담당자 : 장현민 (2012년 3월~
Why?- 일이 너무 잘 돌아가는 크리베이트, 일이 너무 즐거운 크리베이트, 특색있는 회사 하면 바로 떠오르는 크리베이트, 꼭 일해보고 싶은 회사 크리베이트, 일을 맡겨보고 싶은 회사 크리베이트, 우수한 인재들이 들어오려고 줄서서 기다리는 크리베이트를 만들기 위하여
- 사기양성 프로그램
- PR
- 창의적인 사고, 능동적인 업무수행을 장려할 수 있는 분위기 조성
- 신뢰감, 신비감이 있어 호기심, 호감이 가는 회사 이미지 구축
How?회사에서 하고 싶은 일 공모전- Why : 즐겁고 멋진 회사 이미지 구축, 인지도 향상, 사기양성
- What : 직장인 대상으로 회사에서 해 보고 싶은 이벤트나 놀이 등등 아이디어 공모
- How :
- 적절한 상품을 걸고 아이디어 공모. 작은 상품은 아이디어카드로 커버하고, 큰걸 하나 준비
- 선정작 몇가지를 크리베이트에서 실제로 해 보고 후기 공개
- 내부적으로 당선작 선정? 또는 SNS채널 홍보 겸 투표도 가능
- 시행후기가 크리베이트를 인지도를 높히기 위한 viral marketing content가 될 수 있도록 funny&cool하게(신비주의는 유지!)
- 일하고 싶은 회사, 즐겁고 창의적이고 멋진 회사 이미지 구축
- Success : 회사정보, 채용정보 문의 200% 증가
MAGAZINE PR - Why : 인지도 향상
- What : CEO Magazine 등 비즈니스 관련도가 높고 B2B홍보 채널로 볼 수 있는 잡지
- How : 보도자료 배포를 시작으로 인터뷰 기사나 칼럼 연재를 따낼 수 있도록 유도
- Success : 잡지를 보고 컨설팅을 의뢰하는 기업가가 나타났을 때!
Project(Issue) MVP(가칭)- Why : 업무 달성감, 책임감 촉진 -> 사기양성
- What : 프로젝트, 또는 프로젝트 내의 issue 당 1인 MVP 선정
- When : 대부분의 직원이 프로젝트를 여러 차례 진행하여 익숙해진 후, 각 프로젝트 종료 시점
- How : 결과발표 전 내부 투표 (관련 issue, 이유 기재)를 통해 성연님이 프로젝트나 프로젝트 내의 issue에 대한 key person으로 선정, 클라이언트에게 프리젠테이션시 해당 부분의 발표를 맡기고, 약간의 advantage 수여
- Success : 모든 직원이 프로젝트의 중요한 한 부분들을 돌아가며 성공적으로 발표하는 형태가 자리잡힐 때
All about Italian Dining Experience- Why : Hospitality professionalism 이해를 통한 소비자 중심 마인드 형성 및 외식만족도 향상
- When : 주 1회 강연시간 또는 금요일 회사가 쏜다 시간의 확장
- How : 강연과 롤플레이. 실제 업소 관찰 / 토의 by 장현민
- Success : 전 직원이 외식업 서비스를 즐기며 평가할 수 있는 인사이트가 생기고, 레스토랑을 운영하며 평화롭게 생활하는 망상을 하게 될 때
- 유선연락담당자가 헤드셋으로 전화를 받기 시작했을 때 (채용, 업무제휴, 취재문의 폭발)
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