제안 - 2012.11.08 - 삼성 에버랜드 Study



소스 
http://www.blooloop.com/index.aspx Attractions Business 
http://www.themeparkpost.com
http://www.multisensorisuus.fi/sites/default/files/SDT_Innsbruck.pdf Service Design in Tourism conference 23rd August, Innsbruck
http://www.andywhitecreative.com Themepark design하는 영국회사
http://www.applegate.co.uk/all-industry/theme-park-design-1618276.htm 회사 포털
http://idealbuildout.blogspot.kr/ Theme Park designer blog
http://progresscityusa.com/
https://sites.google.com/site/theoriginalepcot/
http://www.thethemeparkguy.com/ Exploring every theme park in the world
http://denmark.service-design-network.org/wp-content/uploads/2012/10/F%C3%A5rup_Service_Apps-_SDN.pdf SERVICE APPS IN EXPERIENCE  THEME PARKS
http://thrlld.com/ Themepark blog
http://themeparkinnovations.com/ Themepark Tech 파는 회사

<테마파크와 어트랙션 정의>
  • 테마파크(Theme park) 또는 테마공원은 특정 주제를 기반으로 연출되는 관광 시설을 말한다.
  • 국내 최대 규모인 에버랜드를 테마파크에 넣기 망설여지는 이유는 명백히 드러내는 주제가 없기 때문이다.명확히 어떤 것을 주제로 하는지도 알기 어려울뿐더러‘즐겁게 더 즐겁게’라는 임원들의 표현에서 알 수 있듯이 기획이나 아이디어에서의 접근보다는 고객의 심적인 부분에 많은 초점이 맞춰지고 있는 것으로 보인다.
  • 어트랙션은 타거나 보거나 먹거나 혹은 관심을 가질수 있는 테마파크의 모든 요소를 이야기한다
(일반적으로 어트랙션은 탈 것이 중심이 되는데 성격에따라 회전 운동형, 전자 운동형, 탑승형, 통합형 롤러코 스터, 라이드 필름영상관등으로 구분되어진다.11)
테마파크에서 어트랙션이 무엇보다 중요한 이유는 대부분의 관람객의 주요 목적이 어트랙션의 탑승에 있기 때문이다. 테마파크의 성격상 라이드가 없는 경우 민속촌 같은 경우는 제외되겠지만 대부분의 대규모 테마파크에는 엄청난 시설을 투자하여 제작된 다양한 라이드를 중심으로 운영이 된다.)
타워 오브 테러 (Tower of Terror) 어트랙션의 가장 큰 묘미는 탑승 이전까지 이어지는 내러티브 구조의 완벽함에서 찾아볼 수 있다.
대기 열은 정문 밖으로 길게 늘어서 있을 만큼 이 곳에서도 어트랙션은 인기이다. 하지만 단순히 기다리다 탑승하는 구조가 아니라 어트랙션에 대해 이해를 하면
서 설레는 감정을 갖게 된다. 스토리의 구조는 다음과 같다.
  • 테마파크 조성에서 중요한 부분을 차지하는 것은 테마성, 비일상성, 통일성과 복합성이다. 비일상성이란 일상적인 공간과의 완전한 구분을 의미한다. 
  • 테마파크에 와서 일상생활을 연장시키거나 실제 생활을 느끼게 된다면 즐거움이 바탕이 되는 시설이라고 이야기 할 수 없다.네델란드 학자 호이징하는 놀이의 특성에서 가장 중요한 부분을 비일상성이라고 했는데 실제의 삶에서 벗어나서 아주 자유스러운 일시적인 활동의 영역으로 들어갈 것을 강조하였다
  • 통일성은 산만함을 없애준다. 디자인 요소가 가장 잘 적용되어야 하는 부분이기도 한 통일성에서는 모든 어트랙션과 시설물, 캐릭터에 이르기까지 정확한 방향을 제시해줘야 할 필요가 있다. 
  • 복합성은 단순히 놀이만 하는 것이 아니라 휴식, 여가, 문화, 정도 및 교육에 이르기까지 전 분야에 걸쳐 폭넓게 조성해야 한다는 것이다. 
  • 그러나 가장 중요한 것은 역시 테마성이다. 상품으로서의 가치 창출을 위해서 사람들에게 회자되고 감동 줘야하는 것을 담당하는 것이바로 어떤 테마에 의해서 움직이느냐 하는 것이다. 테마가 잡혀야 비일상적인 움직임도 가능하고 통일감도 생기며 또한 복합적인 구조도 짜여지게 된다.
  • 테마파크와 어뮤즈먼트 파크는 구분된다. 어뮤즈먼트 파크는 오락성과 흥미유발을 목적으로 단순유기시설이 모인 공간으로 통일된 테마가 결여되어 있다. 일정부지에 청소년과 유아를 주대상층으로 전율을 체험하는 thrill ride가 주축을 이룬다. 반면 테마파크의 중요한 특성은 특정 주제, 컨셉트와 스토리에 바탕을 둔 테마성, 현실과 다른 꿈과 환상의 세계를 제시하는 비일상성, 파크 내 모든 소프트웨어와 하드웨어 환경에 일관성을 부여하여 오로지 해당 파크에서만경험이 가능한 독특한 환경과 시설과 프로그램으로 동일한 이미지를 갖는 통일성, 가능한 현실세계로부터 격리되는 배타성, 레저성, 독창성 그리고 창의적 유희공간으로서의 기능과 오락, 여가, 문화, 정보, 교육 등 여러 요소들이 맞물리는 종합성 등으로 요약된다(김희진, 일본 테마파크의 사례와 전략, 커뮤니케이션북스, 2008, p.4)
  • 1955년 이전 무질서와 환락, 퇴폐가 범람하던 놀이공원은 디즈니랜드의 개장으로 본격적인 테마파크 시대에 접어들었다.