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인지니어스

posted Jan 3, 2023, 11:33 PM by Sung Youn PAK
혁신을 가르치지 않는다. 혁신을 만든다. 

인생의 가장 큰 실패는 실행의 실패가 아니라 상상력의 실패이다. 

한 단어 시험. 
순결 기적 물 도발적인 한 단어에서 영감을 얻어 3시간 내에 에세이 작성. 

아이디어는 전 세계 경제 연료가 되는 혁신으로 이어지고 
우리가 고리타분한 정체된 인생을 살지 않게 해 준다. 
구태의연한 관습에서 끌어내 진보의 길로 옮겨주는 기중기 
쳇바퀴 인생뿐만이 아니라 퇴보하는 삶. 창의성이 없다면. 
조화. 

이름표 장식하기 -> 디자인 -> 분쇄기 -> 이름표는 왜 사용하는지? -> 셔츠를 이름표로 -> 창의적으로 문제를 해결할 기회는 어디에나 있다. 단순한 이름표조차 창의적인 아이디어를 고무시킬 수 있다. 

에릭캔들. 우리 뇌는 문제해결을 위해 설계된 창의성 기계. 

앤트맨이 되어서 믹서기 안에 들어갔는데, 믹서가 60초 후에 작동한다면? 

워크샵, 사례연구, 디자인 프로젝트, 시뮬레이션 게임, 현장 답사, 전문가 초청. 

엔진-내재된 재능. 라틴어. ingenious와 마찬가지. 

왜. 다리 건너기. 왜를 물었을 때 완전히 다른 가능성들. 다리. 터널, 페리, 카누, 짚라인, 열기

룰을 깨뜨려라. 생일로 줄 서기. 말하지 말라. 쓸 수도 있고, 노래할 수도 있고, 운전면허증을 꺼낼 수도 있고.... 시뮬레이션.  jump to solution

트리즈부터 시쓰기. 

아이디어 회의 다르게 하기. 
앉아서가 아니라 서서...
마이크 생일 파티를 위해 뭐할까? 마이크를 위해 우리가 마련할 수 있는 가장 멋진 생일 파티는 무엇일까? 

mad libs  매드립스. 단어 게임 
워밍업 
귀가 없는데 안경을 디자인할 방법은? 
최악의 아이디어 내기. 
아이스크림에 대한 최악의 아이디어 내기. 금기를 깨뜨리는. 후추맛 아이스크림. 
운동장 디자인. 
달이라면? 물속이라면? 
100년 전이라면? 100년 후라면? 
아이라면? 장애이인라면? 
1달러라면? 100만 달러라면? 
시공간에서 벗어날수도록. 
캐릭터, 세팅, 스토리라인, 역사적 맥락, 텍스트나 이미지. 

혁신 엔지니어링 교육 센터 
가장 큰 파급효과를 내기 위해 우리는 무엇을 할 수 있을까? 
1억 달러가 있다면? 
돈이 없다면? 

방 두 개의 생태계 
방 한개에는 4개의 팀. 최단시간에 조각 퍼즐 완성. 
각 생태계에서 100개의 조각 퍼즐 3개를 섞어서 팀에서 1/4씩 나눠줌. 
팀의 목표는 하나의 퍼즐을 완성하는 것. 같은 생태계에 속한 다른 팀에게 자신에게 필요한 조각을 어떻게 가져올지 알아내는 중요한 과제. 
테이블이 있으면 테이블에만. 협력하지 않음. 
왜 테이블을 옮길 생각을 못할까. 
이 테이블은 당신들의 왕국이다. 그걸 건설하고 보호하는 건 당신에게 달려 있다. 
우리의 세상은 유연하다. 힘들이지 않고도 우리는 함께 일하는 방식을 재조직할 수 있다. 

scridb. 오픈 오피스. 온라인 출판 플랫폼.  회사의 창의성을 새ㅗ운 수준으로 밀어 붙인다. 하루 종일 게임하는 건 아니라도 무신 일을 하든지 간에 창조적으로 할 것을 촉구한다. 
헤밍웨이. 6단어로 회고록 쓸 수 있는지. 한 번도 신지 않은 아기신발을 팝니다. 

6단어 회고록. 

아마존. 재정적 제약이 없다면. 시간, 공간, 돈, 사람들, 경쟁의 제약이 없다면.  제약은 창조적 에너지를 촉진하고 형성하기 위해 늘리거나 줄일 수 있는 도구. 그래야만 하는 도구. 

글쓰기. 
written, kitten. 
약모드 - 글쓰기 상기
중모드 - 소음
강모드 - 글쓰기 않으면 글자가 지워짐. 

혁신적인 아이디어에 대해 무작위로 주어지는 특전. 예기치 못한 보상이 주어질 수 있다는 걸 알면 창의성이 강화. 

고아약. orphan drug 

에베레스트 시뮬레이션. 하버드 경영대학원
팀은 5명 구성. 목표는 정상
5개의 캠프. 리더, 의사, 사진사, 환경보호주의자, 마라토너. 
각 이정표에서 참여자들은 건강, 일기예보, 남기고 갈 보급품의 수를 비롯해 많은 중요한 변수들을 평가. 기상악화. 의학적 긴급 사태를 비롯해 예기치 못한 도전들에 직면. 
결정. 제한된 자원을 어떻게 배분할지. 집단에 속도를 맞추기 위해 고군분투할 때 어떤 플레이어가 뒤에 남겨져야 할지. 
60분 진행. 
1시간 토ㅌ론. 
임무. 충돌하는 목표. 예기치 못한 사건   -> 직면하는 다양한 범위의 토픽. 
모든 정보를 공유하거나 충돌하는 관심사를 드러내며 효율적으로 소통한 팀들이 훨씬 성공. 

마셜 로사다. 긍정적 상호작용 부정적 상호작용 5:1  미디엄팀은 2:1 로우팀은 1도 못 미침. 

thinkering school. 놀듯 돌아다님으로써 무언가를 만드는 법을 배우는 프로그램. 

싱귤레러티대학. 10년 내 10억 명에게 긍정적인 영향을 주는 서비스와 상품을 생각해내라는 도전. 

지식 상상력의 연료 
상상력 지식을 아이디어로 변형시키는 촉매 
자원 지식과 상상력으로 확보되는 것 
환경 상상력의 외부적 구현 
문화 지식 상상력 태도 자원 환경을 연결시키는 사슬 
가능한 가치를 만들어내라. 5달러 프로젝트. 

쓰레기통 내용물로부터 가능한 많은 가치를 창출하라. 2시간 안에. 

창의에 대한 자신감. 



우리의 상상력은 본질적으로 우리가 알고 있는 것을 새로운 아이디어로 변형시킨다. 
지식을 연료로. 상상력은 끝없는 재생자원. 

성냥팔이 소녀. 촛불하나 켜니. 
책상 위의 상상의 선물 상자. 
상자안에 뭐가 들어 있는지?