회고2-박성연

+:성과 
- : 과정. 전문성, 업체 컨트롤 
  1. 제 3의 공간 
    1. 1부 아이들에게도 제 3의 공간이 필요하다   
      1. 제 3의 공간, 행복을 위한 조건  
        1. 케렌시아와 19호실 열풍  
        2. 잘 나가는 커뮤니티의 비밀, 제 3의 공간 
        3. 제 3의 공간을 가진 사람이 행복해질 가능성이 더 높다. 
        4. 어른들을 위한 제 3의 공간 
      2. 어른들에게는 있고 아이들에게는 없는 곳, 제 3의 공간 
        1. 집과 방 사이    
        2. 학교와 학원 사이    
        3. 상업공간 - 문방구에서 마트로, 오락실에서 게임방으로, 놀이터에서 키즈카페로 
        4. 틈이 없는 아이들 - 골목길의 실종, 픽업, play date  
        5. 마주치는 공간의 실종 - 복도, 계단, 운동장, 식당. 
      3. 공간으로 학교 폭력을 예방하자자고?   
        1.  지금까지 학교폭력 예방을 위한 솔루션들 - 장난치지 마 
        2. 대안적 솔루션들 - 공감교육과 평화교육
        3. 해외 사례 1  - 스웨덴 
        4. 해외 사례 2 - 캐나다 
        5. 공간은 정체성이다. - 줄어드는 학교폭력, 더 괴로운 아이들- 환경에 영향을 받는 사람들. 공간은 정체성이다.  
      4. 아이들을 위한 제 3의 공간    
        1. 배경 1 - 갈 곳는 아이들 - 요즘 애들 갈 곳이 없어. 상업 시설이 점령 했기 때문에. 제 3의 공간 절실.     
        2. 배경 2 - 인정 받고 싶어요. - 많은 학생 수. 인정받고 싶은 아이들. 빨리 어른이 되고 싶은 아이들.    
        3. case 1 - LOE, 청소년교육문화플랫폼 - 학부모의 정보력 
        4. case 2 - Play at 방학, 마을 공원 - 학교와 떨어져 있는 곳  
        5. 한국식 제 3의 공간 - 엄마들의 안심 + 학원가기 전 기다리는 곳   
        6. case 3 - 학교 창고를 제 3의 공간으로, 아이앰그라운드  
    2. 2부 아이들을 위한 제 3의 공간 만들기, 4가지 원칙  
      1. 참여 
        1. 지역의 마음을 연결해야 한다. - 학부모와 주민의 차이. 이해관계 첨예하게 대립.  
        2. 아이들이 직접 말해야 한다. - 언컨퍼런스 룸 제안    
        3. 교사들이 지원군이 되어야 한다. - 안전, 안심, 사고가 생기는 것이 가장 무서운 선생님들. 
        4. 당사자에게 든든한 조력자들을 만들어 주어라. - 세상에서 가장 어려운 일은 나의 일, 세상에서 가장 쉬운 일은 남의 일.관련 부서원이 연결되어야 해당 부서원은 가 아니라 관련 부서 
      2. 연결 
        1. 시간표에 안심하는 어른들    
        2. 짬짬이 오는 아이들, 그 시간을 연결하다.
        3. 연결이 더 좋다는 것을 직접 느끼게 해야 한다. 릴레이월  
        4. 상업공간과 공존하기  
      3. 자유로움  
        1. 출입의 자유로움 - 아이들에게 열려 있는 공간. 중학교 배제. 학부모 배제 
        2. 격식& 서열의 자유로움 - 학년에 구분없이 밍글 
        3. 재잘거림의 자유로움  - 조용히 해. 곳곳에 수다를 떨 수 있는 곳을 배치 
        4. 제안의 자유로움 - 먼저 자발적으로 제안하고 
      4. 즐거움 
        1. 네모가 아닌 공간 만들기  
        2. 누워도 되는 공간 만들기 
        3. 색 사용 다르게 하기 - 알록 달록. 아이들을 보면 몇 학년이냐고 물어본다. 폭력이다. 아이들이 쓰는 공간이라고 하면 유치찬란 알록달록 
        4. 이름  - 아이앰그라운드. 중의적  
    3. 3부 미래의 제 3의 공간을 위하여   
      1. Software 
        1. 나만 똑똑해 지는 게 아니라 우리가 똑똑해 진다면?  나보다 똑똑한 우리를 경험하는 더 다양한 활동을 - 똑똑한 나를 경험하는 곳, 사교육에서 이미 많음. 마을 갤러리  
        2. 아이들끼리 배우고 가르칠 수 있다면? 게시판, 동아리보다 더 작고, 빈번한 - 배움과 가르침의 공존 - 유연한 모임.  스스로 만드는 unconference, 동아리보다 더 작은 더 빈번한    
        3. 공교육과 사교육이 아닌 제3의 교육이 있다면? 이분법을 넘어 - 경계를 더 많은 콘텐츠, 더 다양한 실험 - 사교육과다양한 교육 컨텐츠의 실험의 장. 교육 플랫폼의 선순환 구조. 학교 공교화. 
      2. Hardware 
        1. 남는 교실이 제 3의 공간이 된다면? 창고는 적고, 교실은 많고? 창고보다 많은 교실들 - 창고의 변신에서 교실의 변신으로. 개방과 보호가 공존. 개방과 개방되는 공간과 보호 되는 공간이 학교는 개방 되어야 하는가? 보호되어야 하는가? 
        2. 아이들이 가구를 만든다면? 자기 책상을 스스로 만드는 학교 - 아마존, 파티 - 고급 목재X, 나무의 결 느낌 남아있음. 좋은 주택 10가지.  
        3. 아이와 어른 모두를 위한 제3의 공간이라면? 도서관과 체육관말고 아이와 어른들을 위한 제 3의 공간 - 아이와 어른이 함께 쓰는 지역 공간 - 도서관, 체육관 더 넓은 공간이 확보, 남는 공공 시설 임대. 후추알 임대   
      3. Humanware 
        1. 아이들이 어른들을 가르친다면? 아이들과 어른들이 섞이려면 - 지역과 함께 지키는 제 3의 공간, 운영 - 전문적인 선생님이 필요한가? 학부모가 필요한가? 
        2. 젊은이들이 참여한다면? 선배들, 지역에 대한 애착이 있는 이들이 지역에서 운영 주체 만들기 
        3. 마을이 아이들을 돌봐 준다면? 집합적 효능감. 지역주민 참여 아이들을 기르는 데 온 마을이 필요하다 - 지역에서 아이 기르기. 아이들끼리 원하는 거 가르쳐 주지만 이걸 확장. 학교에 간다는 건 문제 있을 때 가는 것.   
    4. 맺음말 - 부모에게는 안심을, 아이에게는 편안함을. 유저 바이어 모델 

go and stop? 
  1. go 
  2. because 성장 
  3. 프로세스 정립 
  4. so, 

For the next  

  1. 스트레스 제안서 
    1. 애나 어른이나 스트레스 높음. 다 아는 사실. 
    2. 청소년이 더 심각. because, 감수성은 높지만 대처능력이 부족 
    3. 해소는 어떻게? 
      1. 스트레스원 stressor 차단 -> 현실적 불가능
      2. 대표적인 것 - 운동? 시설도 없고, 시간도 없고, 게임? - 해소목적이 더 큰 스트레스, 춤, 노래, 욕, 화장
      3. 현황은? TV 시청, 수다, 잠자기 -> 소극적 대처 --> 회피 
    4. So, 디자인을 통해 체감도 낮추고, 회복력을 키을 수 있도록 하려면?    
      1. 2016년 가봤음. 
        1. 스트레스 진단 -> 대처방안 학습 -> 대처 프로세스 하에 
        2. 즉 스트레스 Self(자가관리) + Social 존 
      2. 더 나아지려면? 
        1. 방향 1  : Zone에 오게 하는 것은? Enter시킬 것인지? 
          1. 외관이슈
        2. 방향 2 :  Zone에 오지 않도록 하는 것은? 스트레스를 받았을 때 오는 걸 넘어서서 안 올 수 있으면 제일 좋을 것. 스트레스예방차원은 무엇인지? 
          1. 스트레스 관련 논문  - 본인의 평소 정서자각이 높은 사람은, 지각된 스트레스 정도가 낮고, 스트레스에도 잘 대처 -> 정서 자각을 높일 수 있도록 하는 것 (청소년의 정서자각 지각된 스트레스) : 자신의 감정을 아는 것으로도 스트레스 관리 
        3. 방향 3 : 다양한 학교 사례를 통해 더 정교화할 수 있는 데이터, insight 제공  
    5. 확산만 한다고 다 되나? 
      1. 학교 현황에 맞게. 현장의 피드백이 전체 가이드라인 만들 수 있도록    
      2. 새로운 사례들 접목
        1. 스트레스 진단 전, 감정상태 진다 
    6. 어떻게? 
    7. 왜? 
      1. 학교 전문성 
      2. 서비스디자인 전문성
  2. 프로세스
    1. Space Concept 
      1. Research 
      2. Insight to Concept : 제 3의 공간 
      3. Design Principle : 공간은 거점, 시간은 짬짬이, 활동은 릴레이,관계는 섞이도록 
    2. Place Concept (연출) - 1day workshop 
      1. Zoning - 물리적 공간이 확정된 이후에 가능 : 창고 A, B 동, 테라스, 자유공간과 배움공간과 친교 공간   
      2. Archetype - 지금까지 존재했었던 공간에 대한 단상 : 자유공간은 아레나(원형극장, 경기장, 널브러져 있을 수 있는), 배움공간은 그룹 회의실, 이야기가 오가는 친교 공간   
      3. Experience - 시간의 개념을 섞어서 발표부터 만들기, 갤러기 미술, 간단한 활동, 소모임활동,
        1.  미적, 상징적, 교육적, 오락/참여/도피적, 관계체험 측면에서 생각해 보기 
      4. Component - 커뮤니케이션 월, 릴레이월, 선반  
      5. sketch 
    3. Place Design - http://aodr.org/_common/do.php?a=full&b=12&bidx=24&aidx=313 Leading 
      1. Component별 세부 Content 
        1. 용도 
        2. 외장 
        3. 그래픽 / 영상  
        4. 컨텐츠 
        5. 패널(레이블) - 무엇인지 인지 시키는
        6. 운영  
      2. styling -  최소vs장식/사실vs추상/역동vs정적/시끄러운vs부드러운 
      3. color - 선별 이유 등  
      4. lighting - 직접 vs 간접, 어디에 
      5. Branding - 
        1. 태그라인 
        2. 네이밍 
        3. Signage (간판) 
          1. 타이틀 패널 - 제목 
          2. 입구패널 - 기획의도 
          3. 오리엔테이션패널 - 프롤로그
          4. 주제 패널 - 대주제 
          5. 진열 패널 - 소주제 
          6. 레이블 - 상세 작품 및 설명  
        4. 공간에서 그래픽 
        5. PPT, 스티커 등 기본 Application
      6. 설계도 blueprint 
    4. Admin 
      1. 견적서
      2. 일위대가표 작성 
      3. 스케쥴표 
  3. 인력 
    1. 안으로 - 내부인력  
      1. 어디서 뽑기? 
        1. 크몽 
        2. crevate facebook? homepage  
        3. 허브들에게 알림
        4. 서울대 환경대학교 교수 추천 
      2. 어떻게 뽑기 -  one day test (일당)  
        1. 기본 자질 -
          1. 커뮤니케이션 능력 - 전화 테스트 
          2. 빨리 찾고 - 혁신 사례 excel 샘플 주고  10개 채우기  (고르는 안목) (1-2시간) 
          3. 찾을 걸 잘 Summarize 하고 - 개념에 대해서 찾게 하기,  
          4. 글쓰기 - 비영리, 인사이트까지 글쓰기 (3시간)
          5. PPT로 문서 작업하고 - 오늘 하루 작업을 PPT로 완성. 다른 사람이 이 결과물을 활용해서 몰랐던 걸 알게 되거나, 알고 있었지만 새롭게 보게 되거나 할 수 있도록 
        2. 누구를 뽑기? 
          1. 최소 인턴 
          2. 공간쪽 인력 
      3. 뽑고 나서는? 
        1. engagement 
          1. 빨리 intranet site 복제  
          2. 빠른 피드백 - 
            1. learnability를 높이기 위해서 
              1. 원칙+사례+피드백 (원사피)
              2. why-what-how로 커뮤니케이션 하기 
              3. commander's intend exercise 확인하기 
          3. 성장 관리 - 월 피드백 - 대면 미팅의 날. 정기적으로. 
        2. incentive 
          1. 아이디어 도출 & 채택 시 
    2. 밖으로 - 외부인력 
      1. 어디서 뽑기? 
        1. 월간 디자인 잡지 보면서 회사 서칭 - 브랜딩 회사들, https://mykc.cargocollective.com/Graphic, http://mdesign.designhouse.co.kr/article/article_view/105/78473?per_page=1&sch;_txt= 
        2. 젊은 작가 건축가들 - 
        3. 공간 중 괜찮았던 곳 - 바나나 https://www.onto.co.kr/, http://mdesign.designhouse.co.kr/article/article_view/106/77198?utm_source=dable
        4. 웹사이트 서칭하면서 - http://genesisgroup.co.kr/branding/
      2. 어떻게 뽑기? 
        1. 이메일 대응 능력. 대면이나 전화하지 않고 커뮤니케이션 속도나 대응을 보면 알 수 있음 
      3. 뽑고 나서는? 
        1. 프로세스와 프로토콜 맞추기 - 원칙, 예시 템플릿. 그 때 그 때 만들어 주는 것이 아니라  
        2. 프로세스 정리의 필요성   
          1. 무엇을 해야할지, next가 무엇인지 모르는 사람은 길을 잃고 헤맬 수 있다. 그럴 때 자신들의 방식대로 하거나, 수동적이거나 
          2. 해야 할 업무를 명확하게 알려준다. 
          3. 우리도 이런 업무를 계속하려면 프로세스를 만들어야 한다. 공간과 장소는 다르다. 후반작업은 공간에서 장소로 만드는 작업이다. 
          4. 공간은 체험을 통해 장소로 구분됨. 경험은 감각 sensation-emotion과 맞닿아 있음, 지각 perception, 이해 conception - thought 사고와 맞닿아 있음. 감각 경험이 있고 시간이 흐르고 성찰과 이해가 더해졌을 때 정서와 의미로 가득찬 장소가 됨. 공간은 추상적. 장소는 구체적. 공간은 자유와 모험을, 장소는 애착과 안식처를 의미.  
    3. 매니징 역량을 높인다는 것은 무엇인가? 
      1. 일정 쪼으기X 
      2. Lead를 하려면 
        1. 현재 - 현재 작업이 어디까지 해야 하는지, 구체적으로 알려주고 
        2. 미래 - 미래의 작업과 어떻게 링크되는지 알려주고 
      3. 이걸 하려면 
        1. 프로세스에 대한 정리가 되어야 하고 
        2. 스콥핑 및 level에 대한 define이 되어 있어야 가능함 
      4. 주의사항 
        1. 해야 하는 일에 대한 구체적인 깊이와 넓이가 없고, 너무 디테일한 피드백은 내 마음을 알아봐!처럼 되어 근로 의욕 저하로 이어질 수 있음 
        2. 아니면 내가 다 하는 수가 있음. 해 온 걸 가지고 피드백 주려면 Process & Defining 두 가지가 필요함 

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Sung Youn PAK
Apr 30, 2018, 4:45:25 AM(edited: Apr 30, 2018, 4:45:34 AM)
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Sung Youn PAK
Apr 27, 2018, 9:15:45 PM
회사-외국벤치마킹할만한 http://cargocollective.com/cliocapeille
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Apr 22, 2018, 8:46:58 PM
플랫폼- 데모데이 http://www.demoday.co.kr/
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Apr 22, 2018, 8:43:17 PM
플랫폼 - 로켓펀치 - https://www.rocketpunch.com/
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Apr 22, 2018, 8:42:10 PM
회사-얼반테이너 http://www.urbantainer.com/
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Sung Youn PAK
Apr 22, 2018, 8:38:06 PM(edited: Apr 22, 2018, 8:38:19 PM)
플랫폼 - 하우스스타일 - hausstyle.co.kr 리빙큐브는 참여 건축가 24인으로부터 받은 표준설계 도면안이다. 건축주들이 50여 개의 리빙큐브 중 선택하면 각자의 사정에 맞게 조금씩 변형해 집을 지어준다. - 연간 70채
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Sung Youn PAK
Apr 22, 2018, 8:36:58 PM
플랫폼 - 디자인후스- designwhos.com - 건축사진작가 김재윤- 참여하는 건축가는 40, 50명
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Sung Youn PAK
Apr 22, 2018, 8:29:28 PM
플랫폼 - 인테리어브라더스-https://www.interiorbrothers.com/
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Apr 22, 2018, 8:22:26 PM
잡지+플랫폼-https://www.homify.co.kr/
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Sung Youn PAK
Apr 22, 2018, 8:21:52 PM
플랫폼-일본-수바코-https://corp.suvaco.jp/#/
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Sung Youn PAK
Apr 22, 2018, 8:20:22 PM(edited: Apr 22, 2018, 8:49:46 PM)
플랫폼-집닥-http://archi.zipdoc.co.kr/zws/index.do - 월거래액 80억, 400여곳
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Sung Youn PAK
Apr 22, 2018, 8:19:29 PM(edited: Apr 22, 2018, 8:35:03 PM)
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Sung Youn PAK
http://www.hankookilbo.com/v/61cf6609d49f4205bafa6fbe086f556a - 에이플래폼의 파트너 건축가는 135명-건축가 발굴 포함. 수수료 X, 강연 및 건축가 브랜딩
Apr 22, 2018, 8:35:03 PM
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Sung Youn PAK
Apr 22, 2018, 8:17:34 PM
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Sung Youn PAK
Apr 22, 2018, 8:16:59 PM
회사-쿼츠랩-http://quoteslab.kr/
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Sung Youn PAK
Apr 22, 2018, 8:16:09 PM
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Apr 22, 2018, 8:15:41 PM
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Sung Youn PAK
Apr 22, 2018, 8:15:07 PM
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Apr 22, 2018, 8:09:47 PM