W33-2016.08.11

posted Aug 11, 2016, 9:09 AM by Sung Youn PAK   [ updated Sep 9, 2016, 1:27 PM]
Next Week 
  • W 34 - 제목 고치기
  • 2차 데이터 업데이트 
  • 8월 말부터 영업 

To do list 
오프너 - 오프너는 여기에 이슈 사항 정리는 여기에  
  • https://docs.google.com/spreadsheets/d/13eoFHcp1LDuyZcaLTP4qEWOVvGn6VkChne5Zd9KeTDE/edit#gid=2025383686 -> 18일. 오후 
  •  정은 -> idea : 상세검색 화면 디자인  
KIDP  
  • 목차 
  • 카테고리별 Market Trend - 조명, 운동기구, 웨어러블, 완구, 에너지 (5) 할 것 / 한 거 - 가구, 소형 주방기기, 이미용 (3)
  • Tech card 세부 작성 리스트  - 129 
    ai 13
    charge 5
    control 24
    network 15
    output 11
    platform 2
    security 5
    sensor 37 / 17 (모바일기술)
    129
    모바일 기술 제외-112
  • 전화 -> 미팅 22일 월10시 
  • 목요일 18일 10시 
서울시 
  • 동영상 이후에 -> 5분 내로 
  • 이대 미팅 날짜. 내용 ->  25일. 런칭 때 만나면... 18/ 25 일 두 개 중 하나 
  • 정은 ->  A항목.  성연 -> 학교폭력의 예방의 간접적 효과
크리베이트의 주장
  • 우리의 가설 : 함께 놀면 친밀감이 생겨 같이 논 친구 그룹 끼리는 공감 능력이 높아짐. 정성 -> 정량
  • 학년간 비교. 대조군 비교
  • 학교 폭력을 무엇으로 볼 것인가? 
  • 물리적 학교 폭력 맞고 때리고 뿐만 아니라 
  • 심리적 학교 폭력. 학교 폭력의 경계. 
    • 소외감. 또래 문화에서 배제되는 소외감  
    • 두려움. 따돌림 당할지도 모른다. 
    • 의심. 신뢰. 인식의 갭. 한쪽은 장난이었으나 다른 쪽은 자살까지...딴 데 가서 내 이야기 안 할까?  
  • 학교 폭력 예방 방법은? 
  • 학교폭력 예방의 직접적 효과 
    • 공감 능력이면..학교 폭력 안에서 공감 능력이어야 하는데...너무 general 함 
  • 학교폭력 예방의 간접적 효과 
    • 놀이 
      • 학교 외에 친구나 다른 사람과 함께 놀 곳이 생겼다 (장소) 
      • 함께 놀 수 있는 사람이 생겼다. (사람) 
      • 일반적으로 하는 PC 게임, 춤이나 축구 외에 놀이를 즐겁게 한 적이 있다.  
    • 관계맺기
      • 이전에 함께 놀지 않았던 새로운 친구와 함께 놀아본 적이 있다
      • 안친했던 친구와 놀이를 통해 친밀감을 느꼈다 
      • 친한 친구와 놀이를 통해 더 친해졌다  
    • 소통 
      • 새로운 친구와 이야기 나눈 적이 있다. (추가) 
      • 고민 있을 때 대화 할 사람이 있다(이전)
      • 자주 만나는 사람들이 있다(이전)
      • 학교, 학원, PC 방 이외에 친구를 사귈 수 있는 곳이 있다(이전)
      • 새로운 친구와 대화를 나누거나 놀 기회가 많다.(이전)
    • 다양성 인정 
      • 이전과 그대로 
    • 경험의 폭 확대 
      • 이전과 그대로