평소에 회고를 하고 있다" 하고 계신 분 계신가요? 어떻게 하시나요? 
  • 회고란?
    • 회고는 있었던 일에 대해 돌아보는 일
    • 반성, 성찰과 어떻게 다를까?
    • 반성은 돌이켜 살피는 일, 성찰은 자기 마음을 반성하여 살피는 일, 
    • 회고는 돌이켜 생각하는 일. 사전적으로는 이런 의미.
    • 일하는 우리에게 회고의 의미는 "문제점과 잘한 점을 찾아서 좋은 것은 이어가고, 아쉬운 것은 다른 방식으로 시도해 끊임없이 개선을 추구하는 점검방식" 
    • 트위터 본사에 걸린 액자 "내일은 더 좋은 실수하자" 실수는 더 나은 내일을 위해 필수다.
    • 회고가 중요한 두 번째 이유는 "돌이켜 생각하다"에서 "생각" 결국 아이디어를 만드는 방법이기 떄문. 
    • infodea. 회고는 아이디어를 위한 정보, 사실을 과거에서 모으는 작업
  • 어떻게 회고해야 할까?
    • 수없이 많은 방법이 있음. 50가지 넘게 알고 있음.
    • 대표적인 방법은 조직이나 프로젝트 회고로 하는 KPT. keep problem try
    • 크리베이트에서도 주간 회고로 이 방법을 쓰고 있음. 적고, 공유하고, 다음주의 개선 실험을 아이데이션 하고 적용함. 감정과 발견을 나누는 의미있는 시간.
    • 개인 회고 방법을 크리베이트는 5i 회고법으로 정리함
    • 사실, 느낌, 배운점, 아이디어, 후속 공유. 5가지 i 로 구성.
    • 방법을 살펴보면, 위에서부터 순서대로 작성해나가면 됨.
    • 배운점까지만 써도 좋지만 아이디어와 후속 공유까지 하면 더 임팩트가 있음.
    • 그런데 회고 도구가 있고 꾸준히 한다고 해서 모두에게 효과가 있는 건 아님. 의미없는 반복이 될 수 있음.
    • 회고에 대해서도 "그냥" 하는 게 아니라, "킬러씽킹"을 해서 "잘" 하는 것이 중요.
  • 회고를 어떻게 잘 할까?
    • 1.  “가장 ~ 한 순간”이 아니라 자주 있었던 일, 빈번한 경험과 느낌” 에 주목하자. 회고할 때 일반적인 실수. 사실 문제는 반복되어 일어나는 일이 가장 큰 문제. 변화의 기회가 있음. 가장 ~한 순간에 주목하다가 배움의 기회를 놓칠 수 있기 때문입니다. 
    • 2. 바로 실행 가능하고 (가능하면) 측정이 가능한 아이디어를 생각하자. 회고의 가치는 회고 이후의 ‘실행’에 있기 때문.
    • 3. 부정적인 감정을 무시하지 않되, 낙관적, 긍정적으로 회고하자. 부정적인 사건을 인정하되, 이를 좀 더 낙관적으로 회고할 수록 효과가 크다고 합니다. 결국 다르게 행동하기 위한 과정이기 때문에.
  • 실습 - 킬러씽킹클럽 경험을 5i 로 회고하기
    • 밴드에 올리기 (5분) - 미션 인증 방식이면 어떨지. (모아보기 편함)
    • 3명만 말로 공유하기
  • 마무리 - 함께 하는 회고가 좋다.
    • 팁 하나 더. 회고를 함께 하는 모임을 만들자 
    • 함께 하면 습관을 더 잘 만들 수 있고, 다른 사람의 말과 경험에서 배울 수 있습니다.
    • 예 - 한 달에 한번 회고를 공유하고 서로 피드백을 나누는 모임


  • 얼움과 물
  • 환경이 중요하다. 
  • 킬러씽킹도 환경이 중요
  • 그리고 또 하나
  • 돈오점수
  • 점수돈오
  • 수행하면 깨닫는가? 
  • 깨닫고 수행하는가? 
  • originality 

  • 선택지를 
  • 돈오 점수. 점수 돈오인가? 돈오 점수인가? 깨달았으면 수행해야. 
  •  
  • 우리 모두는 내 자신이 되어야 한다. 어렵다. 좀 더 쉽게. 
  • 우리 모두는 예술가 작가가 되어야 한다. 작가는 글을 쓸 때 자기 이야기를 한 번 쓰고 시작한다. 자기분리.   
  • 창의는 새로운+유용한인데 예술은 좀 다르다. 
  • 예술은 새롭기만 해도 인정받는다. 그 만큼, 새롭기가 쉽지 않기 때문이다. 새로운 걸 찾다 찾다...결국은 나로 돌아온다. 나는 남과 다르므르 내 안에 있는 걸 끄집어 내는 훈련을 예술가들은 한다. 
  • 그게 쉽지 않고 힘듦에도 불구하고 설사 창의적이 되어도 주변에서 마냥 환영하는 건 아니다. 창의의 시대, 창의적 인재라고 이야기 하지만 유용한 걸 만들라고 하는데 유용한 건 새로움을 기반으로 해야 창의라서...새로운 것 부터 꺼내야 되는데...유용한 거 만들려고 하면 새로운 것도 못 꺼낸다. 변화는 두려운 것이라고 남들 하는 대로 하라고 한다. 학교다니면서 십여년간 트레이닝을 받았다. 다른 걸 할라치면 미쳤냐? 저항이 많았다. 
  • 하지만, 시대가 바뀌었다. 이전에는 유용한 걸 위해 마치 창의를 도구로 썼다면. 특히 비즈니스에서  
  • 지금은 새로운 것 자체만으로도 인정 받는 시대가 되었다. 처음 ASMR을 만든 사람을 생각하면 누가 저런걸 들을까?  지금은 이런게 되는 시대이다.  
  • 그러니 포기하지 말고 밀어붙여야 한다.   
  • 혼자서 안되면 뭉쳐야 한다. 무리를 이뤄야 한다.  
  • 그리고 지속할 수 있어야 한다. 
  • 세상 전부를 바꿀 수는 없더라도 적어도 나 하나는 바꿀 수 있으니까. 
  • 그렇지 않으면 또 젖어든다. 
  • 살라는 대로 안 살고, 살고 싶은대로 살려면 be yourself되는 걸 지속해야 되는데 이거 혼자서는 안된다. 동지들이 있어야 한다. 도반이 있어야 한다. 메이트가 있어야 한다.