n 스크린 전략 및 추진 동향 분석 (KSIDI, 2010. 11. 1)

  • N 스크린이란 공통된 운영체계를 탑재 한 다양한 단말기에서 공통된 콘텐츠를 이용할 수 있는 서비스를 의미한다.
  • 이때 어떤 추가적인 비용이나 기술적인 장애가 없어야 하며 컨텐츠는 영화, 음악, 게임 등의 엔터테인먼트 뿐 아니라 주소록, 이메일 등의 개인정보물, 작업문서 등을 모두 포함한다
N 스크린 전략을 가능하게 하는 3대 동인인 스마트폰, 스마트TV, 클라우드 컴퓨팅
  • 스마트폰: 모바일 기기의 인터넷 이용 용이성, 성능 향상
    • 개방형 OS(운영체제)를 탑재하고 다양한 SW를 설치할 수 있는 PC같은 고급형 모바일폰
  • 스마트TV: 전통적으로 동영상 시청에 중요한 위치(lean back -> lean forward)
  • 클라우트 컴퓨팅: one buy multi use, smart storage
    • 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing)은 개인정보에서부터 영화, 음악 등 엔터테인 먼트 콘텐츠 파일 및 엑셀, 파워포인트 등의 작업 파일까지 모든 자료를 특정한 하나의 디바이스(특정 PC 등)에 보관할 필요 없이 인터넷 접속만으로 언제 어디서나 다양한 디바이스에서 사용할 수 있도록 하는 서비스이다. 즉, 클라우드 컴퓨팅은 ‘인터넷을 이용한 IT 자원의 주문형(On-demand) 아웃소싱 서비스’로 일컬어질 수 있을 만큼 사용자 중심의 컴퓨팅 환경을 의미한다.
    • 클라우드 컴퓨팅의 잠재성을 살펴보면, 클라우드 컴퓨팅을 통해 미래의 소비자들은 자신들의 개인정보 및 작업물, 콘텐츠 등을 자신들이 가입한 클라우드 컴퓨팅 서비스 회사의 서버에 올려두고 언제 어디서나 꺼내어 편리하게 사용 하고 즐길 수 있을 것이다. 이러한 편리성은 소비자가 지속적으로 새로운 데이터를 그 서버에 저장하게 하는 순환 구조를 만든다(Lock-in). 그리고 이 소비자가 자신 의 데이터를 다른 사람과 공유하게 될 경우, 다른 사람들도 데이터 공유를 위해서 공유 대상 데이터가 있는 서버에 접속해야 하고 자연스럽게 데이터 원제공자가 이용하는 클 라우드 컴퓨팅 서비스를 이용하게 된다(Churn-in). 그렇게 특정 클라우드 컴퓨팅 서 비스 서버를 이용하다 보면, 이 회사가 제공하는 다른 혹은 신규 서비스에 자연히 노 출되고, 노출된 서비스를 이용하게 된다(Cross-selling). 그리고 이러한 서비스에 몰 입도가 높아지게 되면, 애초에 무료로 제공되던 클라우드 컴퓨팅 서비스가 부가적인 기능 추가 혹은 용량 확대 등을 이유로 유료화될 경우 요금을 지불하고서라도 그 회사가 제공하는 프리미엄 서비스를 이용하게 될 가능성이 높아진다(Up-selling).
  • PC 시장에서 하드웨어 제조사보다 인텔, AMD와 같은 CPU 메이커의 영향력이 크듯이, N스크린 서비스에서 단말기 하드웨어 보다 운영체제(OS), 플랫폼, 콘텐츠의 중요성이 더욱 커질 것이기 때문에 이 부분에 대한 강력한 대비가 없다면 단순한 제조사로서 전락할 위험이 존재한다고 할 수 있다.

애플이나 구글과 같은 모바일 및 인터넷 플랫폼사업자들은 자체 OS의 활용 및 지 배력 확장을 위해 스마트TV 전략을 추진하고 있는 것으로 보인다.
  • 애플의 N스크린 전략
    • 애플이 보유하고 있는 iPod, iPhone, iPad의 단말기 라인업에 iTV까지 추가하여 iTunes - AppStore 플랫폼을 통해 애플의 모든 단말기(스크린)를 연결한다. 그 리고 클라우드 컴퓨팅을 통해 개인의 모든 콘텐츠를 저장하고 언제 어디서나 이용자의 모든 단말기를 통해 콘텐츠를 공유할 수 있도록 한다. 또한 TV에 동일한 iTunes 플랫 폼을 탑재시킴으로써 애플의 가장 큰 강점인 앱스토어를 스마트폰에서 TV로 고스란히 옮겨놓는 효과를 기대하는 것이다. 스마트폰에서의 애플리케이션을 TV에서도 사용할 수 있다는 이 같은 유인책은 아이폰 매니아들에게는 벗어나기 힘든 유혹일 수 있다.
    • 다양한 기기/플랫폼 보유, 기능을 온전히 컨트롤, 다양한 플랫폼간 동기화 가능
  • 구글의 N스크린 전략
    • 구글 또한 구글폰과 마찬가지로 구글TV에까지 자사의 개방형 OS인 안드로이드를 탑재시켜 자사의 플랫폼 활용을 확대하고자 한다. 이는 풍부한 웹 콘텐츠를 보유한 구글이 구글TV를 통해 웹에서의 콘텐츠 강점을 TV로 확대시키고자 하는 것이다. 사실 구글은 웹에서 콘텐츠를 지배한다고 해도 과언이 아니다. 구글은 검색(google.com), 지도(google map), 사진(picasa), 동영상(YouTube) 등 엄청난 양과 종류의 콘텐츠를 웹상에서 지배하고 있다. 이와 관련하여 클라우드 컴퓨팅 등을 활용하여 SOA 환경 으로 옮아갈수록 구글이 그들이 가진 막강한 웹 콘텐츠를 무기로 미래의 인터넷 환경 을 지배할 수도 있다는 견해가 존재한다.
    • 서비스 지향 아키텍처(Service Oriented Architecture)로 IT 자원을 서비스화하여 재사용함으로써 비즈니스의 요구에 빨리 대응할 수 있게 하는 IT Architecture의 한 형태를 말함. 즉 업무상에 일 처리에 해당하는 소프트웨어 기능을 서비스로 판단하여 그 서비스를 네트워크상에 연동하여 시스 템 전체를 구축해 나가는 방법론임
  • 삼성의 N스크린 전략
    • 이미 위젯 기반의 Connected TV 시장에 진출
    • 삼성전자는 소니와 유사하게 TV, 휴대폰, PC, 생활가전 등 다양한 기기 라인업을 보유하고 있다는 강점
    • 삼성앱스를 통해 구입한 콘텐츠를 삼성 스마트TV, 갤럭시 스마트폰, 갤럭시탭 등에서 끊김 없이 이용하게 하는 N 스크린 전략을 발표
    • TV, 휴대폰, 태블릿PC 등을 아우르는 단일 플랫폼으로서 스마트폰에 적용했던 바다(bada) OS 및 삼성앱스(Samsung Apps)를 적용하고자 하고 있다. 
    • 그러나 삼성은 소프트웨어, 플랫폼, 콘텐츠 등 N 스크린 전략에 가장 중요한 요소들의 개발 역사가 일천하고 질적인 향상이 크게 요구된다