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06_추천도서

자기 성장 
  • 스무살에 알았더라면 좋았을 것들 What I wish I knew when I was 20 / Tina Seeling
  • 매일매일 자라기 / 김진애 

기업가 정신 
  • 청년 기업가 정신 
  • 세상을 바꾼 32개의 통찰 Founders at work / Jessica Livingston

Creativity
  • 생각의 혁명 A Whack on the Side of the Head / Roger Von Oech
  • 헤라클레이토스의 망치 Expect the Unexpected (or You Won't Find It): A Creativity Tool Based on the Ancient Wisdom of Herac / Roger Von Oech
  • 아무도 생각하지 못하는 것 생각하기 Cracking Creativity : The Secrets of Creative Genuis / Michael Michalko
    • 미칼코 시리즈. 간단한 방법을 쓰기만 해도 창의성을 높일 수 있다. 
  • 창의적 자유인 Thinkertoys: A Handbook of Creative-Thinking Techniques (Paperback/ 2nd Ed.) / Michael Michalko
  • 아티스트 웨이 Facing North - Living the Artist's way / Julia Cameron
    • 모든 사람은 창조적이다. 일상적 글쓰기를통해 자신의 창조성을 발견해 갈 수 있도록 안내하는 책
  • 혁신의 기술, 창의적 아이디어로 혁신하라 Sticky Wisdom / 
  • 아이디어 머신 Idea Machine / Nadja Schnetzler 
  • 유쾌한 두뇌 샤워 Secrets from the innovation room / Kay Allison
  • 천재들의 창조적 습관, 트와일라 타프
    • 백야 안무가, 창의성도 습관이다 
  • 그룹 지니어스 Group Genius / 
    • 창의성은 협업을 통해서 발생된다
  • 여섯색깔 모자 /Six Thinking Hats / 에드워드 드 보노 
    • 육색 모자 기법 
  • 이너게임  / 티머시 골웨이
    • 20분만에 테니스 배우기, 우리몸은 잠재력이 있고, 몸이 하는 소리를 듣고 자각을 하면 누구나 성과를 낼 수 있다는 
  • 대체 뭐가 문제야  /  제럴드 와인 버그 
    • 문제를 푸는 것보다 발견하는 것이 더 중요하다 


혁신 Innovation 
  • 유쾌한 이노베이션 The Art of innovation / Tom Kelley 
  • 꿀벌과 게릴라 Leading The Revolution / Gary Hamel 
  • 경영의 미래 The Future of management / Gary Hamel 
  • 세컨드 사이클  THE SECOND CYCLE : WINNING THE WAR AGAINST BUREAUCRACY/ Lars Kollind

학습 (Human Power) 
  • 침묵으로 가르치기 Teaching with Your Mouth Shut / Donald L. Finkel 
  • 실용주의 사고와 학습 Pragmatic Thinking & Learning / Andy Hunt
  • 의사결정의 가이드맵 Sources of Power - How People make decisions 1999 / Gary Klein  
    • Streetlights and shadows 2009
    • Working minds 2006 A practitioner's guide to cognitive task analysis 
    • The power of intuition 2004 How to use your gut feeling to make better decision at work 

커뮤니케이션 / 조직  
  • 비폭력 대화 Nonviolent Communication: A Language of Life / Marshall B. Rosenberg
  • 헤일로 이펙트 The Halo Effect / Phil Rosenzweig
  • 사티어 모델 Satir Model : Family Therapy and beyond / Virginia Satir 
    • The New Peoplemaking 
    • Your Many face : The first step to being loved 
    • systematic training in the skills of Virgina Satir
    • Self esteem
    • Making contact 

기회발굴 
  • 새로운 미래가 온다 A Whole New Mind / Daniel Pink 
  • 디지털 경제를 지배하는 10가지 법칙 New Rules for the New Economy 1999/ Kevin Kelly
    • What Technology wants 2010 
    • Out of control : The New Biology of Machines, social System, The Economic World 1995 

사용자, 사용자 경험 
  • Contextual Design - Defining customer-centered systems / Hugh Beyer and Karen Holtzblatt
  • 컨텍스트를 생각하는 디자인 Rapid Contextual Design /Karen Holtzblatt
  • 소비자의 숨은 심리를 읽어라 How Customers think / Gerald Zaltman 
  • 핫버튼 마케팅 Hot Button Marketing / Barry Feig
  • 노년의 문화인류학 
  • 질적연구자 되기

컨설팅 

코칭 
  • 조직변화의 긍정혁명 Appreciate Inquiry /  David L. Cooperrider and Diana Whitney
  • 코칭 리더십 Coaching leadership Führen Fördern Coachen / Elisabeth Haberleitner

디자인 경영 
  • 디자인에 집중하라 Change by design / Tim Brown 
    • IDEO CEO 팀브라운의 책. 사례 위주. 읽어 볼 만함. 

게임 디자인 
  • Challenges for game designers 
  • the complete guide to simulation and serious game
  • the art of game design
  • the theory of fun
  • rules for play
  • game design workshop 2판 

읽고 싶은 책 목록 
  • 승려과 수수께끼. The Monk and the Riddle: The Art of Creating a Life While Making a Living by Randy Komisar 
  • 정의란 무엇인가
  • 딜리버리 해피니스 
  • 성공한 CEO는 단순하게 해결한다 
  • 회사를 살리는 성과경영 
  • 대체 뭐가 문제야. 문제 해결에 관한 창의적 사고를 길러주는 6가지 질문
  • Conceptual Blockbusting (A guide to better ideas) - Intro thru Chapter 4 By James Adam
  • Weird Ideas That Work: 11 1/2 Practices for Promoting, Managing, and Sustaining Innovation By Robert I. Sutton
  • Corporate Creativity 기업의 창의력 By Robertson and Stern 
  • Organizing Genius: The Secrets of Creative Collaboration By Warreb Bennis & Patricia Ward Biederman 
  • The Knowing-Doing Gap: How Smart Companies Turn Knowledge into Action 왜 지식경영이 실패하는가? 생각의 속도로 실행하라 By Jeffrey Pfeffer & Robert I. Sutton 
  • Start-up: A Silicon Valley Adventure By Jerry Kaplan 
  • When Sparks Fly: Igniting Creativity in Groups By Dorothy Leonard & Walter Swap 
  • Serious Play: How the World's Best Companies Simulate to Innovate 초일류기업의 성공비밀 시리어스 플레이 - 프로토타입By Michael Schrage 
  • What sticks : why some ideas work in the world and others don't 
  • Rules for radicals : 급진주의자를 위한 규칙 : 현실적 급진주의자를 위한 실천적 입문서 
  • Pattern Recognition : william gibson
  • Freakonomics : 괴짜 경제학. 상식과 통념을 깨는 천재경제학자의 세상읽기 
  • Diffusion of innovations

김창준 리스트 
  • 개론적 이해
    • 익스트림 프로그래밍
    • 스크럼과 XP
    • XP 인스톨드
    • XP Applied
    • The Art of Agile Development
  • 계획 및 조정하기
    • 사용자 스토리
    • 불확실성과 화해하는 프로젝트 추정과 계획
    • Manage Your Project Portfolio
  • 사용자 경험
    • 멘탈 모델
    • Understanding Your Users
    • User and Task Analysis for Interface Design
    • Software for Use
    • 컨텍스트를 생각하는 디자인
  • 요구사항
    • Requirements by Collaboration
    • 이해관계자 중심 소프트웨어 개발
    • Mastering the Requirements Process
  • 설계
    • Refactoring
    • Refactoring to Patterns
    • Agile Software Development, Principles, Patterns, and Practices
    • Patterns of Enterprise Application Architecture
    • Domain-Driven Design
    • Working Effectively with Legacy Code
  • 테스팅
  • 관찰과 가시화
    • Practical Software Measurement
    • Software Measurement and Estimation: A Practical Approach
    • Measuring and Managing Performance in Organizations
    • How to Measure Anything
    • Information Dashboard Design
    • Edward Tufte의 책들
    • Now You See It
  • 회고와 회의
    • Agile Retrospectives
    • Project Retrospectives
    • Collaboration Explained
  • 기술적 리더십과 관리
    • Becoming a Technical Leader
    • Quality Software Management Vol. 1, 2, 3, 4

Sung Youn PAK,
Jan 19, 2010, 5:36 PM
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