2016 회의록

W -회의록

posted Oct 12, 2016, 5:12 PM by Sung Youn PAK   [ updated Oct 12, 2016, 5:12 PM]

2016.10.12 

  1. 세미나 
    1. 사람들 한명씩 크리베이트 소개 
    2. 이메일 발송. 안내메일  -> 성연 
    3. 구글 신청서. 안내메일. 유료, 무료 따로 -> 정은 
    4. 페이스북 -> 정은 
    5. 청개구리 장소 확인 
    6. 순서 
      1. 킨포크 + 7type + 킨포크로 오프너 ->마케팅, 디자인  
      2. 기술  +  7type + 기술 오프너 ->기술, 마케팅 
      3. HR 쪽  + 7type 
    7. 아이디어 카드 + 명함 
    8. 2차 세미나 안내 + 후속 미팅 
  2. 오프너 홍보
    1. 홈페이지 
    2. DB 수정 - 성연, 서비스, 인게이지
    3. 개인적 메일 
    4. 세미나 안내 
    5. 배장훈 엑셀 추가 
    6. 밀레니엄 DB추가 
  3. 로머스 
    1. 명함 
    2. 간판 
    3. yes, but
    4. 수박씨 

W40-job, opener 준비

posted Sep 26, 2016, 9:53 PM by Sung Youn PAK   [ updated Sep 26, 2016, 9:53 PM]

  1. 보라고등학교 테스트 
  2. 성연 - job 엔진 정교화 - 타입, 진단, 모바일, 템플릿, 영업 본격화 
  3. 성연 - 세종 미팅 
  4. 성연 - 동아일보
  5. 정은 - opener 홍보 툴, opener 컨텐츠 정교화 

W39-KIDP 마무리 회의

posted Sep 26, 2016, 9:50 PM by Sung Youn PAK   [ updated Sep 26, 2016, 9:50 PM]

  1. KIDP 정은 마무리 
  2. 세종 디자인 - 정은 

W38-추석. job 회의

posted Sep 26, 2016, 9:49 PM by Sung Youn PAK   [ updated Sep 26, 2016, 9:51 PM]

  1. 성연 - 소프트웨어프로슈머 제안서 
  2. 성연 - 세종엔진

W37- 2016.09.06

posted Sep 6, 2016, 3:45 PM by Sung Youn PAK   [ updated Sep 6, 2016, 3:45 PM]

  1. 서울시 학교  - 이번주 끝 
    1. 부착
    2. 10부 출력 
    3.  3분 영상 - 윤성원 팀장 
    4. 이대. 컨퍼런스 콜. 
    5. 두림 견적 
  2. KIDP - 추석전까지 완료 
  3. SW 프로슈머 - 제안서  3 개 
  4. Opener 
    1. 제목 수정 완료. 
    2. 킨포크 제목 바꾸기. jpg    
    3. 밀레니엄 추가
    4. 파인튜닝 

W36-2016.09.03

posted Sep 3, 2016, 2:39 PM by Sung Youn PAK   [ updated Sep 6, 2016, 2:50 PM]

To do 
  1. admin - 급여, 세무서, 두림 처리  
  2. job  - 월요일 엔진 테스트/ 마케팅 플랜 짜기
    1. 카테고리 이대로? 
      1.  바꾼다.  7 개 정도로 줄인다.  
    2. 디자인 변경 
    3. 시작버튼 후 어디로 연계?  Ideation  
    4. 옮기기. 옮길 때 최종은? Idea 부분 
    5. Terminology     
    6. Win-Win
      1. Crevate 
      2. 사업자. Referral Program. 
        1. Workshop 50%  
        2. Program 10%. 적정가격은?  
    7. Process 
      1. Aware - 모아서 설명회 시연. 학교 타겟과 학원 타겟이 다른가?   
        1. why
        2. what 
        3. how   
      2. Interest - 워크샵  
      3. Consider - 1 day pass 
      4. Action - 구매 
  3. KIDP - 최진혁 메일 / 플랜 
    1. 홈 오토메이션, 홈시큐리티, 에너지효율 
      1. 홈 오토메이션(조명관리,무선스위치, 원격AC관리, 개폐관리,가구관리,스마트키친,가든관리,기기관리,모니터링), 홈시큐리티(잠금, 비디오모니터링/얼랏), 에너지 효율(온도조절, 스마트라디에이터, 스마트플러그, 에너지모니터링)  
    2. 대안 
      1. connected home, learning home, attentive home
      2. wearable sensor, environment sensor, infrastructure sensor 
      3. 낙상 감지, 수면 모니터링, 생존 감지, 신체 파라미터, 트래킹 
      4. 홈네트워크 표준, 스마트홈 아키텍쳐, 접속 제어
      5. 홈오토메이션, 홈에너지효율성관리, 환경오염 배출 감소 
      6. Amuse, Interact, Improve, Refreshing, Supportive, Cherishing, Exiting 
    3. 결정 
      1. economic, supportive, relief, exciting, relax, relationship
  4. 라인 - 세금계산서 발행, 이메일 
  5. 서브원 - 세금계산서 발행. 이메일 
  6. 오프너- idea 부분 / 제목 수정 / 20대자료
    1. 20대 리포트. 밀레니엄추가. 단어 30개 +/-, 트렌드 7. 
    2. 제목 수정 
    3. 8/5일 버전 잘 올라갔는지 수정  
  7. 제안서 
    1.  outline 
  8. 윤성원- 학교폭력 부분 전달 
  9. Homepage 
  10. 일본 

W35-2016.08.23

posted Sep 3, 2016, 2:36 PM by Sung Youn PAK   [ updated Sep 3, 2016, 2:36 PM]

할 일 
  1. 서울시 -> 파이널. 
  2. KIDP 
    1. 심다은 자료 요청
    2. Final 
      1. 기존 자료 추가 . 센서부분 
      2. 카드별 기술 수준. emerging, mature )-> 양정은.   9/9 
      3. 디자인. 인디자인??? 양정은.  
      4.  final 9/16
    3. 전문가 
      1. 사람들 요청. 엑셀. 메일 보내기.  1 주일. 필요하면 미팅 요청. 다음주에 받기  9/1
    4. 그룹핑. 오늘. 8/23
  3. LGE. 제안서 성연  9/23 
  4. 서브원   9/1 
    1.  플랜  8/23 
    2. Key Question : 서브원에게 서비스 디자인이란 무엇인가? 를 생각해 보고 정의해 보는 시간. Why, What, How 중에 What에 대해 고민.  
    3. Output :  조별로 서브원의 서비스 디자인 정의 도출  & 건물 관리의 고정 관념을 깬 새로운 아이디어 도출 
    4. Success : 재미있으면서 절실하면서 다음에 또 하고 싶은 워크샵
    5. Process 
      1. 2:00-2:30   서비스 디자인 Key Question 도출
        1. 서비스 디자인과 관련해서 궁금한 질문 사항 뽑기 
        2. 사전에 질문을 준비하도록 한다. 
        3. 사전 질문 + 꼬리에 꼬리를 물고 새롭게 질문 하도록 해서 우리가 서비스 디자인에 궁금한 사안들을 나열해 보고 
        4. 그 중에서 가장 중요한 question을 뽑고 
        5. 워크샵 동안 이 질문에 대해 고민하는 시간을 갖는다. 
      2.  3:30-4:00  강의 및 서비스 디자인 정의 
        1. 서비스 디자인 소개 (강의) 
        2. 제품, 서비스, 비즈니스 단위에서 접근하는 다양한 서비스 디자인 
        3. 내 머리로 정의하는 정의. 서브원의 서비스 디자인은 (                           )이다. 8자 게임으로 정의하기 
        4. 8자 게임은 gamification 방식으로 수렴할 수 있는 방법
      3. 4:00-5:00 사례 공유 
        1. 팀별로 각자 가져 온 사례 공유 
        2. 전 시간에 서비스 디자인에 대한 정의에 기반해 우리에게 어떻게 접목할까? 에 대한 서비스 디자인 관점이나 아이디어 덧붙이기
        3. group genius 발휘  
      4. 5:00-6:00 Creative Thinking 발상 전환 
        1. 건물 관리에 대한 고정 관념을 벗어나 서비스 디자인 관점으로 새롭게 아이디어 도출 
        2. Crevate Ideation 툴 활용  
    6.  교안. 박성연 
  5. 오프너   9/1  
    1. 제목 바꾸기  
    2. 킨포크 사진 
    3. product  사진 
    4.  7type 책 사진 
    5. job. 먼저 
  6. 라인 
    1. 교안 

W33-2016.08.11

posted Aug 11, 2016, 9:09 AM by Sung Youn PAK   [ updated Sep 9, 2016, 1:27 PM]

Next Week 
  • W 34 - 제목 고치기
  • 2차 데이터 업데이트 
  • 8월 말부터 영업 

To do list 
오프너 - 오프너는 여기에 이슈 사항 정리는 여기에  
  • https://docs.google.com/spreadsheets/d/13eoFHcp1LDuyZcaLTP4qEWOVvGn6VkChne5Zd9KeTDE/edit#gid=2025383686 -> 18일. 오후 
  •  정은 -> idea : 상세검색 화면 디자인  
KIDP  
  • 목차 
  • 카테고리별 Market Trend - 조명, 운동기구, 웨어러블, 완구, 에너지 (5) 할 것 / 한 거 - 가구, 소형 주방기기, 이미용 (3)
  • Tech card 세부 작성 리스트  - 129 
    ai 13
    charge 5
    control 24
    network 15
    output 11
    platform 2
    security 5
    sensor 37 / 17 (모바일기술)
    129
    모바일 기술 제외-112
  • 전화 -> 미팅 22일 월10시 
  • 목요일 18일 10시 
서울시 
  • 동영상 이후에 -> 5분 내로 
  • 이대 미팅 날짜. 내용 ->  25일. 런칭 때 만나면... 18/ 25 일 두 개 중 하나 
  • 정은 ->  A항목.  성연 -> 학교폭력의 예방의 간접적 효과
크리베이트의 주장
  • 우리의 가설 : 함께 놀면 친밀감이 생겨 같이 논 친구 그룹 끼리는 공감 능력이 높아짐. 정성 -> 정량
  • 학년간 비교. 대조군 비교
  • 학교 폭력을 무엇으로 볼 것인가? 
  • 물리적 학교 폭력 맞고 때리고 뿐만 아니라 
  • 심리적 학교 폭력. 학교 폭력의 경계. 
    • 소외감. 또래 문화에서 배제되는 소외감  
    • 두려움. 따돌림 당할지도 모른다. 
    • 의심. 신뢰. 인식의 갭. 한쪽은 장난이었으나 다른 쪽은 자살까지...딴 데 가서 내 이야기 안 할까?  
  • 학교 폭력 예방 방법은? 
  • 학교폭력 예방의 직접적 효과 
    • 공감 능력이면..학교 폭력 안에서 공감 능력이어야 하는데...너무 general 함 
  • 학교폭력 예방의 간접적 효과 
    • 놀이 
      • 학교 외에 친구나 다른 사람과 함께 놀 곳이 생겼다 (장소) 
      • 함께 놀 수 있는 사람이 생겼다. (사람) 
      • 일반적으로 하는 PC 게임, 춤이나 축구 외에 놀이를 즐겁게 한 적이 있다.  
    • 관계맺기
      • 이전에 함께 놀지 않았던 새로운 친구와 함께 놀아본 적이 있다
      • 안친했던 친구와 놀이를 통해 친밀감을 느꼈다 
      • 친한 친구와 놀이를 통해 더 친해졌다  
    • 소통 
      • 새로운 친구와 이야기 나눈 적이 있다. (추가) 
      • 고민 있을 때 대화 할 사람이 있다(이전)
      • 자주 만나는 사람들이 있다(이전)
      • 학교, 학원, PC 방 이외에 친구를 사귈 수 있는 곳이 있다(이전)
      • 새로운 친구와 대화를 나누거나 놀 기회가 많다.(이전)
    • 다양성 인정 
      • 이전과 그대로 
    • 경험의 폭 확대 
      • 이전과 그대로 

W32-2016.08.05

posted Aug 5, 2016, 5:58 PM by Sung Youn PAK   [ updated Aug 11, 2016, 9:06 AM]





kidp 
  1. 정은-테크홀릭 
  2. 외부 
    1. 삼성. 월요일 미팅.  15일. 특허 위주로...
    2. kaist. 리스트 완성 되면 보내줘서...자문위원으로도...월요일...
  3. 16일 부터  일주일  취합해서 상세화 및 중간 리포팅. 
서울시 
  1. 이대  - 15일 이후 
  2. 정보 안내 
  3. 물품 리스트 
  4. 물품 박스 
  5. 룰 출력 대여룸 
engine 
  1. 지금까지 한 거에 태그. 태그는 동일화 
  2. 킨포크랑 리포트까지... 금요일 1차 
  3. 잡 사이트 만들기 
  4. 롯데 시연 - 8월 중에 
  5. 삼화 시연 - 8월 중에 
  6. 세종...
  7. 영어...

W32- 2016.08.02 - 배자 회의

posted Aug 2, 2016, 5:09 PM by Sung Youn PAK   [ updated Aug 11, 2016, 9:07 AM]

접근 
  1. opener.crevate.com
    1. 로그인 
    2. ?auth=admin
    3. 구글 로그인 ceo@crevate.com 
    4. 어드민 접근 
    5. join -> admin 으로 바꿔준다. 
이슈 
  1. 정열순서 - 정열을 한 꺼번에 넣어두었더니 한 엔진이 통으로 계속 보인다 
  2. 이미지. 인사이트는 정사각형이라 이상한 사진 나올 수 있다. 아이데이션은 상관 없음. 사이트에서 수정할 수 있음. 
  3. 7type 이미지. 옛날꺼. 
  4. 카테고리 세팅. 태깅 이후에...
  5. 로직에서 추가하려면 엑셀에다 해야 한다. 나중에는 
  6. more, +, 세모.