2008년 10월 16일 세계 지식 포럼에 참가 후에 정리한 글입니다. Question) 1. Web 3.0의 의미는? 앞으로의 기술 변화? 2. Web 3.0이 비즈니스에 미치는 영향은? 어떤 기회가 주어질 것인가? 직면하에 될 어려움은? - 스콧무어(야후 수석부사장)
1) What is new media? (web 3.0의 특징)
- open media : yahoo at the center of online media ecosystem. publishing에 대한 이해
- social media : buiding media on top of social platform
- (ex) myspace(self expression, SNS, music...).
- user의 prosumer화
- yahoo sports의 fantasy football live(1200만 이상이 시청)
- Times people : times 구독하는 지인들과 기사에 대한 의견 공유(댓글 달기)
- 여성들을 위한 site(Yahoo shine) : 여성들끼리 관심 주제에 대한 댓글 공유, 자신의 블로그 만들 수 있음
- mobile media : mobile is a necessity
- (ex) iphone : application은 누구나 제공 가능. platform 제공
- IPTV
- 소비자들의 멀티태스킹이 점점 더 가능해짐
2)What is the media company? - view the internet as more than a secondary distribution channel.(1차적 의미의 source 제공자) - are bringing business sensibility to Web 3.0 (새로운 비즈니스) - trade "control" for scale..and then monetize it. (폐쇄성 버리기) - small or lage company can participate (소규모 기업고 참여 가능)
- 숀 게일리(블룸버그 TV 아태지역 대표)
- brand, contents가 매우 중요. 브랜드는 trust 획득해주고, contents는 ownership과 밀접한 관련이 있음
- 모바일이 점차 중요해질 것임
- 'platform'을 어떻게 할 것인가'가 고민임. contents가 모든 기기에 전달될 수 있도록 할 방법에 대해 고민하고 있음
- '현지화'를 어느 수준까지 할 것인가/어느 정도까지 해야 하나(맞춤화의 수준에 대한 고민)
- 죠프 쿡 (myyearbook.com 대표)
- web 1.0 : killer apps, media goes online and interactive (ex) e-bay, amazon
- web 2.0 : sharing, SNS, APIs, user generated, SOA (ex) you tube, facebook
- web 3.0 : ?? "means different things to different people"
- 맞춤형 가능
- App. 이 입소문으로 유통됨
- 10 megabits(속도) c.f) web 2.0- 1 megabit
- 사람들이 여러 API를 통해 이야기하는, 원거리 사람들끼리 커뮤니케이션,co-work 가능. by mobile brower
- 인터넷의 contents 편집 이상
- 진정한 집단 medium이 가능
- 아이디어 + 브라우저 + hot pockets => 새로운 application 생성 가능
- web 3.0
- cross-plaform, seamless, mobile
- pieced together via APIs : 협업, 통합
- profitable? --> 수익창출 가능
- smater, AI?
- social graph, viral : 사회적 관계, network
- nonsense?
- Andrea S.
- web 1.0 : e-business, 사업가 중심. (ex) amazon.com/ more data가 중요
- web 2.0 : me-business, 사용자 중심. data about self, relationship between individual
- web 3.0 : we-business, 상호작용에 기반 (ex) get satisfaction(고객만족)
- me와 we의 관계형성 : we의 형태로 지식이 모아짐
- 서로간의 상호작용을 통한 마케팅을 함 (ex) 운전행위에 따라 보험료 체계를 달리함, 소비자 data의 혁명
- c to c(consumers to consumers)
- 개인에 대한 믿음 (기관 --> 개인)
- customer-centric me-business
- VRM (vender relationship management)
- incentive가 중요함
- 파니 벨 (파워셋 창업자)
- web 1.0 : 웹 data의 access. 오프라인과 비슷한 방식으로 data를 일방적으로 보냄
- web 2.0 : data --> info. 유저가 정보 생성에 참여. 집단 지식 생성(기계 + users)
- web 3.0 : 어떻게 하면 기가계 보다 인간과 비슷하게 검삭하게 해줄 것인가? 알고리즘의 개발이 필요함. 자연언어의 처리 issue.
- paradigm shift : data --> info --> meaning --> intellectual
- info --> meaning
- users --> human
- action --> intention : 의도에 대한 해석. 단순한 행위를 읽고 반응하는 것이 아니라 의도를 읽고 반응함
- 기계가 사람의 클릭을 명령으로 받아들이는 것을 넘어서 의미를 받아들이고 사람과 대화함
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