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카드 


아이디어 카드 
  1. Naming : Idea Card 
  2. 소개 : 아이디어 카드는 창의적 사고의 확장을 도와주는 도구. 총 60장으로 이루어진 카드에는 아이디어를 낼 때 가져야 하는 마음가짐과 아이디어를 내기 위해 관찰하고 생각하는 방법, 아이디어의 평가와 실행을 도와주는 유용한 Tip이 들어있음 
  3. 구성 : 아이디어 카드 60개 (attitude 20개+Method 20개+Encouragement 20개) + 칩(10-120개, 100-6개) + 종 + yes, but 스티커  
  4. Goal : 창의적 아이디어를 도와주는 툴, 창의성 증진 
  5. 타겟 : 직장인, 대학생, 기획자  
  6. 사용 Scene : 아이디어 회의 시, 기업 교육 시, 학교에서 창의 발명 증진 대회 시 
  7. 인원 : 2~6인
  8. Rule 규칙 
    1. 셋팅 
      1. 사람마다 칩을 나눠갖는다 ( 10개 - 20~60개씩, 100-1~3개) 
      2. 바닥에 20개의 Method 카드, 20개의 attitude 카드, 20개의 encouragement 카드가 깔려 있다. 
      3. 아이디어 낼 주제를 정한다 ex) 카페, 세탁기, TV 등등 
    2. 순서 
      1. 순서를 정하고, 돌아가면서 Method 카드를 넘긴다. 
      2. 카드를 보고 아이디어를 먼저 말 할 사람이 종을 치고 아이디어를 이야기 한다. 
      3. 아이디어를 듣고, 가지고 있는 칩을 사람들에게 나눠준다. 
      4. 칩을 받은 사람은 아이디어 카드를 받는다. 
      5. 아무도 칩을 받지 못했을 경우, 카드를 맨 밑으로 넣는다. 
    3. 규칙 
      1. 중간에 듣다가 아이디어에 대한 문제를 지적하면, yes, but 스티커를 얼굴에 붙인다. 
      2. 스티커를 받은 사람은 attitude 카드를 1장 열어서 해당 내용에 해당하는 새로운 아이디어를 덧붙이고 attitude 카드를 갖는다. 
      3. 스티커를 3번 받으면 게임에 참가할 수 없다.
      4. 20개의 Method카드가 끝날 때 까지 처음 받은 칩은 다 써야 한다. 
      5. 아이디어를 이야기 했을 때 아무에게도 칩을 받지 못한 사람은 encouragement 카드를 한장 뽑아서 이를 다른 사람에게 선물한다. 자기에게 선물할 수도 있다. 
      6. 모두에게 칩을 받은 사람은 encouragement 카드를 한장 뽑아서 이를 다른 사람에게 선물한다. 
      7. 카드를 모은 것은 중요하지 않고, 칩을 많이 모아야 이길 수 있다.  
    4. 승리 
      1. 칩을 가장 많이 받은 사람이 이긴다.  
  9. 소요시간 : 20~30분  
  10. 게임 진행 모습 

7 Type Innovation 카드 
  1. Naming : 7 Type Innovation 카드  
  2. 소개 : 7 Type Innovation 카드는 혁신 타입별로 아이디어 도출을 도와주는 사고 도구입니다. 7개의 타입, 총 217개의 카드에는 혁신의 종류와 다양한 사례를 통해 혁신 포인트를 질문형태로 제시하고 있어서 새롭고 혁신적인 아이디어를 도출하는데 유용합니다. 
  3. 구성 : Target, Product, Service, Channel, Finance, Communication, Engagement 7개의 타입이 있으며 총 217개가 쌍(총 434개)이 있음 + 칩(10-120개, 100-6개) + 종 + yes, but 스티커
    1. 카드 종류가 많아서 7개를 분리해서 출시하는 것도 좋은 방법이 될 수 있음   
  4. Goal : 혁신적 아이디어를 도와주는 툴, 창의성 증진, 비즈니스 모델 만들기  
  5. 타겟 : 직장인, 대학생, 기획자  
  6. 사용 Scene : 아이디어 회의 시, 기업 교육 시, 학교에서 창의 발명 증진 대회 시, 광고, 채널 등 각각의 주제별 기획 시  
  7. 인원 : 2~6인
  8. Rule 규칙 
    1. 셋팅 
      1. 사람마다 칩을 나눠갖는다 ( 10개 - 20~60개씩, 100-1~3개) 
      2. 7가지 혁신 타입 중에 하나의 타입을 정한다. ex) Communication 
      3. 두 쌍 중 한 쌍의 덱은 밑에 깔아 놓고, 한 쌍의 덱은 사람들에게 동일한 갯수로 나눠준다.  
      4. 아이디어 낼 주제를 정한다 ex) 카페, 세탁기, TV 등등 
    2. 순서 
      1. 순서를 정하고, 돌아가면서 카드를 뒤집는다.  
      2. 뒤집은 카드와 동일한 카드를 가지고 있는 사람이 종을 치고, 카드에서 제시하는 질문은 열결시켜서 아이디어를 이야기 한다. 
      3. 아이디어를 듣고, 가지고 있는 칩을 사람들에게 나눠준다. 
      4. 칩을 받은 사람은 아이디어 카드를 받는다. 
    3. 규칙 
      1. 중간에 듣다가 아이디어에 대한 문제를 지적하면, yes, but 스티커를 얼굴에 붙인다. 
      2. 스티커를 3번 받으면 게임에 참가할 수 없다.
      3. 카드가 끝날 때 까지 받은 칩은 다 써야 한다. 
    4. 종료 
      1. 바닥에 있는 Method 카드를 다 쓰면 종료된다. 
    5. 승리 
      1. 칩을 가장 많이 받은 사람이 이긴다.  
  9. 소요시간 : 20~30분  
  10. 게임 진행 모습 

서비스 디자인 카드  
  1. Naming: Service Design Card  
  2. 소개 : 서비스 디자인 방법론을 카드 형태로 정리, 제시하여 각각의 단계에서 유용하게 활용할 수 있는 카드 
  3. 구성 : 서비스 디자인 관련 내용을 정리한 것  (분야별로 5개, 12장씩 = 60장) 
  4. Goal : 서비스 디자인 방법론 이해 + 활용 
  5. 타겟 : 서비스 디자인 교육생, 서비스 디자인 작업자, 시민 
  6. 사용 Scene : 회의 시, 교육 시
  7. 인원 : 4-6인 한 팀 X 5팀, 20-30명 전체 
  8. Rule 규칙 
    1. 셋팅
      1. 한쪽에 서비스 디자인 덱을 종류별로 깔아 둔다. 
      2. 팀의 리더를 뽑는다. 
      3. 리더는 종류별로 카드 덱 앞에 선다. 
      4. 카드 덱에서 순서대로 돌아가면서 카드를 가져 온다. 
    2. 순서 
      1. 논의할 주제를 정한다. ex) 마을 회관의 서비스 디자인 
      2. 주제별로 서비스 디자인 카드 덱을 깐다. 
      3. 팀별로 5개 분야별로 2-3장씩 가져간다. 
      4. 가져 간 카드로 주제별로 팀별로 planning 계획서를 작성한다. 
      5. 발표를 한다. 
      6. 발표하고 난 이후에 전체 서비스 디자인의 플랜을 수정한다. 
    3. 규칙 
      1. 가져간 카드를 다 활용하지 않아도 된다. 
      2. 계획서에는 카드 이름을 쓰고, 내용을 기술한다. 
    4. 종료 
      1. 정해진 시간 20분이 종료되면 팀별로 발표한다.  
    5. 승리 
      1. 가장 랭킹을 많이 맞춘 사람이  이긴다. 
  9. 소요시간 : 20~30분  
  10. 게임 진행 모습 

친구의 친구는 친구
  1. Naming : 친구의 친구는 친구 
  2. 소개 : 옆 반 친구들과 친구가 되는 보드 게임 
  3. 구성 : 5~20점까지 점수가 쓰여진 옆 반 친구 카드 16장(녹색), 우리반 친구 카드 10장 (붉은색),  방해카드 8장(바보 등 안 좋은 말, 거짓말, 고자질, 이간실, 아픈 농담 등 붉은 색), STOP이라고 외치는 손바닥 Stop 카드 8장(붉은색),  숫자(1~10, 4세트, 붉은색)
  4. Goal : 서로 서로 친구가 되는 데 놀림 등에 이나 친구가 친구가 될 수 있도록혁신적 아이디어를 도와주는 툴, 창의성 증진, 비즈니스 모델 만들기  
  5. 타겟 : 초등학생, 가족, 
  6. 차별화 : 학교폭력 예방 교육이 감정에 기반한 공감 교육 형태가 많은데, 이를 탈피하여 구체적인 행동을 게임을 통해 시뮬레이션 해 볼 수 있도록 설계한 기능성 게임 
  7. 근거 : 노르웨이 율베우스 집단 따돌림 예방 프로그램에서 폭력상황에 대처하는 "4대 규칙"과 멈추라고 이야기하는 "멈춰제도"에 기반 
  8. 사용 Scene : 학교에서 학교폭력예방 교육 후, 일반 가정에서 사용하는 family board game   
  9. 인원 : 2~4인
  10. Rule 규칙 
    1. 셋팅 
      1. 바닥에 녹색 카드를 깔아 둔다. 
      2. 사람마다 붉은색 카드를 7장씩 나눠 갖는다. 
      3. 나머지 붉은 색 카드는 바닥에 둔다.  
    2. 순서 
      1. 순서를 정하고, 돌아가면서 붉은 색 카드를 낸다. 
      2. 붉은 색 카드가 우리반 친구 카드면, 밑에 있는 녹색 카드를 뒤집어서 자기 앞에 가져 올 수 있다. 
        1. 이 때 누군가가 방해카드를 꺼내면 녹색 카드를 못 가져 온다. 
        2. 단, 방해카드를 막을 수 있는 stop 카드가 있으면 놀림 카드는 힘을 발휘하지 못한다. 
      3. Stop 카드를 쓸 때는 'Stop! 멈춰!'라고 외친다.   
      4. 녹색 카드에는 숫자가 있고, 숫자를 더해서 50점이 먼저 넘은 사람이 나오면 게임은 종료된다. 
      5. 숫자 카드는 동일한 숫자가 나오거나, 더하거나, 빼서 나오는 숫자 카드 만큼 카드를 내고, 대신 낸 카드 숫자만큼 가져 갈 수 있다. 
    3. 규칙 
      1. 중간에 듣다가 아이디어에 대한 문제를 지적하면, yes, but 스티커를 얼굴에 붙인다. 
      2. 스티커를 3번 받으면 게임에 참가할 수 없다.
      3. 카드가 끝날 때 까지 받은 칩은 다 써야 한다. 
    4. 종료 
      1. 50점 숫자 넘은 사람이 나오면 게임이 종료된다. 
    5. 승리 
      1. 녹색 카드 숫자를 더해서 50점이 먼저 넘은 사람이 이긴다.   
  11. 소요시간 : 20~30분  
  12. 게임 진행 모습 


킥오프 카드   
  1. Kick off Card   
  2. 소개 : 킥오프 진행을 위한 카드  
  3. 구성 : 질문 카드 3장. key question, output, success  
    1. 가장 중요한 질문? 
      1. 프로젝트에서 궁금한 것은? 
      2. 8자 게임? 
      3. core는? 
      4. in은? 
      5. out은? 
    2. 산출물? 
      1. 수준?  
    3. 성공은? 
      1. 실패란?  
      2. 비슷한 프로젝트 있었는지? 
      3. 성공의 증거는? 
      4. 성공의 트로피 이름은? 
    4. 경쟁사 
      1. 우리의 경쟁사는? 
      2. 소비자들의 
    5. 관련자
    6. 스케쥴 
    7. 목표는? 

  1. Goal : 프로젝트를 잘 하기 위한 질문 카드  
  2. 타겟 : 직장인  
  3. 사용 Scene : 회의 시
  4. 인원 : 제한 없음 
  5. Rule 규칙 
    1. 셋팅
      1. 카드덱을 중간에 펼쳐둔다.  
      2. 카드덱에 적힌 질문을 중심으로 이야기를 이어간다. 
    2. 순서 
      1. 진행자가 펼쳐진 카드덱에서 논의 사항을 제시한다. 
      2. 팀원들이 의논한다. 
      3. 8자 게임 
      4. 키워드 추출
      5. 한문장으로 정리한다. 
    3. 규칙 
    4. 종료 

    5. 승리 

  6. 소요시간 : 1~2 시간   
  7. 게임 진행 모습