1. 내부 Kick off


각자 다음의 사항에 대해서 미리 인트라넷에 내용을 정리해 주시기 바랍니다. 
  1. Why - 본 프로젝트의 의미 ( 이 프로젝트는 나에게/회사에게 XXX 하기 위해 존재한다.) 
    1. 개인 차원에서 
    2. 회사 차원에서 
  2. What - 본 프로젝트에서 진행해야 할 사항 (이 프로젝트는 XXX을 활용하여 XXX이 된다.) 
    1. 성공의 모습 
    2. 이러한 성공을 위해 새롭게 추가 되어야 할 사항, 프로세스, 방법론 등등  
    3. 실패의 모습 
    4. 이러한 실패를 막기 위해 고려해야 할 사항, 프로세스, 방법론 등등  
  3. How - 본 프로젝트와 크리베이트의 core value align (이 프로젝트에서 핵심 가치를 XXX하게 실현한다.) 
    1. Confident 
    2. Creative 
    3. Impact
  4. 핵심 Key Word 3가지 
  5. R&R - (이 부분은 작성하지 않아도 됨) 
    1. PM 
    2. Communication 
    3. Archive
    4. Consumer Contact 

박성연 

  1. Why 
    1. 개인 - 트렌드 -> 엔진으로 가는 구조를 방법론화한다
    2. 회사 - 단기적으로는 삼성 워크샵에 활용
    3. 회사 - 가구 트렌드 report 전달 to 신세계 
    4. 회사 - 중기적으로는 LG, 삼성 트렌드 활용. 이를 잘 알리기 위해 프로젝트 완료 후 담당자들에게 메일로 보낸다.  
  2.  What 
    1. 성공 - 트렌드를 크리베이트 컨텐츠로 재활용 -> Ideation 으로 연결. 리포트에서 직접 하기는 어렵기 때문에 크리베이트 홈페이지로 왔을 때 이것이 가능하도록 한다. 
    2. 추가 - 
      1. 기존 트렌드에서 메타화 
      2. 홈페이지에서 트렌드 -> Ideation 으로 가는 Root 만들기 
    3. 실패 - 
      1. Quality - 기간이 짧아서, 글발이 나빠서, 메시지가 명확하지 않아서, 인력이 적어서    
      2. 스케쥴 - 다른 프로젝트와 겹쳐서 
      3. 디자인 - 편집 디자인 수준이 안나와서 
    4. 실패를 막기 위해 
      1. 스케쥴 조정해서 3월에 만들고, 4월에 iteration을 한다. 독자 그룹을 초대해서 Quality를 높인다. 
      2. Amway 확정 후 고민. 일단 최대한 빨리 만든다. 
      3. 디자인 - 시간을 갖고 한다. 외주를 준다. 
  3.  How 
    1. Confident - 강력한 세기. 어려가지 트렌드가 나타나는 걸로 봐서 강력함을 포착. count trend 도 하나의 증거  
    2. Creative - Interview 하는 업체들를 Ideation 으로 연결시키는 계기  
    3. Impact - 트렌드 보고서 후 트렌드 프로젝트 문의가 올 만큼 impact 있게 작성한다. 
  4. 핵심 Keyword - Insight, Structure 
  5. To do 
    1. Trend  홈페이지에 연재하고, 홈페이지에서 Ideaiton으로 갈 수 있도록 한다. 
    2. 독자 그룹을 모은다. 전문가 워크샵 7-8명 (가전, 가구)  
    3. 리포트 나오면 담당자들에게 메일 보낸다. 
  6. Framework 
    1. Method : Trend Scan -> Cluster -> Theme -> 글. 뼈대 잡기 
    2. Source (엑셀) / 엔진 Raw Data  
      1. 디자인 진흥원 
      2. 제품 - Trend Hunter 
      3. Springwise 
      4. Metatrend 
      5. PFSK 
    3. Clustering 
    4. Theme 
    5. 글 뼈대 잡기 

양정은

  1. 성공
    1. 회사: 다른 프로젝트 기회
    2. 최소: 다른 프로젝트에 활용가능한 자료가 만들어진다
    3. 최대: 중소기업들이 아이데이션에 관심을 가지고 워크샵/ 서비스를 이용한다
  2. 실패
    1. 재미없고 스트레스가 넘친다(시간 부족/ 타프로젝트  겹침..)
    2. 비용/기간 대비 고노동이 들어간다. 마치 1년 프로젝트처럼..->프로젝트 범위/결과물을 미리 합의한다
  3. 과거 교훈
    1. 킨포크
      1. 많이 토론하지 않을 경우 쓰는 내내 불명확함
      2. 글을 쓴 후 한명의 퇴고자가 필요함