- 월 인사. 친해지길 바래. 마피아
- 시뮬레이션. 하던 대로 하는 걸 버려라.
- 배움 버리기 - 질문과 성공 정의
- 우리가 하는 일
- 숙제 -
- 화 Discover - Interview
- 강의 1시간
- 질적 연구
- 실습 1시간
- 인터뷰 가이드라인 Open Question 차이 느끼기
- 설문지 보고 인터뷰 하고 상호 피드백
- 숙제 설명 1시간
- 화요일 오후에 가이드라인 짜보고, 내부 관계자 가이드라인 짜보고 수 인터뷰 해 보고
- 금요일에는 stakeholder 인터뷰 해보고
- 수 숙제 - 소비자 - 수요일 10-11/ 12-1/ 2-3 조별
- 숙제 - Stake holder - 금요일 오전, 오후
- 목 Discover - Observation - 목요일 오전
- 질적 연구
- 숙제 - 목요일 오후 3집 방문 조별
- 금 Define - Insight building / Visualization 금
- Insight Finder 조별
- 월 Discover - Desk Research 월
- Fact + 주장 -> Insight
- 숙제 - Trend Report
- 수 Develop - Ideation 수
- 금 Delivery - Strategy, Story, 웹툰, 보고서, 마무리 금
- 화 Delivery - 화 발표, 과제 발표 각자
방법 1 - 날짜별 2주 / 2주는 연습 (각자 문제) - 빡세다. - 월 - OJT
- 화 - 인터뷰 / 수- 실제 인터뷰
- 목 - 관찰 / 목오후 - 실제 관찰
- 금 - 분석
- 월 - 데스크
- 화 - Define
- 수- 아이데이션
- 금 - 정리
- 화 - 발표
방법 2 - 4주 연습 - 상관 없이 간다. - 화 - OJT
- 수 - 인터뷰 / 목 - 실제 인터뷰
- 화 - 관찰/ 수 - 실제 관찰
- 목 - 분석
- 화 - 데스크
- 목 - define
- 화 - ideation
- 목 - 정리
- 화 - 발표
방법 2 - 4주 연습 - 반만 쓴다. - 화 - OJT / Ideation
- 수 - 인터뷰 / 목 - 실제 인터뷰
- 화 - 관찰/ 수 - 실제 관찰
- 목 - 분석
- 화 - define 중간 보고서. 요기까지 쓴다.
- 목 - 데스크
- 화 - ideation / concept shop
- 목 - 정리
- 화 - 발표
Framework 오전 피드백 1시간. 강의 1시간. 숙제 설명 1시간 .10-1시 오후 숙제. 하루 더 고민해서 오전에 피드백 강의할 때에는 스크립트 작성. 교재 만들기.
배움을 버려라. 배웠다로 자족하니까. 배워서 써 먹을꺼다.
우리의 일, 일 잘하기 - 눈에 보이지 않는 일, 공부와 다르다는 것 - 다른 사람이 이 결과물을 써 먹을 수 있을까?
- Commander's Intend Exercise - 내가 이해 한 것이 맞나?
- Why, What, How - 이해의 구조
- 빙의. 이용하기. 시뮬레이션
- I think, Because, For example, So
Kick off
Discover - Intelligent
- Consumer
- 3-10명 : Ethnography
- 10-30명 : FGD (우리는 안 함)
- 30-100명 : Survey
- 1000명 이상 : Big Data
- Competitor
- 동종 : 뭐가 있는지, 각각의 장단점
- 이종
- alternative로써
- inspiration 으로써
- Company
- 과거 : Asset
- 현재 : Assumption
- 미래 : 방향성. Stakeholder Interview
- World : 역사성. 변천사
- 머리 : 단어의 의미
- 몸 : 물리적인 공간 생활 양식의 의미
- Trend : Current
- Consumer : 사람들이 바라는 것. 궁극적으로 바라는 것.
- Product / Service : Cutting Edge. 있다 없다의 바운더리
- Imagination
- 아이디어 백만개
Define - Synthesis
- Latent, Implication -> Value 와 DP
- Visualization
- Journey Map, Emotion Map (경험단)
Development - Ideation : Idea shop
- 인위적 결합
- Define 이후의 아이디어
- Criteria
- Concept shop
Delivery - Strategy
- Core Value
- Brand Identity - 한 줄 정의. 슬로건
- Consumer Experience
- BM
- Story
- 만화 작가. 웹툰 작가.
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