- Crevate 소개
- Why
- 고객 중심이 중요하다. 다 안다. 그런데 잘 안된다. 표
- 왜? 세상은 공급자 중심. 학실
- 인식, 관점을 바꾼다는 건 어렵다. animal centered
- 행동을 바꾸기는 더 어렵다. 시뮬레이션. 예시. 1분만.
- 안바꾸면 어떻게 되나? fashion 산업. 망해가는 대기업. 더 크는 시장.
- What
- 서비스 디자인이란
- 공급자는 서비스. 제품. 환경....소비자는 경험
- 순간성,
- 공학, 경영학, 디자인이라 이름 붙인 이유는? 호시노야 사례.
- 서비스 디자인, 디자인 경영 다 비슷 비슷 해 보이는데, 거시X, 미시, 고객. 이해 관계자 들 다
- 여러 영역에서
- Front End
- 제품 - 스타일러
- 서비스 - 현대
- 공간 - 기아
- 커뮤니케이션 - 에너지
- 종합 - 삼성 리테일
- Back End
- 스태프 이름, 태도
- 스태프 도움 - LG U+
- SK 네트웍의 사업 중요.
- Mobility
- 고객접점중심 회사
- How
- 일반적인 서비스 디자인
- 4단계.
- 문제 정의 + 문제 해결
- 문제 정의 - 진짜 문제를 찾아야 함. - LG U+
- 문제 해결 - Jump to solution 하면 안됨
- 분리시키기가 어렵다.
- 논리적으로는 분리 되어 있어 보여도, 왜곡, 해석 - control을 높이기 위해서는? 예측
- 의지. 해결이 어려운 경우 - Breakthrough.
- SKN
- 11단계 설명
- 측정, 개선. 구체화. vs 맹신. 4배 더 좋다는 이야기가 아니다. 반전을 찾아야.
- 브랜드의 실체화 vs 구매. 구매부터 폐기까지. 전 과정.
- 내재화. 워크샵.
- 각 사별
- 소비자는 4분일 1인치 드릴을 사고 싶어 하는 것이 아니라 4분의 1인치 구멍을 원한다.
- 렌터카 (장기) vs 고객 - 세상을 일임. 그 일을 가장 잘 수행할 것 같은. subscription 시작. 재미까지. 신남.
- 렌탈 정수기
- 타이어 구매 - 착한
- 호텔 - overserved vs underserved + 시대
- 모스트
- Simple의 의미
- Easy - Access
- Useful -
- Beautiful -
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