N-screen Strategy

N-Screen 전략 비교 : MS, 애플, 구글 (ATLAS, 2010. 05. 04)

  • OPMD(one-person, multi-device) 시대를 맞이해 동일한 콘텐츠를 끊김없이 이용할 수 있는 N-스크린의 중요성이 더욱 커짐에 따라, MS, 애플, 구글 등 메이저 IT업체들은 클라우드를 적극 끌어안으며 N-스크린 서비스 제공에 박차를 가하고 있음
  • Apple
    • 퍼스널 클라우드 서비스 'MobileME'와 자사 최대강점인 AppStore 에코시스템을 활용하여 타사 대비 경쟁우위를 차지한다는 복안
    • 애플은 퍼스널 클라우드 서비스 'MobileME'를 통해 모든 단말의 콘텐츠를 클라우드 환경에서 동기화하는 기능을 개발하고 있음
    • 최근에는 MobileME와 클라우드를 통합해 복수단말간의 동영상 재 생 동기화를 실현하는 기술에 대한 특허를 출원
    • 특히, 클라우드 시대에 대비해 웹애플리케이션과 Native 애플리케이 션 이용 환경을 모두 수용하는 N-Screen 전략을 추진하면서 타 업 체와의 차별화를 꾀하고 있음
    • HTML5 등을 수용하고 모든 단말에 Safari 브라우저를 탑재하는 등 클라우드 시대에 대비 + 앱스토어에 특화된 광고플랫폼 'iAd'를 도입 하는 등 Native 애플리케이션 이용환경을 최대한 지속시키려 시도


  • Google
    • Android, Chrome을 무기로 모든 종류의 스크린들을 끌어안고 자사 데이터센터, 웹서비스들을 최대한 활용하는 방식으로 N-스크린 전략을 추진하고 있음
    • 구글 'Android와 Chrome + 대규모 IDC + 강력한 웹서비스'
    • 구글은 Android, Chrome 플랫폼을 커스터마이징 가능하도록 오픈 소스화하고 Google Voice, Google Maps 등 다양한 구글서비스를 접목, 구글 플랫폼이 탑재된 단말을 널리 확산시키고 있음
    • 실제 Android OS 앞세워 스마트폰, 태블릿 단말, TV로 영향력을 확 대하고 있으며, Chrome OS가 탑재된 PC도 올 연말에 출시 예정
    • 널리 확산된 단말들을 자체 웹서비스와 결합시키고 대규모 구축해놓 은 데이터센터를 활용하여 구현, 연동시키는 형태로 3-Screen 추진
    • 구글의 궁극적인 목적은 모든 단말에 대해 웹환경으로 서비스를 제 공하는 것으로, 이를 위해 HTML5 표준화 등에 적극 개입하고 있음



  • MS
    • '3 screen and a cloud'를 차세대 비전으로 내걸고, Media Center와 Azure를 중심으로 Windows7-Xbox-WinMo7를 연계한 N-스크린 전략을 추진하고 있음
    • PC의 소프트웨어와 클라우드를 연계시키는 것에서 한발 더 나아가 휴대폰, TV(Xbox 360) 등 다양한 기기로 그 대상을 확대할 방침
    • 미디어 플레이어 'Media Center'와 클라우드 서비스 'Azure'를 중심 으로 'PC(Windows 7)-TV(Xbox)-Mobile(Windows Mobile 7)'를 연 계시키고 있음

Mediaroom 통해 IPTV-모바일TV-스마트폰간 연계
      • 2010.1월 발표한 신규 IPTV 미들웨어 플랫폼 Mediaroom 2.0은 IPTV 사업자가 다양한 단말을 통해 TV나 웹 콘텐츠 및 서비스를 전송할 수 있도록 함 
      • Windows 7이 설치된 PC나 Xbox 360 게임콘솔 등에 콘텐츠 전송이 가능하며, 금년 내 스마트폰으로까지 확대할 예정
      • 통신사업자들은 Mediaroom 플랫폼을 통해 HDTV, DVR, VOD를 제공할 수 있으며, 이용자들은 다양한 단말에서 끊김없이 특정 프로그 램을 시청할 수 있음
.NET Framework 하에 프로그램 실행환경 통합
      • '.NET Framework'을 모든 프로그램 실행환경으로 확대한다는 방침
      • 클라이언트 측에는 'Silverlight'를 적용하여, PC, 휴대폰, TV에서 .NET Framework을 사용한 프로그램을 실행할 수 있게 함
      • 이 경우 개발자들은 개별 클라이언트용 소프트웨어를 각기 개발하거나 클라우드용 소프트웨어를 별도로 개발할 필요 없음
Xbox-휴대폰-PC간 게임 플레이
      • 2010.3월초 개최된 MS의 기술 컨퍼런스 TechEd Middle East 행사에서 Xbox에서 플레이하던 게임을 Widows Phone7에서 이어서 플레이하고, 마지막에는 PC에서 플레이하는 장면을 시연한 바 있음
      • 세가지 플랫폼에서 작동하는 버전 모두 하나의 Visual Studio project로 존재하며, 전체 게임 소스코드의 90%를 공유
      • 각 플랫폼간 끊김없는 플레이를 위해 클라우드 기반 스토리지 이용