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2016.02-도루코

  1. 820개 -> 18개 -> 3개로 정리하고 있다.  -> software 엔지니어 붙여서 -> 프로토타입까지 가 볼 예정이다. 
  2. + 일단 개수가 많이 나온 거, 재미있게 쓴 점 
  3. -  수렴, 더 develop이 안된다. 
    1. 면도기를 처음에 넣고, 아이디어로 나온 맞춤형 면도기를 넣어봤는데...거의 처음 내는 거랑 별반 다르지 않더라
  4. - IoT의 경우 개념 (센서, 인풋, 아웃풋) 이런 걸 알고 해도 자꾸 생각이 안나더라. 일단은 이런 걸 개념으로 넣어주면 좋겠고, 그 다음 뭔가 다음 뎁스에서  IoT의 개념적인 부분을 고민하게 해 주는 게 필요하다. 
  5. Request : 도루코만의 엔진 아이디어 달라.

도루코 만의 엔진  
  1. Functional - 부드러운 면도기 
    1. Shape - 모양을 달리하는 -  OO 같이 부드러운
      1. 미역처럼 부드러운 - 선택 
        1. 발생되는 이슈는? - 너무 미끄러워서 마찰이 없어서 오히려 불편할 수 있다 -> 
        2. 이를 해결하기 위해서는? 중간에 오돌 도돌한 부분을 미세하게 넣어서 최소한의 마찰은 준다. 
      2. 솜사탕처럼 부드러운 
    2. Material - 물질을 달리하는 - OO 로 부드러운 
      1. 윤활물질이 분사되어 - 선택 
        1. 발생되는 이슈는? 너무 많이 분사되어서 미끄러움 조절을 못한다. 
        2. 이를 해결하는 방법은? 분사량을 조절할 수 있어야 한다. 한 번에 하나의 미세한 캡슐이 터지면서 부드럽게 한다.  
        3. 이에 발생되는 이슈는? 다 쓰면 어떻게 하나? 
        4. 이를 해결하는 방법은? 윤활 물질을 다 쓰면 마치 오랄비 칫솔 처럼 버린다. 
    3. Context / Place - OO 할 때 부드러운  
      1. 거품이 날 때 부드러운 - 선택 
        1. 어떻게 거품이 나게 할 것인가? 
        2. 발생되는 이슈는? 
        3. 이를 해결하기 위해서는? 
    4. Action - OO 하면서 부드러운 
      1. 돌리면서 부드러운 - 선택 
        1. 의미는? 돌리는 행위 자체가 부드럽다고 인지하는 행위 
        2. 발생되는 이슈는?  안하던 행동을 어떻게 하게 만들 것인가? 
        3. 이를 해결하기 위해서는?  돌리고 싶게 만든다. 공 모양처럼된 면도기 
        4. 발생되는 이슈는?   
  2. Emotional 

  3. Social 
    1. 친환경, 재활용, 사회적 가치 


트렌드

2016.03.18 도루코 인터뷰 
  1. 맹점 - 활용도 떨어진다 
    1. 왜냐하면, 너무 fashion에 focus 되어 있다. 
    2. 비용이런 거 고려하지 않고 되어 있다. 
  2. 맹점 - 정보가 너무 광범위하다. 다 있다.
    1. 안 맞을 수 없는 예측. 모든 경우의 수를 다 이야기 하고 있는 거 같다. 
  3. 맹점 - 소비자에 대한 이야기가 없다. 
    1. 제품은 결국 누가 쓸 것인지? 경쟁사가 어떤지? 기술이 어떤지? 이런 방식으로 도출되기 때문에 
    2. 어떤 사람들이 쓰고 어떻게 생활이 바뀌는지 사회현상과 더불어 설명이 되어야 한다. 
  4. 소비자에 대한 부분을 중요하게 다루면 좋겠다.