intranet
탐색
▼
Home
2023 Idea Wall
2023 Know How
2023 Learning Wall
2023 newsletter
2023-Crevate.com
23-1일-브핏
23-2주-킬씽클럽
23-3월-오픈세미나
newl.1668760611754
계획 & 회고
▼
[About Crevate]
1.Mission
2.Vision
3.Value
4.Plan
5.Milestones
6.Philosophy
7.CEO talk
8.Interview
▼
[HR]
00. 채용
02. 육성
03. R&R
04. TGIF archives
05. 평가
06. 휴가
07. 퇴사
08. 규정
▼
[Operation]
1. Guideline
2. Admin
3.물품대장
4. Contact-파트너
5. Contact-세일즈
6. Channel
7. Homepage
▼
[Projects]
1. 외부 프로젝트
2. 내부 프로젝트
3. 워크샵
4. 프로젝트 문의
5. minutes
6. simulation
7. Ideation
8. 트렌드
▼
[R&D]
format
새로운 Framework
새로운 idea
새로운 Workshop
새로운-벤치마킹
요령-Email 답변
요령-Method Book
요령-툴활용
요령-해외 업무 요령
지식공유-KA
지식공유-List
지식공유-책과 강연
★URL
빅데이터관련
QnA
Idea
낙서판
[Projects]
>
1. 외부 프로젝트
>
2015.05.18-학교폭력
>
놀이관련
>
개념으로 보는 놀이와 예술
posted
Sep 29, 2015, 12:39 AM
by Sung Youn PAK
놀이의 현ㅅㄹ이탈 방식은 일종의 경쾌함 즉 현실 세계가 짊어지고 있는 무게를 가지지 않는 세계를 만들어 낸다.
현실로부터 부상해 있음
부유
놀이의 경쾌함