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2019.05.06 작업
- Until now - 지금까지 보고서로 취합된 내용
- 다른 것에 Value 를 느끼지 못하기 때문에 결국 가격 경쟁
- Discover - AS-IS
- emotion map & Jouren map (장표)
- 한마디로 - 뭐가 착하다든지 잘 모르겠다. -> 투명함, 착함에 대한 인지
- 단계별 - !must 단계별 점수에 대한 의미 부여 (해야 하는 작업) 5-감동(자발적 세일즈맨으로 간증할 준비가 되어 있다)/4-만족/3-의무-중간 /2-의무-최저/ 1-의무-참을 수 없다(나쁜 소문을 퍼뜨리겠다)
- Aware/Entice - 좋지도 나쁘지도 않음. 중간.
- Process
- Search
- Entice
- Recall
- Stumble upon
- Invitation
- Lead path
- Issues
- 좋은 이야기를 들을 때가 별로 없다
- Good - 위치 좋고 / 광고 봤고/ SK 브랜드 신뢰 있고
- Bad - 자동차 회사 대비 신뢰도 낮고 / 브랜드가 오히려 독
- Enter - 낮음
- Process
- Booking or Direct
- Arrival
- Welcome
- Issues
- Welcome Arrival Process가 없다.
- First Impression 첫인상이 안 좋다. welcome이 없다. 첫인상 이론 찾기
- 온 것을 못 알아 차릴 때가 많다. 다들 작업 중이라 -> enter에 대한 인지가 필요하다.
- 정비사를 뭐라고 불러야 할지 모른다.
- Explore/ Engage - 낮음
- Process
- Check
- Counsel
- Issues
- 혼자만 보고 결정한다. 고객이 볼 수 없다. engage 할 지점이 없다.
- Clear Communication이 필요하다. 현재 상태에 대한 바퀴 하나만 해야 하는지, 두 개다 해야 하는지..뒷 바퀴도 해야 되는지...
- Act - 낮음
- Process
- Estimate
- Quote
- Pay
- Promise
- Wait
- Issues
- 견적 비교를 눈으로 확인하지 못한다
- 명세서가 견적서이다.
- 결제 때 할인 카드 등에 대해서 알려주지 않는다(할인 카드 내역에 대해서 한참 상의하는 고객)
- Main use
- Second use
- potential use
- Exit - 높음
- Process
- Exit
- Issues
- 입고에 대해서 전화한다. 문자나 카톡으로 추적 안되는지?
- 시간을 버리지 않아도 된다. 다른 할 꺼리가 있다.
- Exit Barrier
- Disappointed point
- Return / Extend - 낮음
- Process
- Delivery
- Ending
- Feedback
- Lock in (회원가입, 멤버십)
- Re-exit
- Re-engage
- Eliminate former defect
- welcome back
- recall
- Issues
- 완료에 대한 confirm 도 없고 재방문에 대한 꺼리도 없다.
- 점검 해 주기로 했는데 다른 이야기가 없다
- 나중에 물어보니 most 멤버십 이야기를 한다
- 왜 진작 이야기 한 해줬냐고 하니 다음에 오면 잘해드릴께요.
- 타니까 어떤지. 혹시라도 이슈 있으면 또 들려라...메시지.
- Define
- 업의 정의 - SK 스피드 메이트는 뭐하는 회사인가?
- 종류 이렇게 많지만, X, X,
- 결국 우리가 하는 일은 업의 정의 - 워크샵 / 질문들 / key question / success & fail
- 업 내 차별화를 위해서
- 전문성은 자동차 정비회사가, 고객 친화력은 동네 정비소가 낀 SK 네트웍스가 찾은 방향은
- 가볍고 빠르게 -> 지속 강화 속성?
- 니가 선택하는 -> 자동차 정비회사보다 넓은 선택 (현재는 없는 거 아닌가?)
- 착하게 -> 동네 정비는 이기겠다
- 브랜드에서 지속 강화 속성과 보완필요 속성은? 스피드 / 투명성, 편의성, 노하우
- 보완속성, 강화 속성 브랜드 맵
- 표 포지셔닝 맵
- 경쟁력을 위해서
- 품질은 절대 품질이 아니다. 지각된 품질에 대한 것이다. 소비자의 지각과 기대 간의 차이의 방향과 정도의 문제
- 품질이란? 품질을 어떻게 쪼갤 것인가?
- 상호작용 품질 - 상호작용관련해서 고객이 control 한다는 느낌
- 웰컴. 예상 대기 시간
- 결과품질 - 제대로 되었다는 확신
- 체크 결과지 / 무료 체크를 받았다는 생색
- 물리적 환경 품질 - retail 이라는 측면에서 고려해야 하는 것들
- 모니터 고객용
- 지속 관리 측면에서
- 지점별 level이 너무 다르다. 이 부분에 대한 파악 먼저
- level 1 - 단순 서비스(고객이 요청하는 것만)
- level 2 - 단순 서비스 + 카운셀링 (upselling)
- level 3 - 단순 서비스 + 카운셀링 + cross-selling(매직, 렌터카 다른 것 까지 같이)
- level 4 - experience 까지 가능한
- 터치포인트맵 - service, sales, experience - 워크샵에서 채우기(현재 되고 있는 것과, 앞으로 해야 할 것 구분)
- 지점 안
- interaction
- 고객 요청
- up-selling - 스피드메이트 내
- cross-selling - 스피드메이트 외
- 결과 delivery
- confidence
- 물리적환경
- welcome
- recognize
- exit
- From Competitor - Experience Competitor Map
- Ideas
- To - Be
- Experience Competitor Map
- Ideas
- Idea Kno Map으로 표시
- 터치포인트맵
- Emotion, Joureny map To - Be
- Next Project
- Staff
- Identity - Naming
- Behavior - Recovery / 적응/자발/대처 전략
- Reference
