자기 성장 - 스무살에 알았더라면 좋았을 것들 What I wish I knew when I was 20 / Tina Seeling
- 매일매일 자라기 / 김진애
기업가 정신 - 청년 기업가 정신
- 세상을 바꾼 32개의 통찰 Founders at work / Jessica Livingston
Creativity- 생각의 혁명 A Whack on the Side of the Head / Roger Von Oech
- 헤라클레이토스의 망치 Expect the Unexpected (or You Won't Find It): A Creativity Tool Based on the Ancient Wisdom of Herac / Roger Von Oech
- 아무도 생각하지 못하는 것 생각하기 Cracking Creativity : The Secrets of Creative Genuis / Michael Michalko
- 미칼코 시리즈. 간단한 방법을 쓰기만 해도 창의성을 높일 수 있다.
- 창의적 자유인 Thinkertoys: A Handbook of Creative-Thinking Techniques (Paperback/ 2nd Ed.) / Michael Michalko
- 아티스트 웨이 Facing North - Living the Artist's way / Julia Cameron
- 모든 사람은 창조적이다. 일상적 글쓰기를통해 자신의 창조성을 발견해 갈 수 있도록 안내하는 책
- 혁신의 기술, 창의적 아이디어로 혁신하라 Sticky Wisdom /
- 아이디어 머신 Idea Machine / Nadja Schnetzler
- 유쾌한 두뇌 샤워 Secrets from the innovation room / Kay Allison
- 천재들의 창조적 습관, 트와일라 타프
- 그룹 지니어스 Group Genius /
- 여섯색깔 모자 /Six Thinking Hats / 에드워드 드 보노
- 이너게임 / 티머시 골웨이
- 20분만에 테니스 배우기, 우리몸은 잠재력이 있고, 몸이 하는 소리를 듣고 자각을 하면 누구나 성과를 낼 수 있다는
- 대체 뭐가 문제야 / 제럴드 와인 버그
- 문제를 푸는 것보다 발견하는 것이 더 중요하다
혁신 Innovation - 유쾌한 이노베이션 The Art of innovation / Tom Kelley
- 꿀벌과 게릴라 Leading The Revolution / Gary Hamel
- 경영의 미래 The Future of management / Gary Hamel
- 세컨드 사이클 THE SECOND CYCLE : WINNING THE WAR AGAINST BUREAUCRACY/ Lars Kollind
학습 (Human Power) - 침묵으로 가르치기 Teaching with Your Mouth Shut / Donald L. Finkel
- 실용주의 사고와 학습 Pragmatic Thinking & Learning / Andy Hunt
- 의사결정의 가이드맵 Sources of Power - How People make decisions 1999 / Gary Klein
- Streetlights and shadows 2009
- Working minds 2006 A practitioner's guide to cognitive task analysis
- The power of intuition 2004 How to use your gut feeling to make better decision at work
커뮤니케이션 / 조직 - 비폭력 대화 Nonviolent Communication: A Language of Life / Marshall B. Rosenberg
- 헤일로 이펙트 The Halo Effect / Phil Rosenzweig
- 사티어 모델 Satir Model : Family Therapy and beyond / Virginia Satir
- The New Peoplemaking
- Your Many face : The first step to being loved
- systematic training in the skills of Virgina Satir
- Self esteem
- Making contact
기회발굴 - 새로운 미래가 온다 A Whole New Mind / Daniel Pink
- 디지털 경제를 지배하는 10가지 법칙 New Rules for the New Economy 1999/ Kevin Kelly
- What Technology wants 2010
- Out of control : The New Biology of Machines, social System, The Economic World 1995
사용자, 사용자 경험 - Contextual Design - Defining customer-centered systems / Hugh Beyer and Karen Holtzblatt
- 컨텍스트를 생각하는 디자인 Rapid Contextual Design /Karen Holtzblatt
- 소비자의 숨은 심리를 읽어라 How Customers think / Gerald Zaltman
- 핫버튼 마케팅 Hot Button Marketing / Barry Feig
- 노년의 문화인류학
- 질적연구자 되기
컨설팅 - 컨설팅의 비밀 The Secrets of Consulting / Gerald M.Weinberg
디자인 경영 - 디자인에 집중하라 Change by design / Tim Brown
- IDEO CEO 팀브라운의 책. 사례 위주. 읽어 볼 만함.
게임 디자인 - Challenges for game designers
- the complete guide to simulation and serious game
- the art of game design
- the theory of fun
- rules for play
- game design workshop 2판
읽고 싶은 책 목록 - 승려과 수수께끼. The Monk and the Riddle: The Art of Creating a Life While Making a Living by Randy Komisar
- 정의란 무엇인가
- 딜리버리 해피니스
- 성공한 CEO는 단순하게 해결한다
- 회사를 살리는 성과경영
- 대체 뭐가 문제야. 문제 해결에 관한 창의적 사고를 길러주는 6가지 질문
- Conceptual Blockbusting (A guide to better ideas) - Intro thru Chapter 4 By James Adam
- Weird Ideas That Work: 11 1/2 Practices for Promoting, Managing, and Sustaining Innovation By Robert I. Sutton
- Corporate Creativity 기업의 창의력 By Robertson and Stern
- Organizing Genius: The Secrets of Creative Collaboration By Warreb Bennis & Patricia Ward Biederman
- The Knowing-Doing Gap: How Smart Companies Turn Knowledge into Action 왜 지식경영이 실패하는가? 생각의 속도로 실행하라 By Jeffrey Pfeffer & Robert I. Sutton
- Start-up: A Silicon Valley Adventure By Jerry Kaplan
- When Sparks Fly: Igniting Creativity in Groups By Dorothy Leonard & Walter Swap
- Serious Play: How the World's Best Companies Simulate to Innovate 초일류기업의 성공비밀 시리어스 플레이 - 프로토타입By Michael Schrage
- What sticks : why some ideas work in the world and others don't
- Rules for radicals : 급진주의자를 위한 규칙 : 현실적 급진주의자를 위한 실천적 입문서
- Pattern Recognition : william gibson
- Freakonomics : 괴짜 경제학. 상식과 통념을 깨는 천재경제학자의 세상읽기
- Diffusion of innovations
김창준 리스트 - 개론적 이해
- 익스트림 프로그래밍
- 스크럼과 XP
- XP 인스톨드
- XP Applied
- The Art of Agile Development
- 계획 및 조정하기
- 사용자 스토리
- 불확실성과 화해하는 프로젝트 추정과 계획
- Manage Your Project Portfolio
- 사용자 경험
- 멘탈 모델
- Understanding Your Users
- User and Task Analysis for Interface Design
- Software for Use
- 컨텍스트를 생각하는 디자인
- 요구사항
- Requirements by Collaboration
- 이해관계자 중심 소프트웨어 개발
- Mastering the Requirements Process
- 설계
- Refactoring
- Refactoring to Patterns
- Agile Software Development, Principles, Patterns, and Practices
- Patterns of Enterprise Application Architecture
- Domain-Driven Design
- Working Effectively with Legacy Code
- 테스팅
- 관찰과 가시화
- Practical Software Measurement
- Software Measurement and Estimation: A Practical Approach
- Measuring and Managing Performance in Organizations
- How to Measure Anything
- Information Dashboard Design
- Edward Tufte의 책들
- Now You See It
- 회고와 회의
- Agile Retrospectives
- Project Retrospectives
- Collaboration Explained
- 기술적 리더십과 관리
- Becoming a Technical Leader
- Quality Software Management Vol. 1, 2, 3, 4
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Sung Youn PAK, Jan 19, 2010, 5:36 PM v.7 |