W35-2016.08.23

posted Sep 3, 2016, 2:36 PM by Sung Youn PAK   [ updated Sep 3, 2016, 2:36 PM]
할 일 
  1. 서울시 -> 파이널. 
  2. KIDP 
    1. 심다은 자료 요청
    2. Final 
      1. 기존 자료 추가 . 센서부분 
      2. 카드별 기술 수준. emerging, mature )-> 양정은.   9/9 
      3. 디자인. 인디자인??? 양정은.  
      4.  final 9/16
    3. 전문가 
      1. 사람들 요청. 엑셀. 메일 보내기.  1 주일. 필요하면 미팅 요청. 다음주에 받기  9/1
    4. 그룹핑. 오늘. 8/23
  3. LGE. 제안서 성연  9/23 
  4. 서브원   9/1 
    1.  플랜  8/23 
    2. Key Question : 서브원에게 서비스 디자인이란 무엇인가? 를 생각해 보고 정의해 보는 시간. Why, What, How 중에 What에 대해 고민.  
    3. Output :  조별로 서브원의 서비스 디자인 정의 도출  & 건물 관리의 고정 관념을 깬 새로운 아이디어 도출 
    4. Success : 재미있으면서 절실하면서 다음에 또 하고 싶은 워크샵
    5. Process 
      1. 2:00-2:30   서비스 디자인 Key Question 도출
        1. 서비스 디자인과 관련해서 궁금한 질문 사항 뽑기 
        2. 사전에 질문을 준비하도록 한다. 
        3. 사전 질문 + 꼬리에 꼬리를 물고 새롭게 질문 하도록 해서 우리가 서비스 디자인에 궁금한 사안들을 나열해 보고 
        4. 그 중에서 가장 중요한 question을 뽑고 
        5. 워크샵 동안 이 질문에 대해 고민하는 시간을 갖는다. 
      2.  3:30-4:00  강의 및 서비스 디자인 정의 
        1. 서비스 디자인 소개 (강의) 
        2. 제품, 서비스, 비즈니스 단위에서 접근하는 다양한 서비스 디자인 
        3. 내 머리로 정의하는 정의. 서브원의 서비스 디자인은 (                           )이다. 8자 게임으로 정의하기 
        4. 8자 게임은 gamification 방식으로 수렴할 수 있는 방법
      3. 4:00-5:00 사례 공유 
        1. 팀별로 각자 가져 온 사례 공유 
        2. 전 시간에 서비스 디자인에 대한 정의에 기반해 우리에게 어떻게 접목할까? 에 대한 서비스 디자인 관점이나 아이디어 덧붙이기
        3. group genius 발휘  
      4. 5:00-6:00 Creative Thinking 발상 전환 
        1. 건물 관리에 대한 고정 관념을 벗어나 서비스 디자인 관점으로 새롭게 아이디어 도출 
        2. Crevate Ideation 툴 활용  
    6.  교안. 박성연 
  5. 오프너   9/1  
    1. 제목 바꾸기  
    2. 킨포크 사진 
    3. product  사진 
    4.  7type 책 사진 
    5. job. 먼저 
  6. 라인 
    1. 교안