posted Sep 3, 2016, 2:36 PM by Sung Youn PAK [ updated Sep 3, 2016, 2:36 PM] 할 일 - 서울시 -> 파이널.
- KIDP
- 심다은 자료 요청
- Final
- 기존 자료 추가 . 센서부분
- 카드별 기술 수준. emerging, mature )-> 양정은. 9/9
- 디자인. 인디자인??? 양정은.
- final 9/16
- 전문가
- 사람들 요청. 엑셀. 메일 보내기. 1 주일. 필요하면 미팅 요청. 다음주에 받기 9/1
- 그룹핑. 오늘. 8/23
- LGE. 제안서 성연 9/23
- 서브원 9/1
- 플랜 8/23
- Key Question : 서브원에게 서비스 디자인이란 무엇인가? 를 생각해 보고 정의해 보는 시간. Why, What, How 중에 What에 대해 고민.
- Output : 조별로 서브원의 서비스 디자인 정의 도출 & 건물 관리의 고정 관념을 깬 새로운 아이디어 도출
- Success : 재미있으면서 절실하면서 다음에 또 하고 싶은 워크샵
- Process
- 2:00-2:30 서비스 디자인 Key Question 도출
- 서비스 디자인과 관련해서 궁금한 질문 사항 뽑기
- 사전에 질문을 준비하도록 한다.
- 사전 질문 + 꼬리에 꼬리를 물고 새롭게 질문 하도록 해서 우리가 서비스 디자인에 궁금한 사안들을 나열해 보고
- 그 중에서 가장 중요한 question을 뽑고
- 워크샵 동안 이 질문에 대해 고민하는 시간을 갖는다.
- 3:30-4:00 강의 및 서비스 디자인 정의
- 서비스 디자인 소개 (강의)
- 제품, 서비스, 비즈니스 단위에서 접근하는 다양한 서비스 디자인
- 내 머리로 정의하는 정의. 서브원의 서비스 디자인은 ( )이다. 8자 게임으로 정의하기
- 8자 게임은 gamification 방식으로 수렴할 수 있는 방법
- 4:00-5:00 사례 공유
- 팀별로 각자 가져 온 사례 공유
- 전 시간에 서비스 디자인에 대한 정의에 기반해 우리에게 어떻게 접목할까? 에 대한 서비스 디자인 관점이나 아이디어 덧붙이기
- group genius 발휘
- 5:00-6:00 Creative Thinking 발상 전환
- 건물 관리에 대한 고정 관념을 벗어나 서비스 디자인 관점으로 새롭게 아이디어 도출
- Crevate Ideation 툴 활용
- 교안. 박성연
- 오프너 9/1
- 제목 바꾸기
- 킨포크 사진
- product 사진
- 7type 책 사진
- job. 먼저
- 라인
- 교안
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