posted Apr 5, 2011, 12:40 PM by Sung Youn PAK [ updated Apr 5, 2011, 1:05 PM] 김무궁의 의견 - 아이디어는 범위가 좁다. 불만이 더 보편적이다.
- getsatisfaction 류가 더 좋은 것 같다. 접근성 측면에서...
- 노트 기능을 노트라고 붙이면 노트고, 일기장으로 붙이면 일기장이다.
- 기술은 어렵지 않으나 3개월 (2-3명) , 사람들의 perception에 관한 이슈이기 때문에 서비스가 훨씬 중요하다.
- 프리랜서나 서비스 개발 해 보지 않은 개발자들은 개발 못한다. 의욕에 앞서 한다고 이야기는 하지만, 보통 4-5개월 까먹는 경우 주변에서 많이 봤다.
- 차라리 agriya.com에서 clone, copy를 판매하고 있다.
- 오늘의 insight - 싼 게 비지떡이다. 선수에게 물어봐라.
내부 의견 - 씩-불만이 생겼을 때 아이디어클링이 떠 오를까? 가장 중요한 point. ---> 어떤 상황에서 아이디어클링이 떠오를까?
- 씩-이 아이디어와 저 아이디어가 연결된다는 느낌을 주는 게 중요하지 않을까? 시각적으로도...---> 시각적으로 다르면 재미가 있을 것 같긴 한데 어떻게? 관계망? visual thesaurus
- 씩-댓글을 자동 분류해 주면 뭔가 의미가 있을 것 같다.
- 제니-영화평 clustering 해 주는...--> 영화, 책, 리뷰, 아이디어, 사람들의 의견 생각을 자동 분류해 주면 큰 키워들을 볼 수 있음. 같은 원리. 다르게 사용되는... --> 자동태그 --> 자동 분류 --> 알고리즘은?
- 제니-불만을 내고, 누군가가 아이디어를 낼 수 있도록 해서 눈송이 뭉치면 굴려가면? --> 괜찮은 기능인데, 누가 아이디어를 덧붙일까?
- 제니-동기 design을 먼저 하면 좋겠다. 왜 써야하는지에 대한 상이 잘 안 잡힌다.
- 명-밋밋하다. 너무 흔하다.
- 오늘의 insight - 누가 왜 쓰는지를 먼저 정의하라.
TED 강의 시청 - search keyword : game, idea --> 역시 좋았음
- 그 중 Tom Chatfield: 7 ways games reward the brain 관련 내용은 게임을 확률의 싸움. 심리를 확률로 연결시킴.
게임의 근간은 engagement 무엇이 사람들 붙잡아 두는지..클리어하게 분석해준다. 제목만 봐도 수긍이 가는 내용 내가 왜 그리 게임에 빠졌었는지... 1. Experience Bars measuring progress 2. Multiple long and short-tem aims 3. Rewards for Effort 4. Rapid, frequent,clear feedback 5. An element of uncertainty 6. Windows of enhanced attention Memory + Confidence 7. Other People connecting Thing is...이런 요소들을 게임이 아닌 곳에서 얼마든지 활용할 수 있다는 것이다 Business, Education(내 경우...), Government 혹은 8번째의 another element of engagement 를 찾아내 게임을 만들거나! 역시나 게임은 여러모로 배울게 많다 - 오늘의 insight - connecting, rewards, aim, feedback 을 어떻게 버무릴 것인가?
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