사례

2010.8.20

posted Aug 20, 2010, 10:48 AM by Sung Youn PAK

시뮬레이션 만든 배경 : 아이디어 카드 어플이 곧 출시된다. 카드가 출시 되면 다양한 방식의 홍보가 필요한데, 어떻게 하면 즐겁게 즐기면서 홍보할 수 있을까? 
현실에 처한 문제 : 분절적으로 사고 일을 하고 나서 다음에 일어날 일을 생각하지 않음. 주도적이지 않음
중요하게 생각하는 문제 : 각자 할 일을 하면서 즐겁게 일할 수 있는 방법은? 
  • commander's intent order 를 활용 
  • intent : 아이디어 카드가 더 많은 사람들에게 알려지기 
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2010.8.19 아이디어 카드 시뮬레이션 내용 정리

posted Aug 20, 2010, 10:45 AM by Sung Youn PAK

목표 : 아이디어 카드 각각 한장씩 놓고 이 카드를 가장 잘 느낄 수 있도록 시뮬레이션을 만든다. 
실제 시뮬레이션 
  • 카드를 보고 생각나는 것을 각자 5분 동안 정리한다. 
  • 각자 돌아가면서 발표한다. 
  • 발표하면서 덧붙이고 싶은 내용들을 이야기 한다. 
  • 사이트에 각자의 내용을 정리해서 올린다. 

2010.8.16 CJ

posted Aug 20, 2010, 10:40 AM by Sung Youn PAK

상황 : 프로젝트가 drop 된 사실을 어떻게 팀원들에게 실망시키지 않고 알릴 수 있을까? 어떻게 긍정적 에너지로 바꿀 수 있을까? 

  • 다른 예시의 상황을 준다.  A사는 현재 한국시장에서 영어 유치원을 오픈하려고 시장  조사를 하려고 B사에 시장 조사를 의뢰하였다. B사는 시장 조사를 위해 트렌드 리서치를 하고 있었다. 그런데 A가 갑자기 연락이 두절되어서 B사는 프로젝트를 drop할 상황에 놓여있다. 지금까지 조사한 내용은 있고, B사의 선택은? 
    • 다른 프로젝트에 활용할 수 있도록 정리해 둔다
    • 유아 영어 교육 시장에 관심이 있을 만한 곳을 찾아가서 프로젝트를 제안하거나 리포트를 만들어서 배포한다.  
  • 현실의 상황을 이야기 한 후(CJ) 우리는 어떻게 할지 결정한다. 
  • 최종 결론은 일단 리포트를 만들어서 우리 블로그에 올린다로 정리되었다. 
  • 모모가 전체 꼭지를 잡고, 각자 지금까지 정리한 내용을 그 꼭지 밑에 덧붙여 준다음, 최종적으로 모모가 정리하였다. 
  • 이후, 블로그 및 조선이나 매경 Biz Section에 매일을 보낼 예정