한경 무크 - 메타버스 2022

posted Jan 30, 2023, 5:07 PM by sjung@crevate.com

한경 무크 - 메타버스 2022

메타버스의 매력  _ 김민구 LG유플러스

  • 현실과 흡사한 공간에서 느낄 수 있는 현장감과 몰입감

  • 아바타 간 실시간 상호작용 가능

  • 가보기 어려운 공간에서의 체험활동으로 느끼는 대리만족

  • 높은 서비스 확장성

  • 여러 수익모델 접목 가능

메타버스 2.0 키워드 (신동형, 알서포트) 

  1. 아바타, 디지털 Me

    1. 메타버스 속 아바타 > 현실의 나

    2. 왜? 메타버스, 디지털 공간 속 소통 시간 > 현실 소통 시간

    3. 디지털 중심 세상에서 ‘나'를 증명할 필요 없음. 아바타가 곧 나. 

      1. 인공지능으로 자동으로 나의 새로운 신원 개발 가능해질 것. 내가 되고 싶은 새로운 자아가 디지털 세상에서 뛰어놀 것.

    4. 게임, MZ세대. 마케팅. 

  2. 확장현실 (XR, eXtended Rearlity)과 디지털 리얼리티 (Digital Reality) 

    1. 가상현실과 증강현실, 이 두가자의 혼합현실을 흡수, 포괄. 하드웨어적으로 VR HMD,  AR안경 → 사용성 높은 안경으로 통합. 플랫폼에서도 VR,AR,MR 모두 구현, 콘텐츠도 통합되는 흐름

    2. 스마트폰 대체할 다음 미디어. 

      1. 미디엉 진화 관점. 미디어는 사람들이 더 편하고 자연스러운 감각을 주는 방향으로 발전. 텍스트 → 이미지와 오디오 → 비디오 → XR. 그래서 비디오 중심의 스마트폰을 넘어서는 차세대 혁신으로 XR 주목받음. 

    3. 현실과 가장 비슷한 감각 구현할 것.

      1. 입체적 공간을 그대로 경험할 수 있는 3차원 360도 콘텐츠

  3. 디지털 트윈, 스마트 자동화, 인공지능

    1. 미국 GE가 주창한 개념. 컴퓨터에 현실 속 사물의 트윈을 만들고, 현실에서 발생할 수 있는 상황을 컴퓨터로 시뮬레이션함으로써 결과를 미리 예측하는 기술.

    2. 적용

      1. 현재는 산업계에서 제품 개발 과정에서 시뮬레이션에 쓰임. 스마트 팩토리.

      2. 앞으로 소비자 일상 서비스화 예상. 예) 건강 상태를 디지털 공간에 저장, 분석하여 예방에 활용.

      3. 사람의 일을 자동화. 


사례