2010.01.21- 전래놀이_박인

posted Jan 21, 2010, 9:58 PM by Unknown user   [ updated Dec 17, 2010, 4:17 PM by Sung Youn PAK]
1차 미팅

1. 낭떠러지 상상하기
    - 내가 실제로 낭떠러지 앞에 서 있다고 상상해보고 행동한다.

2. Eye Contact
  - 모르는 사람과 계속 Eye Contact 하면서 움직이기

2차 미팅
Program Contents

1. 맨발로 눈가리고 음악에 맞춰 춤추기
    안대로 눈을 가리고 몸으로 음악을 표현한다.
   
    Key Point: 음악 선정 (신나는 락에서부터 블루스까지, 다양한 장르의 음악 선곡이 중요)
                       DJ (적절한 멘트로 분위기를 띄우고 사람들이 몸과 마음을 열 수 있도록 유연한 진행 필요)
   
    Issue: 직장인들(임원들)의 양말을 벗기고 안대를 씌울 수 있을 것인가?

2. 동작으로 자기소개하기

    나를 표현할 수 있는 대표 동작을 하나 만들고 프로그램 시작부터 끝날 때 까지 동작으로 나를 어필한다.
    (별명대신 동작으로)

3. 자기 동작으로 게임하기 ( 아이엠그라운드 자기소개 하기)
    나의 동작을 알리고 다른 사람의 동작을 몸으로 익힌다.
   
    응용: 여러 사람의 동작을 이어붙여 하나의 긴 동작을 창작해 낼 수 있다.
              동작을 사용하여 하나의 Story를 만든다.

4. 무궁화 꽃이 피었습니다.

    술래가 돌아보는 순간 자신의 동작을 표현하도록 한다.

5. 비석치기
    Rule: 공격팀과 수비팀을 나눈다.
               수비팀이 비석을 배치하고 공격팀에게 미션을 준다.
               (예: 뜨거운 고구마 흉내, 토끼띰. 머리위에 올리고 가기, 신문배달, 발등 위에 올리고 가기, 자기 동작 표현하기 등)
               공격팀은 한 사람씩 미션을 수행하며 비석을 친다. 실패할 경우 다음 사람에게 넘어간다.)
               공격팀이 비석을 다 넘어뜨리면 공격과 수비팀이 역할을 바꾼다. (역할을 바꾸는 시기는 상황에 따라 조절가능하다.)
    응용:  다양한 Mission을 던져 주면서 창의력을 향상시킬 수 있다.

5. 열발뛰기

    Rule: 술래가 몇 발을 뛸지 정한다. (예: 다섯발)
               사람들이 다섯발을 뛰면 술래는 네발을 뛴다.
               술래의 손에 닿은 사람들은 Out 된다.
               닿지 않은 사람들은 술래가 제시한 Mission을 수행한다.
              (예: 촛불, 도둑발, 아빠신문, 엄마화장, 닌자거북이, 토끼띰, 귀신발, 나팔귀신 등등등)
    응용:  다양한 Mission을 수행하게 함으로써 창의력을 향상시킬 수 있다.

6. 노래 만들기 with Kazoo & Bit box

     비트박스: 엄마아빠, 국밥, 김칫국 된장국, 칠성사이다 캬~, 쟁반짜장 후루룹 짭
     몸으로 비트 만들기
 

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[과제]
1. 전래 놀이를 하고 나서 얻게 되는 것은 무엇인가?
2. 우리의 철학은 무엇인가?
3. 전래 놀이와 '창의'를 어떻게 연결시킬 것인가? (어떤 창의적인 Mission을 만들 수 있을 것인가?)
4. 우리가 레크레이션 강사, 음악치료, 미술치료, 심리치료사와 다른 점은 무엇인가?
5. 워크샵의 결과물은 무엇이 될 것인가?