99. Related LinkKatie Salen 이 있는 Institute of Play http://www.instituteofplay.org/ 초딩, 중딩들을 위한 Quest to learn http://q2l.org/ 뉴스쿨, 뒤늦게 알알네. 1934년에 만들어졌다는데...두둥~~~~ http://www.newschool.edu/ 학교 아예 우리가 만들어버렷! 희망의 우리학교. 프로그램특집다큐멘터리 제195회 2012 학교 보고서제1부 흔들리는 학교 방송에 소개 일2012-12-02 http://www.urischool.org/index# 아카데믹 리서치 페이퍼 플랫폼 http://www.academia.edu/ gamfication wiki http://gamification.org/ motivateplay 라는 블로그. 이론적. http://www.motivateplay.com/ 기업을 위한 게이미피케이션 회사 컨설팅이나 워크샵 진행 http://enterprise-gamification.com/
Worm Up (팀 대항 기차놀이의 전략게임버젼) 요약 : 20~50 여 명의 사람들이 직접 움직이면서, 그러나 격하지 않게 팀 대항으로 즐길 수 있는 In-door, Out-door 게임. 목표 : 자신의 팀 선두가 먼저 결승선에 도착하면 이긴다. 준비물 : 가로는 팀 개수+4 만큼, 세로는 최소 스무칸 이상의 그리드를 바닥에 만들어둔다. 바닥에 그려진 직사각형의 한 쪽 끝은 시작점이고, 다른 편에는 두 명의 도우미가 서 있다. 그 도우미 사이가 결승선이다. X,1,2,3,4,5가 각각 쓰여진 보드판(팀이 많으면 숫자 증가 가능)이 각각 팀 개수만큼 필요하다. 게임 방법 : 5명에서 10명 정도의 팀원들이 일렬로 늘어선다. 각 팀의 선두는 시작선에 서고 나머지 팀원들은 선두 뒤에 죽 일렬로 선다. 선두는 보드판에서 임의의 숫자를 고르고, 심판의 신호와 함께 모든 팀이 동시에 고른 숫자를 든다. 이 때 같은 숫자를 낸 팀들은 이번 턴에는 움직이지 못하며, 혼자 다른 숫자를 낸 팀들 중 적은 숫자를 낸 팀들부터 낸 숫자만큼 이동 가능하다. 이동은 직진으로도, 대각선으로도, 좌우로도, 뒤로도 가능하다. 한 칸에는 한 명만 설 수 있다. 팀원들의 칸은 서로 대각선 혹은 면을 닿고 연결되어 있어야 한다. 이동방법은, 만약 3을 내고 직진하기로 했다면, 팀 맨 뒤 3명이 선두 앞으로 이동하는 방식. 선두가 계속 바뀐다. 다른 팀이 대각선으로 이동하여 팀의 진로를 방해한다면 돌아가야 한다. 팀을 뚫고 지나갈 수는 없다. X를 낼 경우는 결승선을 만들고 있는 도우미 중 한 명의 위치를 변경할 수 있다. 그러나 도우미 사이의 거리는 변함없이 유지된다. 즉 한 도우미를 축으로 결승선이 회전하는 효과. 결승선은 단방향이므로 180도 회전한 경우는 뒤에서 들어가야 승리한다. WHERETHE WIND BLOWS(안해본 거 말하기 게임) Summary: Greaticebreaker group game- find out what people have never done before. Goal: Avoidbeing the last person standing. Preparation: Note: People cannot move to seatson their immediate left or right. For example, they can sit two seats away, butthey cannot move to the left or right of their current chairs. To add this game to your website or blog, simply copy and pastethe following URL:
THENUMBER GAME(숫자 게임) Summary: Workas a team to display the numbers as quickly as possible. Goal: Foolother teams into choosing your team’s definition. Preparation: To add this game to your website or blog, simply copy and pastethe following URL:
Blind Square This is an activity that I use in almost every teambuilding session Irun--because it delivers results every time. I can take no credit for itsinvention since it has existed from long before my time, in various forms andwith a variety of names (such as BlindPolygon). The activity can be frontloaded to focus on particular issuesby changing a few parameters or altering the instructions. However, I often useit as an activity for exploring overall team building issues to see how theparticipants get on. Preparation Before theexercise begins, tie a length of rope (about 20m) into a circle. Also, provideblindfolds for everyone. Instructions toParticipants To complete thisactivity, all the team has to do is to form the rope into the shape of aperfect square.You will have 15 minutes planning time, during which no one may touch therope.At the end of this time, everyone will be blindfolded and the rope will beplaced in your hands.You will have 10 minutes to form the square.All the team members must be holding the rope.Once you think that the square is complete, lay the rope on the floor. Debriefing Ask questions todraw out responses that focus on any of these types of topics:
Variations Don't tie the ropeinto a circle at the start.
Status Cards (This activity is taken from Kat Koppett's book Training toImagine: Practical Improvisational Theatre Techniques to Enhance Creativity,Teamwork, Leadership and Learning.) Overview Participants aregiven a playing card that indicates their status. Each participant “wears” hercard on her forehead without knowing what it is. Pretending to be at an annualemployee meeting, participants treat each other according to the status indicatedby the card. At the end of the roleplay, participants line up in order of theirperceived status. Alternative Uses
Supplies A deck of playingcards for every 52 participants Time 10-20 minutes Number of players 5-100 Flow Distribute aplaying card to each participant. Make sure that there are a variety ofnumbers, low to high. Instruct the participants not to look at their cards as you distributethem. Have the group place the cards face out on their foreheads, still withoutlooking at the cards. Set up a roleplay. Explain that everyone is at an annual company meeting.Each participant should be treated with the status indicated by her card. (Acesare high; twos are low.) As participants get clues about their status, theyshould take on the behaviors that are associated with it. After a few minutes of mingling, ask the participants to form a line withthe lowest card at one end, and the highest at the other. Participants shouldplace themselves where they think they belong, still refraining from looking attheir own cards. If there are fewer than 20 players, ask each one to guess her card outloud. Invite participants to look at their cards. Debrief the participants using these types of questions:
Variations
Source Adapted from MattSmith, Rebecca Stockley and Seattle Theatresports
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3. Gamification
Sung Youn PAK
Dec 3, 2012, 7:16:28 AM
http://mashable.com/2011/07/06/7-winning-examples-of-game-mechanics-in-action/
