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예술을 접목한 creative people 만들기

2011. - 미술

posted Jul 10, 2011, 5:15 PM by Sung Youn PAK   [ updated Jul 10, 2011, 5:18 PM]

일시 : 
연락처 : 
프로그램 내용 : 
Insight : 

2010.01.07 - 재능기부 기획

posted Dec 17, 2010, 4:03 PM by intranet@crevate.com   [ updated Dec 17, 2010, 4:03 PM by Sung Youn PAK]

2010년 1월 7일 _ momo
[Agenda]
1. Goals
- 크리베이트 홍보
- 아이디어 패널 확보, 아이디어 기부 홍보 및 참여 유도
- 세상을 바꾸는 작은 씨앗 심기

2. Date: 2010년 2월 24일 수요일
    Time: 오전 10시~오후 6시 (점심시간 제외, 총 7시간)
    Place: kring
              마포디자인 클러스터    
              (클링, Kids 12도 고려해 볼 수 있으나 비용이 많이 듬) 

3. 참가 인원: 최대 30명

[Preparation]
프로그램 (Title, Schedule, 음악, 명단(출석), PPT 자료)
홍보 (언제부터, 누구를 대상으로, 어떻게) 영상 및 사진, 녹음
기타 Operation (장소예약, 점심준비, 시설 관리 등)

- 워크샵 메뉴얼 작성 함께 가야한다.
 
[Theme]
PLAY
문제의식: 제한된 우리의 놀이문화 [ 영화보기, 까페가기, 노래방, 클럽 등]
좀 더 창의적이고 재미있는 놀이 방식은 없을까?

우리 나라의 '전통 놀이'를 현대화해서 새로운 놀이 문화 창출하기

2010.11 - 음악편

posted Dec 17, 2010, 4:00 PM by intranet@crevate.com   [ updated Dec 17, 2010, 4:00 PM by Sung Youn PAK]


2010. 2NE1 기획

posted Dec 17, 2010, 3:57 PM by intranet@crevate.com   [ updated Dec 17, 2010, 4:04 PM by Sung Youn PAK]


  • 2010년 한 해 동안 외부인과 연계하여 workshop 프로그램을 만든다. 
  • 총 20개 pre-workshop을 진행한다. 
  • 강사 프로그램 개발비 10만원 
  • 1주차 월요일 Kick off - 1주차 금요일 or 2주차 수요일 프로그램 만들어 온 것을 discussion - 2주차 금요일 시뮬레이션 
  • 2,4주에 시뮬레이션 
  • 시뮬레이션은 3시간 
  • 연사들은 크리스마스 파티에 초청하고 최고의 강사에게 10만원 상당의 선물을 수여한다. 

2010.01.21- 전래놀이_박인

posted Jan 21, 2010, 9:58 PM by Unknown user   [ updated Dec 17, 2010, 4:17 PM by Sung Youn PAK]

1차 미팅

1. 낭떠러지 상상하기
    - 내가 실제로 낭떠러지 앞에 서 있다고 상상해보고 행동한다.

2. Eye Contact
  - 모르는 사람과 계속 Eye Contact 하면서 움직이기

2차 미팅
Program Contents

1. 맨발로 눈가리고 음악에 맞춰 춤추기
    안대로 눈을 가리고 몸으로 음악을 표현한다.
   
    Key Point: 음악 선정 (신나는 락에서부터 블루스까지, 다양한 장르의 음악 선곡이 중요)
                       DJ (적절한 멘트로 분위기를 띄우고 사람들이 몸과 마음을 열 수 있도록 유연한 진행 필요)
   
    Issue: 직장인들(임원들)의 양말을 벗기고 안대를 씌울 수 있을 것인가?

2. 동작으로 자기소개하기

    나를 표현할 수 있는 대표 동작을 하나 만들고 프로그램 시작부터 끝날 때 까지 동작으로 나를 어필한다.
    (별명대신 동작으로)

3. 자기 동작으로 게임하기 ( 아이엠그라운드 자기소개 하기)
    나의 동작을 알리고 다른 사람의 동작을 몸으로 익힌다.
   
    응용: 여러 사람의 동작을 이어붙여 하나의 긴 동작을 창작해 낼 수 있다.
              동작을 사용하여 하나의 Story를 만든다.

4. 무궁화 꽃이 피었습니다.

    술래가 돌아보는 순간 자신의 동작을 표현하도록 한다.

5. 비석치기
    Rule: 공격팀과 수비팀을 나눈다.
               수비팀이 비석을 배치하고 공격팀에게 미션을 준다.
               (예: 뜨거운 고구마 흉내, 토끼띰. 머리위에 올리고 가기, 신문배달, 발등 위에 올리고 가기, 자기 동작 표현하기 등)
               공격팀은 한 사람씩 미션을 수행하며 비석을 친다. 실패할 경우 다음 사람에게 넘어간다.)
               공격팀이 비석을 다 넘어뜨리면 공격과 수비팀이 역할을 바꾼다. (역할을 바꾸는 시기는 상황에 따라 조절가능하다.)
    응용:  다양한 Mission을 던져 주면서 창의력을 향상시킬 수 있다.

5. 열발뛰기

    Rule: 술래가 몇 발을 뛸지 정한다. (예: 다섯발)
               사람들이 다섯발을 뛰면 술래는 네발을 뛴다.
               술래의 손에 닿은 사람들은 Out 된다.
               닿지 않은 사람들은 술래가 제시한 Mission을 수행한다.
              (예: 촛불, 도둑발, 아빠신문, 엄마화장, 닌자거북이, 토끼띰, 귀신발, 나팔귀신 등등등)
    응용:  다양한 Mission을 수행하게 함으로써 창의력을 향상시킬 수 있다.

6. 노래 만들기 with Kazoo & Bit box

     비트박스: 엄마아빠, 국밥, 김칫국 된장국, 칠성사이다 캬~, 쟁반짜장 후루룹 짭
     몸으로 비트 만들기
 

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[과제]
1. 전래 놀이를 하고 나서 얻게 되는 것은 무엇인가?
2. 우리의 철학은 무엇인가?
3. 전래 놀이와 '창의'를 어떻게 연결시킬 것인가? (어떤 창의적인 Mission을 만들 수 있을 것인가?)
4. 우리가 레크레이션 강사, 음악치료, 미술치료, 심리치료사와 다른 점은 무엇인가?
5. 워크샵의 결과물은 무엇이 될 것인가?