현재 2010년 4월에 고민들


크리베이트가 하는 일은? 컨설팅
어떤 컨설팅을 하는가? 새로운 컨셉을 개발하는 데 도움을 주는 컨설팅.
새로운 컨셉을 개발하는 게 컨설팅인가? 컨설팅이란 전문 지식을 가지고 그것에 자문을 해 주는 것이기 때문에 이것도 컨설팅이라고 할 수 있음
그럼 왜 내부에서 못하고 컨설팅을 받아야 하는가? 내부에서 하면 한계가 있음. 안된다는 좌절. 혹은 항상 틀에 갇혀서 그 밖을 벗어나지 못하는 사고. 또한 인풋 부족
그럼 다른 회사 말고 크리베이트는 뭐가 특별한데...? ① 인풋. 인사이트를 도출하는 데 차별화된 역량. ② 아이디어를 내는 방식에 대해서 환경과 프로세스를 제공. 
그게 진짜 좋은가? 혹은 그 두가지는 항상 같이 있어야 하는가? 항상 같이 있어야 함. 인풋 없이 아이디어만 내겠다는 발상은 거져먹기 발상. 
진짜 좋은가? ① 훨씬 더 많은 아이디어를 도출할 수 있는 계기가 되기는 함. 100개 내면 그 중에 5개는 괜찮은 데....일단 100개까지는 감. 그럼 그 중에서 어떻게 5개를 만들 수 있는가가 관건. ② 개발, 디자인, 내부에서도 협업이 이슈인데, 이런 워크샵을 통해서 많은 사람들이 evolve 됨. 협업의 장을 만들어 줌. ③ 내부에서 뿐만 아니라 외부 자극이 함께 들어옴. 
주로 어떤 컨셉을 개발하는가? 미래 시나리오, 조금 더 가까운 새로운 제품 개발, 라인업 모델. 
미래 시나리오는 어떻게 하면 더 잘 할 수 있는가? needs define이 중요함. 이와 함께 trend도. 결국 trend와 needs를 합쳐서 theme을 뽑는 게 중요함. 그리고 그 theme에서 중요한 축을 설정해서 시나리오를 만드는 것도 해볼만 할 것이라고 판단함. 
조금 더 가까운 새로운 제품 개발은 어떻게 하면 더 잘 할 수 있는가? new product category 좌표를 놓고 scope을 제대로 정하는 게 중요함. 
라이업 모델은 어떻게 하면 더 잘 할 수 있는가? 기존 모델에 대한 study가 중요함. 왜나면? 기존 모델에서 변형이 제한적이기 때문에 
디자인 프로세스 6단계. 결국 큰 틀에서 보면 ACB에서 RTB를 찾아가는 과정. 현재 우리가 믿는 것을 어떻게 다른 믿음으로 가지고 갈 것인가에 대한 이슈이고 문제임. 


공간?

왜 우리의 공간이 필요한가? 크리베이트의 거점 마련. 창의력에는 환경, 사람, 프로세스가 중요한데, 환경을 제대로 갖추는 작업. --> 공간 사업을 할 수도 있을 듯....
어떤 공간인가? 창의력이 자라는 공간. 창의력을 성장시키는 공간. 창의 수련. 
  • 왜 창의적이어야 하는가? 창의적일 때 우리의 일상이 풍부해 질 수 있음. 
  • 왜 창의적일 때 일상이 풍부해 지는가? 창의란 우리의 자극을 잘 조합하는 것. 일상의 자극들이 많이 들어오는 것이 중요하고, 그것을 잘 꺼내 쓰는 것이 중요함. 많이 들어오기 위해서는 다양한 자극이 필요하고, 잘 꺼내 쓰기 위해서는 단순히 기억력이 좋아야함. 어떻게 해야 기억력이 좋아지는 가? 감동하면서 자극을 받아들일 때 잘 기억할 수 있음. 즉 창의력이라는 것을 잘 감동할 수 있는 능력이라고 말할 수 있음. 즉 세상 만물이 다 감동인 것임. 무미건조해 지는 것이 아니라 풍부해 짐. 풍부한 삶을 살 수 있는 또 하나의 방법. 궁극적으로 사람 되는 일. 어떻게 수련할 수 있는가? 집단적으로 수련하는 곳. 워크샵 장소./  개인적으로 수련하는 곳. 커피샵. /  그 것을 일로 풀어 낼 수 있는 곳. 프로젝트 룸. 
개인을 위한 공간이란? 
  • 창의도 일종의 훈련인데, 어떻게 해야 훈련할 수 있을까? 가장 중요한 것은 재미이다. 그리고 창의는 주체적일 때만 가능하다. 어떻게 재미있으면서 주체적일 수 있을까? 그것은 무엇일까? 바로 놀이다. 창의는 주체적인 것. 그러면 주체적일 수 있는 것은 무엇일까? 어떤 걸 만들 때, 만들기, 미술, 음악, 작곡.... 어떤 걸 혼자서 풀어야 할 때, 수학, 과학.....어떤 걸 혼자서 해 내야 할 때, 운동. 그런데 이 중에서 재미를 느끼면서 주체적인 것은? 바로 놀이다. 게임방은 있지만 놀이방은 없다. 아이들 놀이방은 있지만 어른들 놀이방은 없다. 
  • 게임과 놀이는 어떻게 다른가? 
  • 어른들 놀이방은 어떻해야 하는가? 자신이 공간을 만들 수 있고, 자신이 그 공간에서 어떤 행위를 만들어 낼 수 있으면 된다. 사실 아이들은 이것에 능숙하다. 그 안에서 상상 놀이 같은 걸 아주 자연스럽게 하지만, 어른들은 그렇지 못하다. 그래서 어른들에게 그것을 할 수 있는 공간을 제공하는 것이다. 
  • 어떻게 수익을 벌 수 있는가? 회원제로 운영. 천명을 모으면 천만원, 만명 모으면 1억 확보. 알파 테스트는 무료. 베타 테스트는 유료. 
  • 사람들에게 appeal point는? 사람들에게는 까페로. 놀이 까페로 인식시킴. 그래서 까페 한 달에 두 번만 가도 본전 뽑을 수 있다는 방식으로 접근. 스스로 까페. 공간을 스스로 만듦. 함께 모여서 놀기도 하고. 어른들을 위한 놀이방. 
  • 우리가 본 유사한 공간은 무엇인가? 짐보리, 복합 문화공간, 어린이 도서관 
  • 공간의 패러다임은 어떻게 변화되고 있는가? 커피숍 -> 복합 문화 공간 (물리적 결합만 된 상태) -> functional 한 free 공간. 스스로 께페 (화학적 결합이 되는 상태)
  • 어떻게 해야 놀 수 있는가? 다양한 재료들 제공. 공기. 아이디어 카드. 
  • 게임방과 뭐가 다른가? 게임방은 자기가 하고 싶은 게임을 정해서 그것만 하고 나옴. 여기에서 중요한 재미는 성취욕. 승부욕 같은 것임. 재미이론에서는 불규칙한 상태에서 규칙을 파악해 가는 과정을 재미로 인식함. 
  • 아이들은 왜 재미있어할까? 뭐에 재미를 느낄까? 
  • 보드게임방과 뭐가 다른가? 보드 게임은 정해진 게임 규칙을 따라 가는 방식. 여기에서는 자기가 게임을 만들 수 있음. 놀이를 정할 수 있음. 
  • 뭘 해야 하는가? 스스로 놀이 만들기. 게임의 규칙을 만들어 가는 공간. 
  • 그게 가능한가? 보통 사람들은 어려워 하지 않을까?  
  • 팀별로 와야 하는가? 혼자 와서 그 곳에 있는 사람들과 자연스럽게 어울 릴 수 있는 공간. 
  • 사람들은 낯선 사람들을 어떻게 자연스럽게 만날 수 있는가? 옆에 있는 사람과는 자연스럽게 인사할 수 있도록. 명함을 교환할 수 있도록....그게 말이 되는가? 
집단을 위한 공간이란? 
  • 워크샵 제공. 
  • 어떤 워크샵들이 제공되는가? 트렌드 워크샵. 
  • 일부는 크리베이트 제공 워크샵. 
    1. 트렌드 워크샵
    2. consumer 이해 insight 워크샵
    3. creative workshop - 프로세스  
    4. person workshop  - 개인 
    5. 길찾기 workshop - 지도, 여행. 
    6. 아이디어 카드 활용 workshop
    7. CEO workshop
  • 일부는 외부 워크샵. 좋은 워크샵을 들여오는 방식. 수익 셰어.방식 
  • 수익은? 아침은 조찬. 평일은 워크샵. 저녁은 MT형 워크샵. 저녁은 교육. 주말에는 교육. 세미나. one day / 천만원  
소집단을 위한 공간이란? 
  • 개인을 위한 공간에서 흥미를 느끼고, 집단적으로 워크샵에 참여하고, 실제 자기가 작은 그룹 내에서 그것을 실현, 구현해 가면서 적용해 보는 과정을 체험할 수 있도록 소규모 프로젝트 룸을 만들고, 이 공간에서는 우리 컨설팅 프로젝트가 진행됨은 물론, 소규모 프로젝트들을 위한 공간이다. 
  • 수익은? 시간 별. 기간 별. 
  • 서서 하는 회의실. 앉아서 하는 회의실.... 기본은 프로젝트 룸 개념. 포스트 잇 제공. 
어떻게 하면 되는가? 
  1. 보드에 생각날 때 아이디어 붙이기
  2. 제안서 만들어 보기
  3. 집단 지성 활용? 홍보에는 도움이 되겠지만 도용의 가능성은? 어떤 수준에서 공개해야 하는가? 
무엇이 성공인가? 프랜차이즈가 생기기 시작할 때. 
  • 서울에 몇 개나 생기면 되는가? 권역별로 강남, 삼성, 신촌, 광화문 등 4-5개. 대도시별로 하나씩.  
  • 어떻게 하면 프랜차이즈가 생기나? 하나별로 각각 1억 정도 씩 나올 때. 

아이디어 카드 
  1. 무료 : 5월 1일 오픈. 미시건 인턴 오라고 해서 디자인 파일 넘김 -> 재석씨. 4월 말 개발 -> 5월 오픈 
  2. 유료 : 영어. 미시건 번역 -> 안찬모 ->  5월 중순 오픈 
  3. 유료 : 불어. 1차 버젼. -> 노동연구원. 알아보기. -> 5월 중순 오픈 
  4. 유료 : 일본어. 5월 1일 오픈 
  5. 유료 : 중국어. 정경석 부탁. 아니면 그 때 중국어 번역 학생 부탁. 
  6. 유료 버전 어떻게 마케팅 할 지 계획세우기 
  7. 아이디어 app 패키지 : 16개 
    1. yes, but 
    2. 밥풀 : 사진찍어서 밥풀로 붙여 놓게 
    3. 아이디어 시계. 타이머. 
    4. 아이디어 카드.  
    5. 아이디어 낸 거 알리는 종. 
    6. 자신의 아이디어를 기록 하는 툴.
    7. 네임tag 
  8. 실사판 : 전화해서 확인하기 -> ① 되면 : 얼마나 어떻게 낼 것인가? 3000개.  ② 안되면 : 안 되면 안 낼것인가? 한정판 1000개. (천만원) 유통은 yes24.  
  9. 책 : 아이디어 카드 : 
  10. 아이디어 카드  & 철학 : next idea card. 철학자 버전.  
  11. 안드로이드 : 메일 보냈었던 개발자 중에서....
  12. 서울시 관광상품응모 : 알아보기. 응모하기. 
  13. 보드 게임 : 
  14. ipad : 
  15. twitter 어플 :  
  16. next 아이디어 카드 : 
  17. 아이디어 노트 : 
신규 상품 
아이디어 카트 같은 단품 말고, 트렌드처럼 지속적으로 구독이 가능한 컨텐츠가 없을까?  
컨텐츠를 두려는 이유는? 안정적인 수익원. 

인력
누구를 뽑을 것인가? 
  • 모모 
      1. 아이디어 센터 
      2. 서울시 관광상품 응모 
      3. 컨설팅 플젝 
  • 미시건 : 화요일 부터 출근 
      1. 아이디어 카드 디자인 
      2. 영문화
      3. 삼성 보고서 작업 

  • 제이미 (확정) : 화요일 부터 출근 
  1. SNS 소셜 미디어 전략 : 트위터와 블로그, 아이디어 카드, 홈페이지, 메일 관리는 어떻게 할지.... 
  2. 글 쓰기 - 트렌드 계속 해야 하는가? IT 분야에 focus? 모든 재미있는 사업 아이템?  trendbird? psfk, cscout, 하루에 2~3개. 
  3. 아이디어 카드 
  4. 책 아이디어? 
  5. creative & innovation 웹진 기획. 창의나 혁신의 대명사가 되려면? 창의적인 사람 인터뷰, 창의적인 서비스 소개, 아이폰 앱으로 좁혀서 행태 분석, consumer report...., 하나씩 기획기사? 구조를 만드는 방법은?   
  6. 대학생 프렌즈 모집? 
  • 예스란 (확정) 아이디어 카드. 5월 or 5월 중순 
      1. 아이디어 카드 전략 도출 
      2. 아이디어 카드 유료, 무료, 앱 확장해 가기 
      3. 아이디어 카드 확장, 제휴 하기 
      4. 아이디어 카드 워크샵 생성 
      5. 워크샵 만들기 
  • 홍 (확정) 5월 or 5월 중순 
      1. 아이디어 카드 어떻게 쓸지....
      2. 워크샵 운영 
  • 파란여로  or 롤리   둘 중에 하나 뽑을 것인가? 둘 다 뽑을 것인가? 
      1. 성격은 비슷하나 짜짤한 개편을 위해서는 개발자가 있어야 할까?  디자이너가 있어야 할까? 
      2. 롤리의 개발 실력은 어느 정도인가? 우리 홈페이지 만들어 졌을 때 고칠 수 있는가? 아이폰 어플 개발 가능한가? 
와서 할 일은? 
  • 컨설팅 : 모모 + 하니 
  • 아이디어 카드 : 예스란 + 홍 
  • SNS  & Social media : 파란여로 + 제이미 
결정사항 
  1. 워크샵 이름 : Design Thinking & Idea Generation 
  2. 홈페이지 : 부분 개편. 6월 1일 오픈 맡길 것인가? 내부에서 처리할 것인가? 
  3. 아이디어 카드 : 
  4. 서영진 만남 
육성 계획 
  • 인턴 역량 (2): 4 + 4 - 자신이 읽고 싶은 책 읽고 발표하기 + 이슈 이야기 하기, 공유하기 싶은 ted 주제 보여 주고 이슈 이야기 하기  
  • 신입사원 역량 (4): 현재 하고 있는 프로그램 정비 
  • 과제 하기 (2): 2+1(휴식달)+4+2(휴식달)+2+1(휴식달)  
  • 매니저 역량 : 업무 역량, 커뮤니케이션, 코칭,  
  • CEO 역량 : 커뮤니케이션, 코칭 (AC2). 커리짜기. 장소는 회사? 집은 아님. 
  • 성연 주말 프로젝트 시작. 책 리스트 업. 
향후 계획 
  1. 2007 (3.7) 설립. 잉글톡
  2. 2008 (4.3) 워크샵, 아이디어 카드 (기업용), 동짜닷컴    
  3. 2009 (3.7) 법인, 벤쳐기업인증, 롤리폴 
  4. 2010 (5) 아이디어 카드 배포, 아이디어 센터 
  5. 2011 (10) 
  6. 2012 (20)
  7. 2013 (40)
  8. 2015 (80)