0. History

지금까지 아이디어 카드 출시관련 내용을 정리하였습니다. 
  • 2009.11 : Idea card 컨텐츠 제작 
  • 2009.12 : Idea card 실사 카드 샘플 제작  
  • 2010.1.26 : Idea card CCL 붙여서 크리베이트 블로그에서 PDF 형태로 무료 배포
  • 2010.2.20 : Idea card PDF 사실이 bloter.net에 기사화 됨. 네이버 메인 뉴스로 뜸 http://www.bloter.net/archives/25964 
  • 2010.2.24 : Download 사이트 제작 및 배포. ideacard.crevate.com 현재는 서버등의 문제로 오픈하고 있지 않음 
  • 2010.8.19 : Idea card iphone용 app 배포 (영문, 일문 포함)
  • 2011.1 : 바닐라 브리즈에서 안드로이드용 배포 
  • 2011.6.22 : ideacard 저작권 등록 시작 
  • 2011.6.21 : Ideacard 실물 카드 제작 논의 시작 
  • 2011.7.07  : openideacard.com 오픈 
  • 2011.9.30 :  openideacard 와 crevateshop 관계 설정 (PDF  full 버전 더 이상 제공하지 않기로 함)
  • 2011.10.05 : crevateshop.com 오픈
  •  

2011.10.02 - 아이디어카드와 오픈아이디어카드닷컴 관계 설정

posted Oct 3, 2011, 11:28 AM by Sung Youn PAK   [ updated Oct 3, 2011, 1:58 PM]

카드를 판매하는 데, 지금처럼 완전 동일하게 배포할 수는 없다. 
그래서, openideacard.com 에서 배포하는 PDF는 app 무료 버전과 동일하게  15개만 오픈하자. 국, 일, 영문 다....
그럼 보이기만 하는 페이지(viewing) 페이지도 동일하게  15개만 오픈하자. 
이렇게 정했어.
  • Ideacard is > http://openideacard.com/ideacard/what 에서  15개만 보인다. 
  • download > 새로운 PDF 버전을 다운받도록 한다. > PDF 수정한 본을 업데이트 해 주면 될 듯해. 디자이너한테 말해 놓을 께. 
  • Translate > 영문만 오픈한다. 즉 영문에서 --> 다른 언어로 번역될 수 있도록 한다. 한글까지 보이면 PDF랑 애매하게 겹쳐서...
현재 오픈 된 카드 (attitude 5, method 9, encouragement 1)
  1. 순서를 바꾸어라. method
  2. 엉뚱하게 연결하라 method
  3. 문제를 바꾸어라 method
  4. 다른 세상을 보라 method
  5. 오감을 연결하라 method
  6. 자연에서 찾아라 attitude
  7. 길을 잃어라 attitude 
  8. 관찰하라 attitude
  9. 패턴을 찾아라 method 
  10. 하던대로 하지 마라 attitude
  11. 새롭게 바라보라 attitude 
  12. 이야기를 만들어라 encouragement 
  13. 숨은 그림을 찾아라 method 
  14. 룰을 바꾸어라 method 
  15. 뺄 것을 고민하라 method 
오픈할 카드 (attitude 5, method 5, encouragement 5)
  1. 순서를 바꾸어라. method
  2. 엉뚱하게 연결하라 method
  3. 아이디어를 믿어라 encouragement 추가 
  4. 문제를 바꾸어라 method 삭제 
  5. 다른 세상을 보라 method 삭제 
  6. 오감을 연결하라 method
  7. 자연에서 찾아라 attitude
  8. 길을 잃어라 attitude 
  9. 관찰하라 attitude
  10. 패턴을 찾아라 method 
  11. 명확하게 표현하라 encouragement  추가 
  12. 하던대로 하지 마라 attitude
  13. 새롭게 바라보라 attitude 
  14. 이야기를 만들어라 encouragement 
  15. 숨은 그림을 찾아라 method 
  16. 룰을 바꾸어라 method 삭제 
  17. 뺄 것을 고민하라 method 삭제
  18. 킬러를 제거하라 encouragement 
  19. 만들어라 encouragement 

2011.09.29-아이디어 카드 구상

posted Sep 30, 2011, 1:05 AM by Sung Youn PAK   [ updated Sep 30, 2011, 1:29 AM]

크리베이트에서 하는 모든 활동의 귀결은 아이디어, 창의, 혁신으로 닿아야 한다. 
종국에는 크리베이트를 떠올렸을 때 아이디어, 창의, 혁신이라는 키워드가 떠오를 수 있도록 브랜딩 한다. 10년 정도는 그렇게...


알리기
  • Ideacard 사례 모음 책 예정
  • 창의력 관련 책 예정
  • download는 샘플버전만 

수익

  • 카드 
    • 실물 카드. 39000원,14000원 
    • 앱  1.99$, 무료 / 무료는 광고 넣기 
    • PDF 1.99$ 
  • 교육
    • 강의 - 기업, 단체 
    • 워크샵 교육 - 대학교, 기업 
    • 한 학기 교육  - 대학교, 기업, 초중등
    • 아이디어 카드와 연계시키기   
  • Daily Mission 
    1. 월 3000만원 목표 

팬 관리 

  • 유사 모델 : 고도원의 아침 편지 모바일 버전
  • 컨셉 : 날마다 창의력 키우기 
  • Value : 모바일을 통해서 접근성을 높으면서 날마다 창의력을 키울 수 있도록 미션을 수행하다 보면 자연스럽게 창의력이 높아짐
  • Offering : openideacard.com  사이트를 통해 미션이 공지되고, 미션 수행 결과를 올릴 수도 있음 
    • 구매는 crevateshop에서 --> 서비스는 개별적으로 받고 답변 올리기 --> openideacard.com에서 사람들 답변 볼 수 있음 (웹 상에서는 3일 정도가 보임, 전전날, 그 전 날, 오늘)
    • Accessibility : smartphone, sms, 이메일으로 미션 공지되고, 답장으로 미션 결과를 보낼 수 있음
    • 미션은 아주 간단한 수준으로 일상의 창의력을 깨울 수 있는 수준 (돈 내고 무엇인가 자극받는다는 차원에서...)
    • 자신의 활동 내역을 볼 필요 있을까? 없을 듯...
    • 이렇게 유료 서비스를 쓰는 사람들은 좀 더 자발적인 사람들이고, 이 사람들이 모여서 모임을 조직할 수도 있음 --> facebook, cafe등에서 자유롭게 모임 --> openideacard.com에서는 어떤 모임등이 있는지만 업데이트 해 줌. 
    • 개별 회원을 위한 서비스
  • Partnership : 고객 관리 시스템, 컨텐츠 매니지 시스템
  • Revenue : 30일이니까 미디어별 월 3000원 
    • 5일 무료 제공 
    • 3000원 X 10,000 = 3000 만원 / 월 
  • Where ? openideacard.com 사이트에서 Share or Practice 코너 만듦. 아이디어 카드 사용 경험이라는 측면에서 Share, 만약  아이디어 카드를 수련한다는 측면에서는 Practice가 더 어울림. 

2011.06.21- 아이디어 카드 실물 카드 제작

posted Jul 10, 2011, 4:34 PM by Sung Youn PAK   [ updated Jul 10, 2011, 4:44 PM]

작업자 : 최종원 
금액 : 3,500,000원 

2011.06.21 - 첫 미팅. 카드 제작 의사 밝힘
2011.06.30 - 아이디어 카드 견적서 받음 
2011.07.02 - 50% 입금 
2011.07.04 - 1차 시안 확인 및 요청 사항 
  • 3개로 묶을을 때 패키지안
  • 기업 로고 박힌 패키지 안 
  • 은박지 입힌 패키지 프로토타입
  • booklet 디자인 
  • 5000개 시 재견적
  • 패키지 견적가 
  • booklet 견적가 
2011.07.08 - 종이확인. 2차 디자인 제안  
2011.07.12 - 2차 디자인 제안에 대한 피드백 내용 제시
2011.07.15 - 디자인 완료 
2011.07.19 - 제작 발주 
2011.08.05 - 납품 

2011.06.29 - CCL과 저작권

posted Jun 29, 2011, 4:05 PM by Sung Youn PAK

  • 저작권 표시 
  • 비영리
  • 변경 금지
issue 1 - SKComs가 로고 박아서 사내 직원들에게 뿌린 건 무엇을 위배하는가? 
  • 장영화 변호사 : 내부에 뿌려도 영리 기업이니까 비영리 위배, 2차 저작물관련해서 프린트하는 것도 포맷이 달라졌으므로 변경 금지 위배 
  • 화우 김미성 변리사 : 내부에 뿌린 건 영리 기업이니까 비영리 위배. 프린트하는 건 위배아님. 소설이 연극, 영화로 될 때, 카드가 책이 될 때 2차 저작물이라고 볼 수 있음. 
  • CCK 이미영 : 영리와 비영리의 경계가 모호해 지니까, 위배로 몰아가기 보다는 가이드와 권고를 하는 것이 방법. CCL는 복제를 허락하고, 인쇄는 복제에 해당하므로 변경 금지 조항을 위배하지 않았음  
  • --> 김미성 변리사 말이 설득력 있음 
issue 2 - CCL과 저작권 둘다 동시에 가야 되는가? 
  • 저작권 등록은 분쟁이 생겼을 때, 내가 이것을 공표한 것이 맞다는 것을 입증하는 자료임. 
  • 혹시 문제 생길 때 그냥 백업으로 필요할 것으로 판단됨. 
  • ex) SKComs의 경우, 우리가 저작권 등록했고, 이를 위배했다고 판단된다는 식의....
issues 3 - 저작권과 저작권자 
  • 저작권자가 개인일 경우 사후 50년까지, 기업일 경우 등록일로 부터 50년까지. 
  • 공표권은 저작자에게만. 그래서 등록하고 저작권자를 크리베이트로 양도하는 방식으로...

2010.10.13 IOP& 펭도를 만나다.

posted Oct 15, 2010, 1:31 PM by Sung Youn PAK   [ updated Oct 15, 2010, 1:40 PM]

아이디어 카드 오픈 플랫폼(IOP)을 위해 펭도를 만나다. 
오픈 플랫폼의 주요 골자는 
  • 크리베이트는 컨텐츠 생산 업체로써 컨텐츠 유통씨 수익의 일부를 받는다. 
  • 유통 마진을 없앤다. 
  • 제작 업체에서 아이디어카드를 단체, 개인을 위한 용도로 제작하고 제작비를 가져 간다. 
  • CC의 네트웍을 활용하여 전세계적으로 동일한 방식으로 유통할 수 있도록 한다. 
  • On demand digital printing 기술을 적극 활용한다. 
이를 위해서 펭도를 만나 길을 물었더니 펭도의 이야기 
  • 처음에 명함 제작 (지금은 망한) 했을 때 영국의 무 moohttp://uk.moo.com/products/business-cards.html 참고 많이 했었다. 
  • slowork.co.kr 라는 디자인 업체 (희망제작소, save the children) 소개해 줄 수 있다. 
  • colormi.co.kr 이라는 업체가 HP에서 나온 인디고라는 기계를 가지고 있는 한국에 몇 안되는 업체이니 거기에서 물어봐라. 인디고 기계에 맞는 사이즈라는 게 뻔하니, 그 사이즈대로 pdf로 만들어 가면 즉석에서 뽑아볼 수 있다. 
  • 일본에 나까무라 류이치. 일본에서 처음 공정거래커피 소개한 사람이 바나나껍질로 만든 종이 뭐 그런것도 했으니까 일본쪽 연계하면 재미있을 것 같다. 
  • 가비아에서 social shopping solution 라는 툴을 달았던데, 이런 것들을 활용하면 되지 않겠나. 근데 뭐 대단한 것 아니고 페북, 트위터 연계시키는 정도 일 것 같긴  하다. 
  • 아예 외국 commerce사이트를 만드는 것도 답이다. 혹은 google check out 같은 것을 쓸 수도 있지 않겠나. 
  • 인디고 인쇄 업체들을 몇 개 찾아서, 그 업체들과 함께 이야기 해 보는 것도 답이 될 것 같음. 

2010.10.1 아이디어 카드 회동

posted Oct 15, 2010, 1:23 PM by Sung Youn PAK   [ updated Dec 17, 2010, 2:54 PM]

2010.9.27 SK 컴즈 정진호님이 본인 블로그에 아이디어카드 제작기를 올리다.  

http://lovesera.com/tt/547?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+LoveseraArtOfVirtue+%28lovesera.com%3A+ART+of+VIRTUE%29&utm_content=Google+Reader

출력을 하고 종이상자 케이스까지 만들었는데, 종이라서 질은 별로겠지만 보기에는 꽤 그럴싸 해요.
케이스에 SK로고 박은것이나 그간의 활동으로 봐서는 
SK임직원들에게 임의 제작되어 배포될 수도 있겠다 싶어요..

우리의 의도가 아닌 파워 블로그를 통한 이런 정보의 유통이 홍보측면에서는 좋을 수 도 있겠지만
2차 저작물 생성과 관련해서 문제가 될 수 있겠다 싶어요..

우선 cck 이미영님께 타인의 2차 저작물 생성관련해서 우리가 제재를 가할 수 있는 부분이나 
권리의 선이 어느정도인지 문의 했구요, 아예 변경된 2차 저작물 생성을 금하게 된다면 아이디어카드 사이트에 공지사항 느낌으로
CCL의 의미와 권리등을 명시하는것도 좋을 것 같아요.


2010.10.1 CCK, 장변호사, SK컴즈 정진호, 크리베이트에서 모여서 향후 대책을 고민하다. 
합의 된 내용. 전지구인의 손에 아이디어 카드가 들릴 그 날을 위해...
  • 크리베이트에서는 인쇄는 2차 저작임을 알린다. 
  • 그리고 제작 할 수 있는 업체를 구한다. 종이, 인쇄 모든 것을 선하게 할 수 있는 업체를 찾아서 물량이 올 때 마다 그 업체에게 제작할 수 있도록 한다. 
  • SK 컴즈에서는 경험기를 공유한다. 
2010.10.6일 제작에 능한 김대현 사장을 만나다. 
  • 현재, 크리베이트에서 구상하는 방식은 말도 안되는 소리. 
  • 제작비에 대한 부담을 크리베이트에서 지지 않으면 제작하려는 업체가 없을 것이다. 
  • 아이디어 카드를 제대로 만들어서 비싼 가격에 판매하라고 이야기 함. 
2010.10.11 여전히 SK컴즈 정진호씨는 블로그에 카드 제작 필요하면, 업체를 소개시켜 주겠다는 등의 답변을 단다. 
문제가 있다고 판단하여, 블로그 수정 및 댓글 삭제를 요청하였고, 
  • 미팅 내용을 토대로 아래 블로그 포스트를 수정했습니다. 라는 이메일을 받음.

    http://lovesera.com/tt/547

     

    1)    본문중 박스 이미지링크 삭제

    2)    댓글 중 오해의 소지가 있는 부분 삭제

    3)    협의 내용 본문에 추가