오류의 원인 후광효과 확증편향. 보고싶은것만 믿는 휴리스틱. availability heuristic 친숙하고 생생한 기억 시간적으로 가까운 기억에 근거하여 사건을 단순하게 판단하려 함 폴에크먼의 감정분류 인지 카메라 연상 여행 감정 설레는 행동 떠나자 누군가를 움직이고 싶다면 움직여라는 말이 아니라 음악을 틀어주면 된다. 물론 음악을 만드는 사람은 이렇게 이야기 할 것이다. 누군가의 어깨를 들썩이는 게 얼마나 어려운 일인지 아느냐 하지만, 무엇을 떠올리게 할 것인가? 생각나게 할 것인가? 를 생각해야 한다. 내가 이걸 인지 시키면 세가지 질문을 해야 한다. 그것이 미칠 효과. 영향력을 생각해야 한다. 상대방은 무엇을 떠올릴까? 무엇을 연상할까? 무슨 생각을 할까? 무슨 감정을 느끼게 할까? 무슨 감정을 느낄까? 무슨 행동을 하게 할까? 무슨 행동을 할까? |
