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게임/학회


  1. 친구의 친구는 친구 
    1. 친구들을 사귀는 게임 
    2. 숫자 10*4+친구16+친구 10+나쁜 말4+stop4+거짓말 4+사랑4+조커4 
    3. 친구와 친구를 이어서 높은 점수 갖는 사람이 이김 
    4. 친구와 친구들 - 방해하는 거 : 나쁜 말에는 stop, 거짓 말에는 사랑, 숫자카드 
    5. 2-4인 
    6. 6+ 
  2. 머리를 돌려라 
    1. 아이디어 내도록 돕는 게임 
    2. 60장 카드 = Method 20+Attitude20+Encouragement20
    3. 4명 이상이 좋음. 2명 할 때는 애티튜드와 인커리지 10장씩만.사용. 
    4. 애티튜드+인커리지 10장씩 받음. 인원이 더 많아져도 이 두가지는 다 나눠가짐 
    5. Method를 밑에 놓음 
    6. 순서대로 돌면서, 카드를 내고, 메소드를 넘김 
    7. 메소드를 보고 아이디어를 내서 손 투표해서  과반수 넘으면 가져가고, 못 넘으면 못 통과하면 다른 사람이 또 이야기 할 수 있음. 세 번 통과 못 하면 쌓아둠.  
    8. 아이디어 끝날 때 마다 Attitude + Encouragement 나눠서 가지고 있다가 잠깐! 해서 연결시켜서 아이디어를 내서 과반수 넘으면, 그 사람이 카드 메소드 카드 가져 감. 
    9. 메소드 카드 많이 가져 가는 사람이 이김. 
    10. 20개의 아이디어를 낼 수 있음. 
    11. 잠을 자라.는 reset. 모두가 잠 들고 나서 아무나 이야기 기회가 있고, 통과하면 쌓여 있던 거 가져 감. 
  3.  7type Innovation 
    1. 아이디어 내도록 돕는 게임 
    2. 4개씩. 
    3. 각자 5개씩. 
    4. 더미덱에서 뒤집어서 같은 거 가지고 있으면 일단 내고, 그 사람들이 아이디어 이야기 해서 손 투표해서 통과하면 다 가져 감. 
    5. 카드 떨어지면 게임 종료  
  4. 공통점을 찾아라 
    1. 공통점 이야기 할 때마다 포인트 가져 갈 수 있음 
    2. 포인트 많은 사람이 이김 


  1. 캠퍼스멘토 
    1. http://www.campusmentor.org/main/main.php
    2. 쇼핑몰 http://camtor.cafe24.com/
    3. 출판사 운영 
    4. 교육부와 함께 교과서 개발하면서, 오히려 교육부와 하면 쉽게 뚫릴 수도 있음 
    5. idea - jobpingpong.com 
    6. 시멕스-아이디어핑퐁을 그룹으로, 애자일에서 페어 프로그래밍처럼, 창의력에서는 아이디어핑퐁-창의, 협업 문화 
    7. https://www.teacherspayteachers.com/ 2000억 매출. 12명 백만장자 
    8. tes global 
  2. 피드백루프 
    1. http://www.fbl.kr/
    2. 기능성게임대상 수상 - 스트레스 블록 
    3. 무인도 생존 일지 - 쉰다. 물마신다. 먹을 것 찾는다. 팀이 보유한 물건, 생존 전략 세우기. 탈출계획 세우기. 
  3. 이경상. 카이스트교수. 유튜브 강의 
    1. 자신의 장애를 극복하는 3D 프린터 
    2. VR training https://unimersiv.com/
    3. VR classroom https://cospaces.io/edu/
    4. AR apple Arkit
    5. AR google arcore 
    6. 인공지능 학생지원 서비스. 윌슨 
    7. 포켓 방식으로, 플러그인해서 
  4. 정상현 
    1. 만통
    2. 왜 미래를 알고 싶을까? 안정욕
    3. 에스토니아 5살 코딩 교육, 영국 5살 코딩 교육
    4. 한양대 도서실 내 하부르타 존
    5. unitas 최재식 교수 - 시인 뉴런 
  5. 아이디어 
    1. 특허아이디어 TV 예시 추가 
    2. work-life alignment 
    3. 시범은 영상으로 
    4. 창의교육 youtube로 
  6. 핑퐁과 오프너 
    1. 사람, 프로세스, 환경 
    2. 프로세스 
    3. 사람의 어떤 측면 
    4. 성과 측정 방식은? 
    5. 창의적 사고? 의사결정? 커뮤니케이션? 뭔데? 
    6. 경쟁가치모형 - 혁신지향 
    7. https://paul4innovating.com/2015/07/23/making-an-impact-on-an-organizations-innovation-environment/