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2022 이전 기획회의


Action 

  • Impact - 포트폴리오 / big questions 방식으로 / challenge @성연 
  • Service - 한 페이지 -  이노베이션 시리즈 collaborate / offer @성연 
  • Journal - idea - insight 글  / 힙한 글/ Article/ story/ eye / read / info/ think  @승구   
    • 살릴 것과 가져올 것 
  • Lab / try/ experiment / tryon / do / try / C&D @승구
    • creative method 
    • 킬러씽킹 책
    • 7type Innovation 
    • 목차 

Impact 

 

circular economy  

재활용 가능한 제품과 서비스로 순환 경제를 이루기 위해서 어떻게 시스템을 설계해야 할까요?

- Smart grid 

가건모 

- SK 에너지 

  1. 포스터 
  2. - esg 카드 
  3. - esg 컨설팅 
  4. - esg 워크샵  
  5. - esg 오프너 
  6. 스쿨 
  7. - esg DB 
  8. - esg 인사이트 
  9. - esg 7 biz 모델 

 

Food / Health / Wellness 

모두를 위해  나은 푸드 시스템건강웰니스는 어떻게 설계해야 할까요?

- 2022 LG 쿠킹 가전

냉장고 수납 컨셉 

냉장고 도어 

- diet  

- 2019 sK매직 

- LG 에어케어 

-  코웨이 프리미엄 정수기 

 

mobility 

미래에는 사람은 어떻게 움직일까요사물은 어떻게 움직일까요이동성이라는 개념은 무엇이고 미래에는  이동성이 어떤 식으로 변화할까요?

- 2022 현대 웰니스 

- 2019 현대 네이밍 

- 2019 SK 렌터카 

- 2019 SK 스피드메이트 

- 201 기아 자율주행 

기아 비트 360 

- 50주년 마케팅 

브랜드 Revitalization 

- LG 제시카 

 

education 

학습은 학교에서만 끝나는 것일까요지속가능한 미래를 위해 일과 삶을 변화시키기 위해서 학습은 배움은 교육 시스템은 어떻게 달라져야 할까요?

인문학 

- 2016 서울시 방학 

- 2018 스프레스 프리존 

- 2021 / 2022 맘편한 학교별  

-2021 / 2022 교원 

 

 

Space / Public  

공간은 사람에게 지대한 영향을 미칩니다사람 중심적 공간은 어떻게 다를까요이러한 원리를 지역공공 시스템에는 어떻게 접목시킬  있을까요?

 3 공간 -

2019 워커힐 

곤지암 리조트 1 / 2 

비트 360 

- 2019 부동산복합단지 

 

기업이 고객 중심적으로 변화해야 하는 것처럼 정부는 어떻게 시민 중심적이 되어야 할까요??  

- 2017 용마

- 2017 노량진  

충청남도 문제 정의 

지차게 과제 발굴 

 

Experience

경험과 체험은 무엇이 다를까요어떻게 잊지 못할 경험을 만들  있을까요? UX(user experience), CX(consumer experience) , EX(employee experience) 만들기 위해서는 무엇을 어떻게 설계해야 할까요?

대기업은 스타트업처럼 기민하게 자발적으로 움직이길 원하고 스타트업은 대기업처럼 확장하기를 원합니다이러한 변화 속에서 어떻게 기존의 프로세스를 변화시킬  있을까요직원들에게 어떤 새로운 경험을   있을까요?   

 

User

- spring note 

- net marble 

노크온 

- PLM 

-covergence 

 

Lifestyle / Persona / Seg / Consumer experience

신규 서비스 컨셉 

- LG U+ 30 가치관 

- LG U+ 고객 접점 

삼성 여성향  

-  라이프 커뮤니티 

주부 컨설턴트 

- KT 

디아지오 

- Gen 연구들 

- tmap 

 

employee experience 

대기업은 스타트업처럼 기민하게 자발적으로 움직이길 원하고 스타트업은 대기업처럼 확장하기를 원합니다이러한 변화 속에서 어떻게 기존의 프로세스를 변화시킬  있을까요직원들에게 어떤 새로운 경험을   있을까요?   

- 2022 LG  

라인 

 

Technology / Augemented Intelligence  

데이터인공지능기술은 어떻게 인간의 삶은  낫게 만들  있을까요미래를 예측하는 가장 확실한 방법은 미래를 직접 만드는 것이라고 합니다어떤 미래 시나리오를 그릴  있을까요?

- 2021 삼성 

스마트홈 

- LG IoT 

- 2022 삼성 웰니스  

메타버스 

Future Scenario / Tech  

- KT 10  미래 시나리오 

맥도날드 

- mobile widget attention management 

메타버스 

- 2015 

- SKT 미래 UX 컨셉 

차세대 뮤직 

차세대 모바일 

- LG 모바일 컨셉 

미래 가구 가전 트렌드 

- LG 미래  엔터테인먼트 

 

creative competativenss / creativness/ creative power  

조직은 어떻게 창의적으로 생각하고 이를 혁신으로 실행해   있을까요?

대표적인 

워크샵들 

 

  

BM/Platform Strategy/ Open Innovation  

내부 자원에 국한되지 않고 외부 조직관계자와 협업하여 새로운 제품서비스비즈니스 모델을 만드려면 무엇을 어떻게 설계해야 할까요?

오픈이노베이션 

- SK 시너지 

멜론

- new publishing 

- alive toy 

챗온 

 


Service 

Innovation Consulting
혁신(Innovation)이란 ‘안’을 의미하는 in과 새롭다는 의미하는 nova가 결합한 것으로 바깥으로 드러난 현상만 아니라 보이지 않는 속부터 시작해서 겉까지 달라지는 것을 의미합니다. 따라서, 본질을 건드릴 때 혁신이 가능합니다. 또한, 혁신의 또 다른 이름은 돌파(Breakthrough)입니다. 즉, break해서 그 속을 뚫어 가는 through 것이 혁신입니다. 무엇인가 좌절되는 큰 벽을 마주한 상황에서도 좌절하지 않고 깨뜨려(break) 뚫어내는(through) 것이야 말로 혁신이기에 혁신은 실행이며 그 실행에서 오는 온갖 어려움을 극복을 의미합니다. 실행은 변화를 수반할 수 없고, 변화는 저항을 불러옵니다. 따라서, 혁신 컨설팅이란 변화의 지점을 정확하게 정의하고, 그 저항들을 어떻게 다룰지 정리하는 것을 의미합니다.

제품 혁신 컨설팅 
새로운 제품을 넘어 새로운 카테고리를 만들수 있을까?
매년 반복적인 개선을 넘어 새로운 제품을 만드는 제품 혁신은 크게 두 가지로 구분됩니다. 첫 번째는 동일한 카테고리 내에서의 제품 혁신이고 두 번째는 아예 전에 없던 새로운 카테고리를 만드는 것입니다. 새로운 카테고리를 창출하는 것은 없던 시장을 만드는 것으로 어렵지만 성공할 경우 브랜드명이 제품명이 될만큼 파괴적입니다. 크리베이트와 함께 새로운 제품, 새로운 카테고리를 만드는 제품 혁신에 도전하세요.
제품 혁신은 반복적인 개선을 넘어 새로운 제품을 만드는 것으로 동일한 카테고리 안에서의 혁신과 전에 없던 새로운 카테고리를 창출하는 혁신으로 구분됩니다. 뉴 카테고리 창출은 없던 시장을 만드는 것으로 어렵지만 성공할 경우 브랜드명이 제품명이 될만큼 파괴적입니다. 크리베이트와 함께 새로운 제품, 새로운 카테고리를 만드는 제품 혁신에 도전하세요.

서비스 혁신 컨설팅
제품 개발 연구소는 있는데, 왜 서비스 개발 연구소는 없을까?
서비스 혁신은 크게 3가지로 구분됩니다. 첫째, 제품을 서비스화시킨 servitization으로 새로운 서비스 모델을 개발하는 것입니다. 연구소에서 제품 혁신을 끊임없이 고민하듯이 서비스도 끊임없이 개발하고 고민하는 것이 필요합니다. 둘째, 기존에 하고 있던 서비스에 의미를 부여해 무형의 서비스를 유형화, 자산화, 시스템화하는 것입니다. 세번째는 서비스 운영을 혁신하는 것으로 서비스 조직의 미션, 비전, 멘탈 모델, 대응 원칙 등을 정의하고 이에 대한 실행을 돕는 것입니다. 크리베이트와 함께 새로운 서비스 혁신에 도전하세요.

UX 혁신 컨설팅
우리만의 독특한 UI, UX 를 개발할 수 있을까?
HCI란 사람과 컴퓨터의 인터페이스의 약자이며, 인터페이스란 상호간 소통을 하는 방식을 의미합니다. UI/UX라는 개념 자체가 쉽고 편리하게 사용하는 것을 전제로 하는 것이기 때문에 좋은 UI/UX를 넘어 UI/UX 혁신까지 가는 것은 결코 쉬운 작업은 아닙니다. 크리베이트가 컨설팅한 똑똑 두드려서 화면을 켜는 LG전자의 Knock on과 같은 독특한 UI를 터치 인터페이스로 제공하는 것은 UI/UX혁신의 대표적인 사례입니다. UI/UX 혁신은 두 가지로 구분됩니다. 첫째, 우리만의 독특한 경험이 무엇인지 정의하고 개발하는 것입니다. 둘째, 이를 어떤 인터페이스로 제공할지 매칭하는 것입니다. 크리베이트와 함께 UI/UX 혁신에 도전하세요.

소셜 혁신 컨설팅
소셜 임팩트로 더 나은 사회가 되는데 기여할 방법은?
사회적 가치를 증폭시키고 영향력을 미치기 위해서는 영리와 비영리의 구분을 벗어나 문제를 다르게 해석하고 새로운 해결책을 탐색하는 것이 무엇보다 중요합니다. 소셜 혁신은 크게 3가지로 구분됩니다. 첫째, 사회적 환원 차원의 CSR(Corporate Social Responsibility). 둘째, 주주 이익 외에 조직원/지역/국가 등 다양한 이해관계자들의 이익까지 생각하는 공유가치 창출(Creating Shared Value). 셋째, 기업이 사회에 긍정적인 영향을 폭넓게 전파하는 모든 행위를 의미하는 소셜 임팩트. 크리베이트와 함께 소셜 혁신에 도전하세요.

미래 혁신 컨설팅
미래 시나리오는 어떻게 개발할 수 있을까?
미래를 예측하는 가장 좋은 방법은 미래를 만드는 것입니다. 미래 시나리오은 크게 4가지로 구분됩니다. 첫째, 자료에 근거하지 않고 개인적인 직관으로 미래를 예측하는 Predicting 방식. 둘째, 사람들이 열망(aspiration) 하는 미래를 그리는 Visioning 방식. 셋째, 과거에서 현재를 지나 일정한 패턴을 찾아 분석하는 Scanning 방식. 넷째, 트렌드와 자료를 토대로 미래를 예측하는 Forecasting 방식이 있습니다. 미래 시나리오가 구체적이고 생생할수록 미래 만들기는 더욱 쉽습니다. 크리베이트와 함께 미래 시나리오를 만드세요.

공간 혁신 컨설팅
공간에서도 혁신이 가능할까?
공간을 통해 강력한 경험을 축적할 수 있습니다. 이 때문에 공간의 중요성은 더욱 커지고 있으며 멋진 외관뿐만 아니라 Hardware-software-humanware의 fit을 맞추는 것이 중요해 졌습니다. 공간 혁신은 크게 두 가지로 구분됩니다. 첫 번째는 Space Innovation 입니다. 공간의 Space Identity, Space Concept 등을 정의하는 것입니다. 두 번째는 Place Innovation입니다. 추상적 개념의 공간은 실체적 경험을 체화함으로써 장소가 됩니다. 공간을 장소화기 위해서는 장소에서 일어나는 행위, 장소에서 느껴지는 감각, 장소와의 관계 이 모든 것을 세부적으로 정의해야 합니다. 크리베이트와 함께 공간 혁신에 도전하세요.

브랜드 혁신 컨설팅
브랜드를 혁신 하려면 무엇을 어떻게 해야 할까?
브랜드라는 어원이 물건에 표식임을 생각할 때 브랜딩의 핵심 질문은 ‘무엇을 기억하고 생각나게 만들 것인가?’입니다. 브랜드 혁신은 크게 3가지로 구분됩니다. 첫째, 새로운 브랜드를 만드는 New Branding으로 브랜드 아이덴터티, 브랜드 에센스, 브랜드 캐릭터 등을 정의하는 것입니다. 둘째, 생성, 성장, 성숙한 브랜드를 다시 재활성화 시키는 Brand Revitalization입니다. 브랜드의 본질을 훼손하지 않은 채 브랜드에 새로운 활력을 불어넣는 매우 어려운 작업입니다. 셋째, 브랜드 경험 혁신입니다. 소비자가 어떻게 경험하고 느끼고 생각하고 그래서 최종적으로 무엇을 기억하게 만들 것인가? 어떻게 기억하게 만들 것인가? 하는 것은 아주 정교한 설계가 요구되는 작업입니다. 크리베이트와 함께 브랜드를 혁신하세요.

고객 경험 혁신 컨설팅
어떻게 하면 탁월한 고객 경험을 전달할 수 있을까?
백번 듣는 것이 한 번 보는 것만 못하듯, 한 번의 진한 경험은 화려한 광고문구나 복잡한 수치에 견줄바가 못됩니다. 고객 경험 혁신은 크게 2가지로 구분됩니다. 첫째, 고객 접점을 파악하고 어떤 고객 경험을 줄 지 front 단에서의 혁신입니다. 둘째, front단에서의 경험이 안정적으로 지속되기 위해서는 반드시 back단에서의 지원과 구조를 탄탄하게 설계해야 합니다. 이는 back단에서의 혁신입니다. 경험이란 구축하기도 어렵지만 한 번 구축하고 나면 모방되기도 어렵습니다. 크리베이트와 함께 고객 경험을 혁신하세요.

직원 경험 혁신 컨설팅
직원이 몰입할 수 있는 경험을 설계하려면?
구체적인 지시를 정확하게 따르는 효율의 시대를 넘어 유연하고 신속하게 대응하는 창의의 시대에 중요한 것은 ‘몰입’과 ‘성과’입니다. 이를 위해서는 직원 경험 설계가 핵심입니다. 직원 경험 혁신은 크게 두 가지로 구분됩니다. 첫째, 채용/ 배치/ 개발/ 승진/ 전환/ 퇴사에 이르기까지 직원들의 경험을 관리하고 측정해 경험을 설계하는 것입니다. 둘째, 고객 경험과 직원 경험을 align하여 CEX(Consumer-Employee Experience)를 완성하는 것입니다. 크리베이트와 함께 직원 경험 혁신에 도전하세요.

Journal 


  • 목표는
    • 클라이언트가 크리베이트를 혁신 컨설팅에서 전문적인 역량과 날카로운 식견을 지닌 회사라고 인식하게 만든다. (--> 프로젝트 요청하기)
    • 클라이언트에게 그들의 실무에 도움이 될 정보를 꾸준히 제공하여 인지도를 높이고 일을 의뢰하고 싶게 만든다. (--> 뉴스레터)
  • 지표
    • 뉴스레터 오픈율, 클릭율 -> 인기 뉴스레터 수준에 도달하기 
  • 유저스토리 
    • Journal 페이지에서 대표글(featured)을 10개쯤 볼 수 있다. (아이디오 블로그 첫 페이지처럼)
    • 각 카테고리를 누르면 카테고리별 글만 모아 볼 수 있다.
    • 맨 아래 전체보기를 누르면 시간 순 전체 글이 보인다.
    • 뉴스레터를 구독하면 글을 받아볼 수 있다. 글에 인사이트가 있어서 회사에서 열어보는 습관이 되는 뉴스레터.
      • 1안) 1달에 한번 - 써머리 뉴스레터를 받아볼 수 있다.
      • 2안) 수시 - 새 글이 올라오면 자동으로 이메일로 받아볼 수 있다. (사실은 우리가 보내주고 싶은 글만 보내는 것)
      • 3안) 1주일에 한번 비정기 - 7~10일에 한번.  
  • 방향
    • 양보다 질
      • 신뢰감을 줄 수 있는, 전문성이 느껴지는 글만 오픈한다.
      • 내용이 빈약한 글은 모아서 하나의 주제의 글로 재편집한다.
    • 가치를 주는 뉴스레터 <크리베이트 저널> 
      • 인사이트가 있는 글을 보내준다.
      • 홍보, 광고하지 않는다. (간접적으론 할 수 있다. 글 중간에 링크를 넣는 정도.)
      • 열어보는 습관을 만든다. (언젠가 같이 일하고 싶은 컨설팅 회사가 된다) 
카테고리정의기존 카테고리 글
Insight크리베이트의 소비자/혁신 인사이트소비자, 사전, thick data 
 Creativity             창의성, 아이디어의 기술, 방법론, 칼럼 일잘러 
Tips&Tools크리베이트가 일하는 법일잘러, 기획자 
Inspiration아이디어DB나 ESG 사례를 주제로 큐레이션하여 소개하는 글ESG, 아이디어DB (추후 편집해서 오픈)

Lab 

크리베이트의 Creative & Innvation 실험실입니다. 
모든 개인과 조직이 크리베이트해질 수 있도록 도구, 플랫폼, 프로그램을 실험하고 공유합니다. 








TO-BE

컨셉 

core- ESG를 녹이자! 
Message  - 이 시대 문제는 혼자서 해결 불가능. 함께 행동하고자 할 때 파트너. you are not alone. I am starting with a man in the mirror. tommorrow 식상. cant wait. 
Slogan -  Act Together / Big Crevate / Big Issues / Design Responsbility/ Think and Change / New Think, New Act / 
Goal - 크리베이트와 함께 이 문제를 해결해야 겠다. 연락하기 
Keyword - 아이데이션, ESG, 창의, 혁신, 소비자가치 
Term - We believe ~ 
Category - Innovation의 종류로...
Type - case, workshop, article, report, solution 

Hook 가 되는 콘텐츠를 고객관점으로 다시 보기
- 깔아주는 상품과 마케팅용 상품 

메뉴구조 (고려중) 

  • 힌트 
    • 고려중인 - cicrcular economy / wellenss /  Lifestyle / Mobility / Education / Space / Public / empolyee experience /  Public --> Social ?  Employee experience --> System design ?
    • BM/ UX / Persona / Future / Technology / Creativness 
    • 대안 1 - Work & Life / Now & Future / Human & Technolgoy / Mobility / Space & Public / Circular Economy /  
    • 대안 2 - design responsibly / Climate  / innovation capability / complex systems design 
  • 생각 
  1. Main 
    1. 선언 
    2. 뉴스레터 
    3. Impact 
    4. Contact 
  2. Impact / Big Issues - Giant Issues/ Big Challenge / Impact / Ignite / Initiate / complex challenge 
    1. Design Responsibility - 
    2. Circular Economy 
    3. Earth / Green / Climate / 지구 -  15개 (5개 / 5개 / 5개) 
      1. 4개 - SK Smart grid / 가건모 / SK 에너지 워크샵/ ESG 어린이 워크샵 
      2. 2개 - 포스터 / 서큘러이코노믹 리포트/ ESG 카드 
      3. 리포트 - 순환경제의 7가지 비즈니스 모델, 
      4. 1개 - 아티클 - ESG란 무엇인가?  
      5. 컨설팅/ 워크샵/ 오프너/ 스쿨/ DB / 인사이트 
    4. Social / Social / 사회 - 소셜 프로젝트 
      1. 17개 / 6개 서울시 방학, 아임엔그라운드, 영라이트, 스트레스 프리존, 놀이터 8개, 에듀테크 5개 학교 이름으로... 
      2. 리포트 - 101가지 사례로 살펴보는 사회혁신 social innovation 
    5. Organization / company / governance  직장/ 조직/ 학교 / New Venture / Agile  
      1. 2개 - LG/라인 
      2. 7type innovation 
    6. Me ? 
  3. Insight - 글 wiki 수준으로 압도적으로.../ 어떤글? 글 구성 다시 @승구 
    1. 혁신이란 무엇인가? 본질에서 시작한다. 각각의 아티클은 링크로...
    2. 창의란 무엇인가? 
    3. 아이데이션이란 무엇인가? 
    4. 워크샵이란 무엇인가? 
    5. Consumer Value, 소비자 가치란 무엇인가? 
    6. CX, 소비자 경험이란 무엇인가? 
    7. EX, 직원 경험이란 무엇인가? 
    8. CX와 DX는 어떤 관계인가? 
    9. ESG란 무엇인가? 
    10. Impact 비즈니스란 무엇인가? 
    11. 킬러씽킹이란 무엇인가? 
    12. 개인혁신이란 무엇인가? 
    13. 비건? 
    14. 애자일? 
    15. 소비자 중심으로 혁신하라
    16. 비즈니스 모델은 수익이 아닌 소비자 가치를 찾는 것 
    17. 혁신은 소비자 니즈에 부응하는 것 
    18. 혁신하려면 누구를 살펴야 하는가? 
  4. Ideas - work portfolio + Service Mix - Service 하위에 포트폴리오 붙도록...
    1. Product Innovation
    2. Service Innovation
    3. UX Innovation
    4. Space Innovation
    5. Eudcation Innovation 
    6. Social Innovation
    7. Future Innovation
    8. Brand Innovation
    9. CX Innovation
    10. EX Innovation
    11. Workshop - Edu Track
    12. Workshp - Biz Track 
    13. Wokrkshop Yearly package 
  5. Inspiration - Intelligence - Tool / Book / Method / Report / Resource 
    1. Method Card
    2. E-book 
    3. 킬러씽킹  
    4. 7type Innovation 
    5. Idea DB 
    6. Idea Opener 
    7. Report 

  6. Footer 기업정보  
    1. 기업정보 
      1. 회사소개
      2. 연락처
      3. 회사소식
      4. 채용정보
      5. 프로젝트요청하기
      6. 뉴스레터 받기 
    2. Network 
      1. Opener 
      2. Crevates School
      3. 킬러씽킹클럽 
      4. 킬러씽킹 
      5. 브레인피트니스 
    3. Social
      1. facebook
      2. instagram
      3. linkedin
      4. youtube 

메뉴구조 (확정) 

소개 페이지 
  • Impact - 포트폴리오 / big questions 방식으로 / challenge @성연 
  • Service - 한 페이지 -  이노베이션 시리즈 collaborate / offer @성연 
  • Journal - idea - insight 글  / 힙한 글/ Article/ story/ eye / read / info/ think  @승구   
    • 살릴 것과 가져올 것 
  • Lab / try/ experiment / tryon / do / try / C&D @승구
    • creative method 
    • 킬러씽킹 책
    • 7type Innovation 
    • 목차 
  • Footer 
    • 내부 사이트 
      • work 
      • report - 유료 
      • Idea DB ?? 
      • 메쏘드 카드 - 유료/무료  ?? 
    • 외부 사이트 
      • Idea Opener - opener.crevate.com 
킬러씽킹 
  • B2C 
  • 툴/ 템플릿  


Hook Contents  



IDEO 


thriving communities
feeling better 
jouful collaboration 
climate readiness
desiging the future 
lifelong learning 
reinventing work 
clean oceans

design responsibly
climate 
transformation 
inclusion 

work is chaning and so are we 
shocking to the system 

climate era design 
inclusion & equity 
transformation systems 

experience new voice 

from sustainbility as an afterthought to regenerative as a default 
from desgin for to design with 
from individual solutions to organization transformation & system thinking 

what we do 
- work / Questions / News 
who we are 
- about / contact / jobs
Contents & Resources 
- Blog / Journal / Tools 

design responsibly
climate 
transformation 
inclusion 


AS-IS 

현재 프로젝트 매칭 

현재 - Product / Social / Branding / Service / BM / Space / ESG / Future / Consumer 

circular economy  
- Smart grid 
- 가건모 
- SK 에너지 
  1. - 포스터 
  2. - esg 카드 
  3. - esg 컨설팅 
  4. - esg 워크샵  
  5. - esg 오프너 
  6. - 스쿨 
  7. - esg DB 
  8. - esg 인사이트 
  9. - esg 7 biz 모델 


Food / Health / Wellness 
- 2022 LG 
- 냉장고 수납 컨셉 
- 냉장고 도어 
- diet  
- 2022 삼성 웰니스  

Lifestyle / 
- 2019 sK매직 
- 2019 워커힐 
- LG 모바일 컨셉 
- 미래 가구 가전 트렌드 
- LG 홈 엔터테인먼트 
- LG 에어케어 
-  코웨이 프리미엄 정수기 
- 신규 서비스 컨셉 
- LG U+ 30대 가치관 
- LG U+ 고객 접점 
- 삼성  여성향 폰 
-  라이프 커뮤니티 
- 주부 컨설턴트 
- 인문학 
- 차세대 뮤직 
- 차세대 모바일 

mobility 
- 2022 현대 웰니스 
- 2019 현대 네이밍 
2019 SK 렌터카 
- 2019 SK 스피드메이트 
- 201 기아 자율주행 
- 기아 비트 360 
- 50주년 마케팅 
- 브랜드 Revitalization 
- LG 제시카 

education 
- 2016 서울시 방학 
- 2018 스프레스 프리존 
- 2021 / 2022 맘편한 학교별  
-2021 / 2022 교원 

Space 
- 곤지암 리조트 1 / 2 
- 비트 360 
- 메타버스 
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