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2019.05.25 정리
- Recap - 지금까지 우리가 스피드메이트에 대해 알고 있는 것은?
- 자동차 정비에 대해서 사람들의 인식은? 횡포~~~from 소셜매트릭스
- 그래서 BI 착한으로 한 것은 잘 한 일.
- 그런데, 사람들의 스피드메이트에 대한 인식은? 이용 경험은 높으나(할인혜택등으로) 향후 이용 의향은 낮음
- 내부에서 생각하기에 문제점은? Workshop 했을 때 가장 큰 이슈로 나왔던 게? 신뢰 받는 서비스로 차별화되기 위해서는?
- AS-IS
- Touchpoint
- 터치포인트를 모아봤더니 BX가 비어있다.
- Customer Artifact : X 개, 고객이 받는 메시만 나열하면 ~~~이렇다.
- Journey
- 점수체계는 1점과 5점은 salesman 이 되는 지점. 5점은 긍정의 salesman, 1점은 부정의 salesman
- Journey + Emotion Map
- 단계별로 살펴보면 6단계 - 전체적인 flow 상황에서 문제점들을 나열함
- 고객에게 현재 이슈인 지점 - 1점이나 5점인 장면들
- 1점 곳 1
- 1점 곳 2
- 내부와 고객의 갭이 발생하는 지점
- 워크샵 후 찾은 것으로 표시
- 렌트카 고객의 차별 - 돈이 문제가 아니라 권한 없음이 문제임
- DT 측면에서 - 어떤 단계 ex) 고객이 받는 메시지 나열하면 -> 진짜 문제는? 빈도의 문제인가? 어조의 문제인가?
- Decision Journey 등장 - 필요시. Journey 가 약하거나 CDJ에 시사점이 있을 경우 등장
- Brand
- 브랜드 하우스 - 에센스, 아이덴터티, 슬로건
- 고객이 느끼는 것 - 착한 - 회사에서 제공하는 것이 X 개 -> 고객이 인지할 수 있는 것이 X개
- 브랜드 경쟁력 맵 - 터치포인트 맵핑 시 X가 비어있음
- 하위속성 -Knowhow, clarity, system, convenience or value for money, visible tech, clarity, convenience
- 강점 - 편리, 신뢰
- 보완 - 투명, 가성비
- 이중에서 가장 신경써야 할 부분은 착한 - 투명이다. 착한을 떠올렸을 때 착한을 실체화한 부분이기도 하고 + 현재 보완되어야 할 속성이기도 하고
- Key Question - 신뢰받는 서비스로 차별화되기 위해서는? 을 해결하려면? 하나 더 판 상태로 정의 (deeper)
- 착한 -> 투명한
- Journey 에서 온 거 ex) After Care 가 중요
- TO-BE (워크샵)
- Persona -
- Component -
- Copy Model -
- Ideas -
- 경험하는 자아와 기억하는 자아 Peak-End
- New Journey
- Key Question - 신뢰받는 서비스로 차별화되기 위해서는? -> 하나 더 판 상태로 정의 -> 솔루션 제시 (deepest)
- Suggestion
- 지점별 Level 관리
2019.05.06 정리
- Until now - 지금까지 보고서로 취합된 내용
- 브랜드 인지도는 높지만 XXX가 약함
- 추이는 이렇게 변함
- 2017년 초
- 광고
- 2017년 말
- 전환이 안된다는 말은...유추
- 서비스 실패에 따른 고객 불평 P232에 따르면
- 인터넷 소셜 서비스에 따르면
- 문제는 전문성, 신뢰도
- 그래서 착한 정비
- Discover - AS-IS
- emotion map & Jouren map (장표)
- 한마디로 - 뭐가 착하다든지 잘 모르겠다. -> 투명함, 착함에 대한 인지
- 단계별 - !must 단계별 점수에 대한 의미 부여 (해야 하는 작업) 5-감동(자발적 세일즈맨으로 간증할 준비가 되어 있다)/4-만족/3-의무-중간 /2-의무-최저/ 1-의무-참을 수 없다(나쁜 소문을 퍼뜨리겠다)
- Aware/Entice - 좋지도 나쁘지도 않음. 중간.
- Process
- Search
- Entice
- Recall
- Stumble upon
- Invitation
- Lead path
- Issues
- 좋은 이야기를 들을 때가 별로 없다
- Good - 위치 좋고 / 광고 봤고/ SK 브랜드 신뢰 있고
- Bad - 자동차 회사 대비 신뢰도 낮고 / 브랜드가 오히려 독
- Enter - 낮음
- Process
- Booking or Direct
- Arrival
- Welcome
- Issues
- Welcome Arrival Process가 없다.
- First Impression 첫인상이 안 좋다. welcome이 없다. 첫인상 이론 찾기
- 온 것을 못 알아 차릴 때가 많다. 다들 작업 중이라 -> enter에 대한 인지가 필요하다.
- 정비사를 뭐라고 불러야 할지 모른다.
- Explore/ Engage - 낮음
- Process
- Check
- Counsel
- Issues
- 혼자만 보고 결정한다. 고객이 볼 수 없다. engage 할 지점이 없다.
- Clear Communication이 필요하다. 현재 상태에 대한 바퀴 하나만 해야 하는지, 두 개다 해야 하는지..뒷 바퀴도 해야 되는지...
- Act - 낮음
- Process
- Estimate
- Quote
- Pay
- Promise
- Wait
- Issues
- 견적 비교를 눈으로 확인하지 못한다
- 명세서가 견적서이다.
- 결제 때 할인 카드 등에 대해서 알려주지 않는다(할인 카드 내역에 대해서 한참 상의하는 고객)
- Main use
- Second use
- potential use
- Exit - 높음
- Process
- Exit
- Issues
- 입고에 대해서 전화한다. 문자나 카톡으로 추적 안되는지?
- 시간을 버리지 않아도 된다. 다른 할 꺼리가 있다.
- Exit Barrier
- Disappointed point
- Return / Extend - 낮음
- Process
- Delivery
- Ending
- Feedback
- Lock in (회원가입, 멤버십)
- Re-exit
- Re-engage
- Eliminate former defect
- welcome back
- recall
- Issues
- 완료에 대한 confirm 도 없고 재방문에 대한 꺼리도 없다.
- 점검 해 주기로 했는데 다른 이야기가 없다
- 나중에 물어보니 most 멤버십 이야기를 한다
- 왜 진작 이야기 한 해줬냐고 하니 다음에 오면 잘해드릴께요.
- 타니까 어떤지. 혹시라도 이슈 있으면 또 들려라...메시지.
- Define
- 업의 정의 - SK 스피드 메이트는 뭐하는 회사인가?
- 종류 이렇게 많지만, X, X,
- 결국 우리가 하는 일은 업의 정의 - 워크샵 / 질문들 / key question / success & fail
- 업 내 차별화를 위해서
- 전문성은 자동차 정비회사가, 고객 친화력은 동네 정비소가 낀 SK 네트웍스가 찾은 방향은
- 가볍고 빠르게 -> 지속 강화 속성?
- 니가 선택하는 -> 자동차 정비회사보다 넓은 선택 (현재는 없는 거 아닌가?)
- 착하게 -> 동네 정비는 이기겠다
- 브랜드에서 지속 강화 속성과 보완필요 속성은? 스피드 / 투명성, 편의성, 노하우
- 보완속성, 강화 속성 브랜드 맵
- 표 포지셔닝 맵
- 경쟁력을 위해서
- 품질은 절대 품질이 아니다. 지각된 품질에 대한 것이다. 소비자의 지각과 기대 간의 차이의 방향과 정도의 문제
- 품질이란? 품질을 어떻게 쪼갤 것인가?
- 상호작용 품질 - 상호작용관련해서 고객이 control 한다는 느낌
- 웰컴. 예상 대기 시간
- 결과품질 - 제대로 되었다는 확신
- 체크 결과지 / 무료 체크를 받았다는 생색
- 물리적 환경 품질 - retail 이라는 측면에서 고려해야 하는 것들
- 모니터 고객용
- 지속 관리 측면에서
- 지점별 level이 너무 다르다. 이 부분에 대한 파악 먼저
- level 1 - 단순 서비스(고객이 요청하는 것만)
- level 2 - 단순 서비스 + 카운셀링 (upselling)
- level 3 - 단순 서비스 + 카운셀링 + cross-selling(매직, 렌터카 다른 것 까지 같이)
- level 4 - experience 까지 가능한
- 터치포인트맵 - service, sales, experience - 워크샵에서 채우기(현재 되고 있는 것과, 앞으로 해야 할 것 구분)
- 지점 안
- interaction
- 고객 요청
- up-selling - 스피드메이트 내
- cross-selling - 스피드메이트 외
- 결과 delivery
- confidence
- 물리적환경
- welcome
- recognize
- exit
- From Competitor - Experience Competitor Map
- Ideas
- To - Be
- Experience Competitor Map
- Ideas
- Idea Kno Map으로 표시
- 터치포인트맵
- Emotion, Joureny map To - Be
- Next Project
- Staff
- Identity - Naming
- Behavior - Recovery / 적응/자발/대처 전략
- Reference
- 서비스 상품, 서비스 전달, 서비스 환경,
- 상호작용 품질, 결과품질, 물리적 환경 품질
- 서비스 할 때 - 상호작용 관련해서 고객이 control 한다는 느낌을 주는 / 태도, 행동, 전문성
- 결과전달 할 때 - 제대로 되었다는 확신, 투명성 / 대기시간, 유형성, 호감성
- 물리적 환경 품질 / 주변환경, 디자인, 사회적 요소
- 신뢰는 성실성과 믿음에 대한 확신
- https://customertouchpointservices.com/automotive-%26-rv
- SERVQUAL - 신뢰성-정확하게 / 응답성-즉각적인 응답 / 확신성-지식, 정중함/ 공감성 - 보살핌 / 유형성 - 물리적
- Recovery 전략
