2015.04.26 - 창업 아이템 - 시장 규모
- 교육
- 내부 커뮤니케이션 툴
- BM
- Target - 기업과 학교, 정부, 스타업 지원 기관들
- Product - 아이데이션 방법론을 적용한 시스템
- Service - 원래 없던 개념이므로 이를 이해하기 위한 온라인 교육 + Spark를 일으킬 수 있는 아이디어톤
- Value Proposition - 자신감 회복을 통한 창의 능력 향상.
- Communication
- slogan 당신의 숨은 창의를 끄집어 내 드립니다.
- tagline 아이디어가 필요할 땐
- Finance - 플랫폼 구조 + 파생
- 사용료
- 수수료
- 서비스 붙이도록 할 계획 - 게임, 방과후 학교...
- Channel -
- B2B2C
- 접하는 거 - 학교, 회사
- 구매 - HR, 학교
- 개인
- Engagement
- 대학생 아이데이터 1기
- 조직 문화 HR 1기
- 진화 모델
- 게임이나 간단한 형태의 앱들
- 구직자를 위한 서비스. - 아이디어 포트폴리오
- 창의력 교육의 구심.
- 왜 다른 것 보다 좋은지 -
- 모든 문제는 문제라고 인식되어야 한참 만에 바뀐다. 회사들은 창의 인재. 학생들은 스펙. 이 갭이 오래 갈 수는 없다고 본다. 누군가는 해결
- 창의. 패러다임 shift. 개인기 -> 시스템과 방법. 실제로 컨설팅도 비슷. 컨설팅을 통해 가능하다는 것을 인정. 이제 펼칠 때
- 독점 시장. Zero to One. 없는 시장. 하지만 시대적 방향이 그렇게 가는 시장. 가장 매력적인 시장
- 어떻게 알릴지? -
- 기업이 일차 공략 대상. 써보면 좋은 줄 안다.
- 개인 X --> 이해 못 한다. 교육 연계해서
- 핵심 역량. 진입 장벽은? 창의 당위 교육. 실제로 Method 필요. 자체 개발한 방법론이 있다. 베낄수는 있어도 교육으로 연결.
- 소비자 Needs - 창의력 교육을 했는데, 자신감을 회복했다.를 듣고, 10-20 % 는 알아서 잘 하는데, 창의 이게 개인기라 나머지 80-90%는 포기하는 구나.
- 이해관계자 만족?
- Needs 가진 마켓 사이즈는? 창의 교육 시장 규모. 기업 커뮤니케이션 시장 규모.
- 진출하고자 하는 시장 구조는?
- 경쟁자는?
- 시스템 : 방법론이 없는 게시판. 관리는 되지만 근본 원인인 사람이 내고, 창출하는게 안된다.
- 방법론 : 창의 방법론들. 시스템화 되지 않았고, 그 이유는 어렵다.
- 교육 업체들 : 강의로 끝
- Exit 가능성은? 크리베이트파트너스 X. 개별 제품별로 exit 하고 싶다.
- 사업영위를 위해 필요한 역량은?
- 핵심 역량은?
- 복제 불가능?
창업 - 창업한 이유 :
- 정답이 아니라 정답에 이끌어내는 과정이 중요. 아이디어 자체가 아니라 아이디어를 이끌어 내는 과정에 관심이 있기 때문
- 좀 더 근원적으로. 모든 사람이 be yourself 행복. 아이디어를 내는 건 자기 생각에 접근해 들어가는 것. 방법이 필요. 기업을 통해 검증. 컨설팅 계속 배움의 기회라서 계속 할 예정. 그 다음은 사람들. 다음으로 미디어 모든 사람들이 자신의 코어함게 근접해 들어가는...교육
- 궁극적 목표 - 모든 사람을 크리베이트하게.
- 팀은? -
- 우리팀의 역량과 인성적 특성은? - 주류에 영향력을 끼칠만큼의 비주류에 서 있는. 혁신은 경계에서 나오니까.
- 모티베이션
- Crevate Ideation IR
- Problem
- Team
목차 - 시장규모
- 팀소개
- demo
- why 창업
- 궁극적 목표
- 왜 이 제품이 다른 제품보다 더 좋은지?
- 사람들에게 어떻게 알릴지?
- 핵심 역량은 무엇이며, 이에 대한 진입장벽은?
- 소비자 Needs가 있는가?
- 이해관계자 만족?
- Needs를 가진 마켓 사이즈는?
- 진출하고자 하는 시장의 구조는?
- 경쟁자는?
- Exit 가능성은?
- 사업 영위를 위해 필요한 역량은 무엇
- 핵심역량은
- 복제 불가능? 가능?
- 우리팀은 역량과 인성적 특성?
- Crevate Ideation IR
- Motivation
- Problem
- Team
2015.3 - Crevate Ideation 설명
- 비즈니스 모델은 - 아이디어 엔진을 통해 새로운 아이디어를 generating 해 주는 서비스이다. 기존 facilitator가 해 주던 역활을 사람 없이 혼자서 할 수 있도록 도와주는 툴이다. core value는 엔진. generating이고 Value가 어떻게 순환해서 돈이 되는가를 설명한다면, C 사용료, B 사용료. B가 Request를 올리는데 사용료, B가 C의 아이디어를 사가는데 수수료 4가지 수익 통로. platform 모델
- 매력적인 이유
- 없던 시장 - Ideation
- 구글은 있던 것 검색. 크리베이트 아이데이션은 자신의 아이디어를 만든다 - seed idea
- 글로벌 가능. 직방. 쿠팡. 한국의 아마존이다. 뭐다 하지만 수출이 안된다. 컨텐츠고 수출 가능.
- 유교 문화권에 있는 일본, 중국 - 아이디어 카드 일본 1위
- 이슈는?
- 특허 있나? 특허보다는 저작권 개념
- 베끼면 어떻게 할꺼냐? 그래서 연합 전략
- 초기 seed가 얼마나 매력적인가? 0과 1의 차이기 때문에 1이 안되면 0처럼 보일 수 있지만, 0에서 0.1을 만드는 차이는 대단하다고 생각한다.
- 시장 분석을 하면 - 에버노트 시장 분석해 보면...
- Enterprise application으로 접근하면 - Office툴, ERP툴, 내부 아이디어 오디션 툴
- Personal application으로 접근하면 - mind map류
- Education으로 접근하면 - 창의력 교육 시장
- Market Place로 접근하면 - idea 마켓 시장
- 구체적인 마케팅 전략은
- 전체 전략
- 국내를 테스트 베드로 플랫폼이므로 B와 C를 같이 늘린다. B를 늘리는 건 교육을 통해서 늘린다. C를 늘리는 건 third party를 통해 늘린다.
- 글로벌을 앱으로 - 중국, 일본어부터 갔다가 영어로 간다???
- 엔진을 정교화해서 - 무시할 수 없는 소스가 된다???
- 어필포인터별
- 아이디어 자동으로 만들어줘요
- 아이디어 검색됩니다.
- 시기별 관점에서 마케팅 전략
- 초기 - 기존 크리베이트 이메일 소스
- 성장 - 앱
- 안착 - 교육을 통해서 B 늘리기
- one user 관점에서 6 pillar 모델에서 확장한 7단계 모델
- Aware - 친구 초대
- Enter - Search 엔진 / 4월 한달간 유료-> 무료
- Trial - Tutorial 제공
- Use -
- Pay - 아이디어 많이 내는 사람에게 request 기회 알림
- Exit - 탈퇴 메뉴 제공
- Return -
- 주요인력의 프로필은 -
- 필요예산
-
- 예상매출
- C- 백명 100명/5%전환율 5명, 5만원/월
- C-천명 1000명/5%전환율 50명, 50만원/월
- C-만명 10,000명/5%전환율 500명, 500만원/월
- C-십만명 100,000명/5%전환율 5000명, 5000만원/월
- C-백만명 1,000,000명/5%전환율 50,000명, 5억/월
- C-천만명 10,000,000명/5%전환율 500,000명, 50억/월
- B-열명 20만원
- B-백명 200만원
- B-천명 2000만원
- B-만명 2억
- 투자 받을 금액은 10억, 20억 / 아니면 공간이나 빌려줘.
- 집중해서 일하기 위함
- 앱 개발 - 1억 -2억
- 영어, 중국어 언어 번역 - 1억
- 엔진 정교화 및 DB - 1억
- 마케팅 - 1억-10억
- 컨텐츠 - 1억
- exit 계획은
- 팔리는 모델 - office 툴로 판매
- MS - 메일관리앱 Accompli 2억불에 MS 인수 (2천억원)
- MS는 4월 2일, 모바일 문서 스캐너 앱 오피스렌즈 출시
- MS - 원노트 무료. 에버노트에서 갈아타는
- 팔리는 모델 - ERP 솔루션 일부, KMS일부,
- SAP
- 이매지내틱스 http://imaginatik.com/
- 팔리는 모델 - google, google drive 중의 하나로.
- 팔리는 모델 - Evernote
- 200억. 2천만달러. 니케이신문에서 투자. 에버노트 컨택스트. 신문 추천. 일본 사용자 20%, 매출에서 일본이 매출 비중 30%.
- IPO
- Exit하고 싶지 않다. 개인적으로는 계속 뭔가를 꿍짝거릴 수 있는 돈만 계속 만들어 질 수 있다면 성공이라고 생각한다.
- 성과측정을 위한 구체적인 단계별 마일스톤은
- 4월 런칭
- 성장 - 기울기에 상관없이 꾸준히 늘린다. 분기별 10배 성장
- 기폭제 - 앱
- 2Q - C천명-50만원, B백명 - 월 200만원-250만원 -> 국내 서비스 테스트
- 3Q - C만명-500만원, B천명 - 월 2000만원 - 2500만원 -> 글로벌, 앱
- 4Q - C십만명 - 5000만원, B천명 - 2000만원 - 7000만원 ->
- 1Q - C 백만명 - 5억, B 만명 - 2억 - 7억
- 해야 할 일
- 국내 정착
- 글로벌 앱 - 영어로
- 엔진 정교화
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