http://uxcosmos.tistory.com/109
외국 wiki http://en.wikipedia.org/wiki/Personas
Personas: The Foundation of a Great User ExperienceUsing Personas in User experience design How To Use Personas In User Experience Design And Development Research Link: http://www.masternewmedia.org/how-to-use-personas-in-user-experience-design-and-development-research/#ixzz1dJEltPwA putting the focus back on the user 이것을 토대로 사용자에 대해서 구체적으로 알아보기 위해 정성 조사를 실시한다. 이 때 다음과 같은 질문에 대답할 수 있는 결과물을 얻도록 노력한다. (John Pruitt와 Tmara Adlin의 'The Persona Lifecycle' 참조)
http://uxready.tistory.com/37 퍼소나 혹은 페르소나라고 불리우는 Persona는 Goal-directed design을 위한 방법론 중 하나입니다.
목표는 사람들이 과업을 수행하도록 하는 동기를 부여합니다. 사용자 조사를 통해서 목표를 파악하고 사용자의 대표적 인물로 Persona를 설정합니다. Persona에 맞추어 구체적인 요구사항을 분석하고 이에 대한 Framework을 만들어냅니다. 또한 Framework을 바탕으로 Design을 합니다. 이 과정의 근간을 이루는 것이 Goal-directed design의 방법론이라 하겠습니다. Cooper의 Persona process는 다음과 같습니다. Persona는 Goal-directed design process중 Modeling 부분에 해당이 되겠네요. 1. 행동 변수들을 구분 2. 인터뷰 데이터를 행동 변수에 매핑 3. 주요 행동 패턴 발굴 4. 특성들과 목표들을 목록화 5. Persona 전체를 점검 6. 이야기를 구성 7. Persona 타입 선정
Primary Persona는 '주요 퍼소나' 입니다. 주요 퍼소나가 아닌 다른 사람을 위해서 디자인 하게 된다면 주요 퍼소나는 만족하지 못하게 됩니다. Secondary Persona는 '보조 퍼소나' 입니다. 보조 퍼소나는 주요 퍼소나 인터페이스에 주로 만족합니다. 그러나 추가적인 요구사항을 가지고 있습니다. Supplimental Persona는 '추가 퍼소나' 입니다. 추가 퍼소나는 책임자들의 추측을 커버하기 위해 존재합니다. 디자인을 위해서 굳이 필요하지는 않습니다. Negative Persona는 '부정적 퍼소나' 입니다. 절대 디자인하지 않아야 할 사람입니다.
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