UT 가이드

닐슨 10 사용성 원칙

1. 시스템의 현재 상태를 시각화하여 보여준다.
2. 현실 세계와 부합되도록 시스템을 설계한다.
3. 사용자에게 적절한 통제권을 부여한다.   
4. 일관성과 표준성을 높인다.    
5. 사용자의 실수를 미연에 방지할 수 있도록 설계한다.    
6. 사용자가 적은 인지의 노력으로 시스템을 사용할 수 있게 한다. 
7. 사용자가 시스템을 유연하게 사용할 수 있도록 한다.
8. 심미적이고 간결한 시스템을 제공한다.     
9. 에러 발생 시 사용자 스스로 문제를 파악하고 수정할 수 있도록 설계한다.    
10.사용자에게 충분한 도움말을 제공한다.
     

구글의 10 디자인 원칙

1. Useful: focus on people – their lives, their work, their dreams.
2. Fast: every millisecond counts.
3. Simple: simplicity is powerful.
4. Engaging: engage beginners and attract experts.
5. Innovative: dare to be innovative.
6. Universal: design for the world.
7. Profitable: plan for today’s and tomorrow’s business.
8. Beautiful: delight the eye without distracting the mind.
9. Trustworthy: be worthy of people’s trust.
10. Personable: add a human touch.



EPRB 컨설팅 사용성 원칙 (굉장히 구닥다리 회사지만 자료 자체는 참고할만 해서 퍼옴)

1. 시각적 명확성
화면 구성 시 사용자가 사이트에 방문한 목적과 의도를 한눈에 알아볼 수 있도록 시각적으로 명확하게 구성해야 한다.

<예>
• 화면 구조는 단순하고 간결하게 구성해야 한다.
• 사용자가 메뉴, 버튼, 아이콘 등을 선택하는데 혼선이 빚어지지 않아야 한다.
• 비슷한 의미나 성격을 지닌 메뉴 명이나 화면 요소는 근접한 위치에 배치되어 눈에 잘 띄어야 한다.
• 화면 구성은 전체적으로 일관성을 갖춰야 한다.
 
2.  행동 유도성
메뉴, 버튼, 아이콘, 기능 등은 사용자의 눈에 잘 띄도록 배치하여 다음 행동(예: 페이지 이동 등)을 유도해야 한다.

3. 시스템의 반응
화면 구성 요소 선택 시 시스템은 직관적인 반응이 일어나 시스템의 현재 상태를 명확하게 인지할 수 있어야 한다. 또한, 사용자가 화면 요소를 클릭했을 때 현재 어느 위치에 머물러있는지 파악할 수 있어야 한다.

4. 사용 편의성
사용자가 내비게이션이나 기능을 조작할 때 통제, 제어, 취소, 이용하기 쉬워야 한다. 또한, 기능을 쉽게 조작할 수 있도록 충분한 도움말을 제공하여 기능 조작의 편의성을 높여야 한다.

5. 사용자가 예상하는 행위와 대응의 일치성
사용자가 수행하기 전 예상한 행위와 실제 수행했을 때 결과가 일치해야 한다.



사용성 원칙을 정리하면 다음과 같다. 

기준1

기준2

사용성 원칙








시각적

명확성

간결성

화면 구성은 단순하고 간결해야 한다.

논리성

메뉴 항목은 논리적으로 분류해야 한다.

명확성

화면 구성 요소는 시각적으로 명확하게 구분해 메뉴,

버튼아이콘 등을 선택하는데 어려움이 없도록 해야 한다.


직관성

레이블(이름)은 명확한 의미로 전달되어야 한다.

명령어와 관련된 레이블(이름)은 보편적이고 직관성을 높여야 한다.




근접성

하위 메뉴는 상위 메뉴에 종속된 것처럼 시각적 그룹화로 표현되어야 한다.

비슷한 의미나 성격을 지닌 메뉴는 상호 근접한 위치에 배치하여 사용자의 눈에 잘 띄게 한다.

비슷한 의미가 있는 기능은 시각적으로 그룹화하여 사용자의 눈에 잘 띄게 한다.

비슷한 의미를 지닌 의미가 있는 기능은 하나로 통합하거나 비슷한 위치에서 제공한다.

행동 유도성

내비게이션

내비게이션 기능은 사용자의 눈에 잘 띄게 구성하고 클릭을 유도하도록 한다.


시스템의 반응

사용자가 화면 요소에서 어떤 행위를 하였을 때 즉각적인 반응이 나타나야 한다.

사용자가 화면 요소를 클릭했을 때 현재 어느 위치에 머물러있는지 알 수 있어야 한다





사용 

편의성


통제

기능을 쉽게 통제하고 제어할 수 있어야 한다.

시스템이 주도하기보다는 사용자가 시스템을 주도할 수 있어야 한다.



용이성

자주 사용하는 메뉴를 사용자의 눈에 잘 띄는 위치에 고정하여 사용자가 찾고자 하는 메뉴를 쉽게 찾을 수 있도록 한다.

사용자가 서비스를 쉽게 이용할 수 있도록 기능 조작이 쉬어야 한다.

사용자가 찾고자 하는 정보에 쉽게 이동할 수 있어야 한다.

사용자의

예상하는

행위와 대응


예상 기대

기능 조작 시 사용자가 기대했던 행위와 일치된 결과가 나타나야 한다.

사이트에서 안내한 사항(내용약관 등)대로 같게 적용되어야 한다.





UT 과제 시나리오 목표 정의

개요

내용 예시

세부 목표

휴대폰 사이트에서 사용자가 원하는 제품을 쉽게 찾을 수 있어야 한다.

현 사이트 
문제점 및 
이슈 포인트

서브 메인 페이지 및 화면 구성이 복잡하여 사용자가 원하는 제품을 찾는데 어려움이 크다사용자가 원하는 제품을 탐색하는 과정을 살펴보면서 정보 접근 불편에 따른 사용자의 반응을 관찰하고자 한다.

사용성 테스트 
과제 시나리오

과제 수행 배경)
당신은 최근 출시된 휴대폰 기능이 비슷비슷하기 때문에 제품 구매에 망설이고 있다당신이 선호하는 기준에 맞는 휴대폰을 구입하기 위해 휴대폰 사이트에서 휴대폰을 찾고자 한다.

과제 내용)
휴대폰 구매할 때 선호하는 기준과 최근에 관심 있는 휴대폰 모델 2개를 말씀해 주시고 해당 제품을 찾아보세요.

예상 동선

메인통합검색제품 서브 페이지제품 정보

예상 동선별 
사용성 검토 
사항

• 메인 페이지에서 최신 제품이나 추천 제품을 쉽게 발견할 수 있는가?
• 통합 검색에서 제품 검색 시 원하는 제품을 빠르게 찾을 수 있는가?
• 통합 검색 시 유사 검색어나 자동 검색어 기능을 쉽게 이용할 수 있는가?
• 제품 서브 페이지에서 추천하는 제품의 특징을 한눈에 알아볼 수 있는가
• 제품 서브 페이지에서 해당 제품 정보로 바로 이동할 수 있는가?
• 제품 서브 페이지에 제공된 맞춤 옵션 검색 기능을 쉽게 이용할 수 있는가?

오류 심각도 
수준을 파악하기 위한 사용성
원칙 항목 정의

• 사용성 원칙1. 시각적 명확성
• 사용성 원칙2. 행동유도성
• 사용성 원칙3. 시스템의 반응
• 사용성 원칙4. 사용 편의성
• 사용성 원칙5. 사용자의 예상하는 행위와 대응

과제별 사용성 
측정을 위한 
세부 목표

• 과제 성공/실패 여부참여자 중 몇 명 이상이 과제에 성공해야 한다(: 10명 중 8명 이상이 과제 성공).
• 이용 만족도 평균: 10점 만점 중 평균 몇 점 이상이 되어야 한다(. 10점 만점 중 8점 이상).
• 평균 소요 시간평균 몇 분 이내 과제 수행을 완료해야 한다(. 5분 이내 과업 수행).
• 평균 페이지 수과제를 수행하는 동안 이동한 페이지 수 평균은 예상하는 페이지 수보다 더 적어야 한다(. 10 페이지 이내 과제 수행).
• 평균 클릭/커서 횟수과제를 수행하는 동안 평균 클릭 횟수와 커서 움직임은 총 몇 회 미만이어야 한다(클릭 10회 미만커서 횟수 15회 미만).
• 평균 오류 횟수과제를 수행하는 동안 평균 오류 횟수는 몇 회 미만이어야 한다(오류 횟수는 1회 미만).





과제 시나리오 유형

1. 자유 과제 유형
 자유 과제는 사이트에서 원하는 정보나 서비스를 자유롭게 찾아보고 서핑 하라고 지시 한 과제입니다. 사용자가 주로 살펴보는 메뉴가 무엇이고, 서비스를 이용하기 위해서 이용하는 기능은 무엇인지, 서비스 이용 패턴, 이동 동선 등을 파악할 수 있습니다. 
예)
시간을 10분 정도 드릴 테니 평소 습관대로 S 전자 사이트에 방문하여 제품정보를 살펴봐 주세요.

2. 검색 과제 유형 
찾고자 하는 정보를 명확히 인지하고 있을 때 사이트에서 해당 정보를 쉽게 검색(조회)해서 찾을 수 있는지 등을 파악하기 위한 과제입니다.
예)
배경) S전자 사이트에 방문하여 휴대폰 구매 정보를 파악하고자 한다.
과업) 카메라 500만 화소에 DMB 기능이 되는 휴대폰을 찾아보세요.
 
3. 과업 과제 유형 
과업 과제는 상황이나 조건에서 정보를 쉽게 찾을 수 있는지 등을 살펴보기 위한 과제입니다. 대부분 사용성 테스트 과제는 과업 과제에 해당합니다.
예)
배경) 귀하는 어린이날에 자녀에게 휴대폰을 선물하고자 하여 S전자 사이트에 방문하고자 한다.
과업) 아이에게 추천할 휴대폰을 찾아 보십시오.
 
4. 과업 유형 문제 풀기 
다음은 L그룹사 사이트에서 실제 수행했던 사용성 테스트 과제 시나리오입니다. 사용성 테스트 과제로는 검색 지향형 과제 시나리오와 과업 지향형 과제가 있습니다. 과제 유형을 정의해보세요.




유저빌리티 매트릭스

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