2011.04.04-김무궁, 내부 회의

posted Apr 5, 2011, 12:40 PM by Sung Youn PAK   [ updated Apr 5, 2011, 1:05 PM]
김무궁의 의견 
  • 아이디어는 범위가 좁다. 불만이 더 보편적이다. 
  • getsatisfaction 류가 더 좋은 것 같다. 접근성 측면에서...
  • 노트 기능을 노트라고 붙이면 노트고, 일기장으로 붙이면 일기장이다. 
  • 기술은 어렵지 않으나 3개월 (2-3명) , 사람들의 perception에 관한 이슈이기 때문에 서비스가 훨씬 중요하다. 
  • 프리랜서나 서비스 개발 해 보지 않은 개발자들은 개발 못한다. 의욕에 앞서 한다고 이야기는 하지만, 보통 4-5개월 까먹는 경우 주변에서 많이 봤다.   
  • 차라리 agriya.com에서 clone, copy를 판매하고 있다. 
  • 오늘의 insight - 싼 게 비지떡이다. 선수에게 물어봐라.
내부 의견
  • 씩-불만이 생겼을 때 아이디어클링이 떠 오를까? 가장 중요한 point. --->  어떤 상황에서 아이디어클링이 떠오를까? 
  • 씩-이 아이디어와 저 아이디어가 연결된다는 느낌을 주는 게 중요하지 않을까? 시각적으로도...---> 시각적으로 다르면 재미가 있을 것 같긴 한데 어떻게? 관계망? visual thesaurus 
  • 씩-댓글을 자동 분류해 주면 뭔가 의미가 있을 것 같다. 
  • 제니-영화평 clustering 해 주는...--> 영화, 책, 리뷰, 아이디어, 사람들의 의견 생각을 자동 분류해 주면 큰 키워들을 볼 수 있음. 같은 원리. 다르게 사용되는... --> 자동태그 --> 자동 분류 --> 알고리즘은? 
  • 제니-불만을 내고, 누군가가 아이디어를 낼 수 있도록 해서 눈송이 뭉치면 굴려가면? --> 괜찮은 기능인데, 누가 아이디어를 덧붙일까? 
  • 제니-동기 design을 먼저 하면 좋겠다. 왜 써야하는지에 대한 상이 잘 안 잡힌다. 
  • 명-밋밋하다. 너무 흔하다. 
  • 오늘의 insight - 누가 왜 쓰는지를 먼저 정의하라.   
TED 강의 시청 
  • search keyword : game, idea --> 역시 좋았음 
  • 그 중 Tom Chatfield: 7 ways games reward the brain 관련 내용은  게임을 확률의 싸움. 심리를 확률로 연결시킴. 

게임의 근간은 engagement

무엇이 사람들 붙잡아 두는지..클리어하게 분석해준다.

제목만 봐도 수긍이 가는 내용

내가 왜 그리 게임에 빠졌었는지... 

1. Experience Bars measuring progress

2. Multiple long and short-tem aims

3. Rewards for Effort

4. Rapid, frequent,clear feedback 

5. An element of uncertainty

6. Windows of enhanced attention

Memory + Confidence

7. Other People connecting  

Thing is...이런 요소들을 게임이 아닌 곳에서 얼마든지 활용할 수 있다는 것이다 Business, Education(내 경우...), Government 혹은 

8번째의 another element of  engagement 를 찾아내  게임을 만들거나! 역시나 게임은 여러모로 배울게 많다

  • 오늘의 insight - connecting, rewards, aim, feedback 을 어떻게 버무릴 것인가?