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07_아이디어 컨설턴트 양성과정

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  1. 인사. 친해지길 바래. 마피아 
    1. 시뮬레이션. 하던 대로 하는 걸 버려라. 
    2. 배움 버리기 - 질문과 성공 정의 
    3. 우리가 하는 일 
    4. 숙제 - 
  2. Discover - Interview 
    1. 강의 1시간 
      1. 질적 연구 
    2. 실습 1시간 
      1. 인터뷰 가이드라인 Open Question 차이 느끼기 
      2. 설문지 보고 인터뷰 하고 상호 피드백  
    3. 숙제 설명 1시간 
    4. 화요일 오후에  가이드라인 짜보고, 내부 관계자 가이드라인 짜보고 수 인터뷰 해 보고 
    5. 금요일에는 stakeholder 인터뷰 해보고 
    6. 숙제 - 소비자 - 수요일 10-11/ 12-1/ 2-3 조별 
    7. 숙제 - Stake holder - 금요일 오전, 오후  
  3. Discover - Observation - 목요일 오전
    1. 질적 연구
    2. 숙제 - 목요일 오후 3집 방문 조별 
  4. Define - Insight building / Visualization 금  
    1. Insight Finder 조별 
  5. Discover - Desk Research  월 
    1. Fact + 주장 -> Insight 
    2. 숙제 - Trend Report 
  6. Develop - Ideation  수
  7. Delivery - Strategy, Story, 웹툰, 보고서, 마무리 금  
  8. Delivery - 화 발표, 과제 발표  각자   


방법 1 - 날짜별 2주 / 2주는 연습 (각자 문제) - 빡세다. 
  1. 월 - OJT 
  2. 화 - 인터뷰 / 수- 실제 인터뷰 
  3. 목 - 관찰 / 목오후 - 실제 관찰 
  4. 금 - 분석 
  5. 월 - 데스크
  6. 화 - Define 
  7. 수- 아이데이션 
  8. 금 - 정리 
  9. 화 - 발표 
방법 2 - 4주 연습 - 상관 없이 간다. 
  1. 화 - OJT 
  2. 수 - 인터뷰 / 목 - 실제 인터뷰
  3. 화 - 관찰/ 수 - 실제 관찰 
  4. 목 - 분석 
  5. 화 - 데스크 
  6. 목 - define 
  7. 화 - ideation 
  8. 목 - 정리 
  9. 화 - 발표  
방법 2 - 4주 연습 - 반만 쓴다. 
  1. 화 - OJT / Ideation 
  2. 수 - 인터뷰 / 목 - 실제 인터뷰
  3. 화 - 관찰/ 수 - 실제 관찰 
  4. 목 - 분석 
  5. 화 - define 중간 보고서. 요기까지 쓴다. 
  6. 목 - 데스크  
  7. 화 - ideation / concept shop 
  8. 목 - 정리 
  9. 화 - 발표  

Framework 
오전 피드백 1시간.  강의 1시간. 숙제 설명 1시간 .10-1시 
오후 숙제. 하루 더 고민해서 오전에 피드백  
강의할 때에는 스크립트 작성. 교재 만들기. 


 

배움을 버려라. 배웠다로 자족하니까. 배워서 써 먹을꺼다. 
  1. 이 과정에 대한 다양한 질문들 
  2. 성공 정의 

우리의 일, 일 잘하기 
  1. 눈에 보이지 않는 일, 공부와 다르다는 것 -  다른 사람이 이 결과물을 써 먹을 수 있을까? 
  2. Commander's Intend Exercise - 내가 이해 한 것이 맞나? 
  3. Why, What, How - 이해의 구조 
  4. 빙의. 이용하기. 시뮬레이션
  5. I think, Because, For example, So 

Kick off  

Discover 
  1. Intelligent 
    1. Consumer
      1. 3-10명 : Ethnography
      2. 10-30명 : FGD (우리는 안 함)
      3. 30-100명 : Survey 
      4. 1000명 이상 : Big Data 
    2. Competitor 
      1. 동종 : 뭐가 있는지, 각각의 장단점 
      2. 이종 
        1. alternative로써 
        2. inspiration 으로써 
    3. Company 
      1. 과거 : Asset 
      2. 현재 : Assumption 
      3. 미래 : 방향성. Stakeholder Interview 
    4. World : 역사성. 변천사  
      1. 머리 : 단어의 의미 
      2. 몸 : 물리적인 공간 생활 양식의 의미
    5. Trend : Current 
      1. Consumer : 사람들이 바라는 것. 궁극적으로 바라는 것.
      2. Product / Service : Cutting Edge. 있다 없다의 바운더리 
  2. Imagination 
    1. 아이디어 백만개 
Define 
  1. Synthesis 
    1. Latent, Implication -> Value 와 DP 
  2. Visualization 
    1. Journey Map, Emotion Map (경험단) 
Development 
  1. Ideation : Idea shop
    1. 인위적 결합 
    2. Define 이후의 아이디어  
  2. Criteria 
  3. Concept shop 
Delivery 
  1. Strategy
    1. Core Value 
    2. Brand Identity - 한 줄 정의. 슬로건 
    3. Consumer Experience 
    4. BM 
  2. Story 
    1. 만화 작가. 웹툰 작가.