1. Project Pre-study


1. 사회문화적 접근

  • 콘서트와 페스티벌의 증가 - 청각 이상의 복합적 경험 욕구 / 자신의 여가 생활을 Show off / 아티스트를 더 가까이서 느끼고 싶음
  • 오디션 프로그램 증가 - 음악 이면의 배경 스토리에 대한 니즈 / 대리 만족 경험
  • LP 시장 확대 - 아날로그적 가치에 대한 재조명 / 소유욕 충족
  • 음반 수요 감소 - 아티스트들이 콘서트 수익을 더 쫓게 됨 / 사람들의 소유욕이 음반에서 디바이스로 전이
  • 큐레이션 서비스 증가 - 수많은 음악에 대한 접근 가능성이 큐레이션을 만들어냄


2. 음악 외 엔터테인먼트 측면의 접근

  • 영상 스트리밍 서비스의 확대 - 언제 어디서나 간편하게 영상을 보고 싶어하는 니즈
  • E-Book 시장 확대 - 구매와 소유의 간편화 / 독서 방식의 social 한 확장 / 책의 아날로그적 기능 재조명
  • 게임 - 캐주얼하고 가볍게 접근할 수 있는 게임 성장
  • 영화관 - 3D, 4D 영화관 확산. 색다른 경험에 대한 니즈


3. 디바이스 측면의 접근

  • 무형의 음악을 유형의 무언가로 만드려는 시도들이 계속됨
  • Source Seperation 기술 개발 중 - 현재의 협업필터링 방식의 추천 서비스가 좀 더 정확하고 빨라질 것임
  • 휴대용 스피커들 인기 
  • Context에 맞는 음악을 큐레이션 해주는 서비스들의 출시
  • 몸짓 인식, 음성 인식 기기들의 발달
  • 서로 소통하는 기기들이 개발됨


4. 음악 서비스 측면의 접근

  • 판도라, Last.FM 등의 추천 서비스들이 인기를 끔
  • Sound Tracking, Last.FM 등 개인의 히스토리를 적을 수 있는 서비스들이 늘어남
  • 아티스트 중심이 아니라 리스너 중심의 선곡, 플레이리스트가 대중화됨
  • 음악 감상의 소셜한 측면들이 부각됨

Next Sound Music

 

사회문화 approach                                                

Keyworkd : 진정성

현상1 : 콘서트, 페스티벌이많아지고 있다. ß 좀 더 복합적인 경험을 추구? Or 이전에는 로드 투어 형태로 가수를접했는데 à 매스미디어의 영향으로 TV, CD, MP3를 통해서 à SNS의 영향으로 좀 더 가까워졌다고 느낌. 좀 더 가깝게 느끼고싶어함

현상2 : 나가수 ß 열창.

현상3 : 한류 ß SNS 영향

현상4 : CD, LP 매출이 늘어남?

 

다른 entertainment approach

Keyword :  

현상 1 : DVD에서Netflixà

현상 2 : 영화관에서 좀 더realistic 경험 추구 like 3D, 4D

현상 3 : Book에서e-book으로. 더 이상 책을 소유하지 않음. Cloud를통해서 bookmark 기능이 중요

현상 4 : Game

 

Device Technology approach

Keyword :

현상 1 : 미디어 랩에서 새로 나오고 있는 기술 à 예전에 병뚜껑 닫으면 음악이 멈추고, 병뚜껑 열면 음악이 흘러나오고... à 음악을 담는 그릇과 음악을 분리?

현상 2 : 이교구 교수가 하는 기술적 접근 à 음악 추천 시스템 (NewnessRecommendation 이 중요)

현상 3 : wireless 오디오,network 오디오 의미, 시장 사이즈 성장.  Wirelss 오디오와 network 오디오는차이가 있는지 등등...  à

 

Service Approach

Keyword :

현상 1 : 판도라. 라디오채널 : 흐르는 음악. 라디오.  

현상 2 : last. FM : 데이타로 추천 personalification, fit more.

현상 3 : Spotify : 소셜 경험.

현상 4 : TurntableFM : active user passive user가 함께 있음

 

Consumer Approach

안에서는 소유

밖에서는 discover. 밖에는 가벼고 지고 싶음  

서비스들은 어떻게 움직이고 있나?

streaming으로는discover. passive. Searching 하기 보다는

managing . 내가 듣는 정보들로 history

listen, play. 끊임없이 나옴. 수도꼭지

share. 좋아하는 음악을 공유.

 

음악을 증폭시키는 장치 : 스피커 ß 컨트롤하는 장치로써 의미. 소스까지 건드릴 수는 없으니까...

소리뿐만 아니라 이미지까지 증폭시키는 장치 : 프로젝터.

음원 소스가 나오는 장치 : 브레인,스마트폰 ß 서비스적인 측면

 

Idea

이야기할 때 볼륨 다운

불이 켜지면 음악 켜짐

음악들으면서 grab 특별한 버튼

 

 

Story

음악을 듣는다는 것은

사람들은 왜 음악을 듣을까? A, B, C 때문인데, 스트리밍이 되면서, D, E 도 있다.

 



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