Framework

0. 7 type Redefine

예시 1 : 7Type Innovation 자체 Define 
  • Why 왜 이런게 나왔냐면, OOO하려면 어렵기 때문에 OO하는 것을 도와주기 위해서 나왔고,  7Type으로 나눠서 보면 OO이러해서 좋다. 
  • What  7Type OOO의 혁신의 OOO이다. 
  • How  그거 할려면 뭐를 해야 하는데, 7Type은 어떻게 활용된다. 
예시 2 :  개별 항목별 Define  - Engagement 소비자의 참여 (시기 측면) 제품 생산 전 / 후 (영역 측면) 제품 자체 / 소비자 끼리 
Why?  지금까지 살펴 본 방식은 소비자에게 무엇인가를 제공함으로써 경험을 주는 방식이었다면, 마지막 혁신 방식은 소비자가 직접 참여함으로써 얻게 되는 경험에 관한 것이다. 블라블라블라블라  
What? 유사한 개념으로는 이런게 있는데, 이러저러해서 Engagement는 OOO라고 한다.     
How?  구체적으로 Engagement의 유형은 이것과 저것이 있고, 이것은 다시 이것과 저것으로 구분된다. 
For Example? 예를 들어 OOO의 경우, OOO이라는 측면에서 OO하기 때문에 Engagement의 혁신이라고 볼 수 있다. ( 아주 명확한 사례 1과 아리까리한 사례1을 찾아서 비교해 봅시다.) 각자 두 개의 사례를 갖고 오시길... 


0. 7 Type

Why 아이디어를 내는 것이 어려운데 7type으로 나눠보면 비즈니스 요소를 세분화하여 일부분을 바꿔봄으로써 전체 비즈니스의 혁신을 도모할 수 있다.
What 혁신의 도구
How 7타입은 새로운 비즈니스의 일부 조각을 보여주면서 전체 그림의 힌트를 준다.

3. Channel

Why? 
이 시대의 소비자들은 제품이나 서비스 자체가 아닌 구매하는 과정을 중요시한다. 매장의 분위기나 직원의 태도 등에 민감하게 반응하는 게 요즘 소비자들이다. 문제는 제품이 아닐 수 있다. 채널 혁신은 그래서 필요한 것이다.
What?
기업과 소비자 간의 구매와 전달이 이루어지는 접점.
How?
채널은 1)What 2)Where 3)How 의 기준에 따라 몇 가지로 구분해서 설명할 수 있다.
1)What: 무엇이 일어나는 채널인가? =  구매채널과 Delivery 채널로 나뉜다. (제외: 커뮤니케이션채널, Finance 채널은 제외한다. 해당 타입에 포함시킴)
2)Where: 어디에 있는 채널인가? = Offline 공간과 Online 미디어로 나뉜다
3)How: 어디까지, 얼마만에 도달하는가? (reaching의 문제): 범위 축과 속도 축으로 나뉜다
For example?
1) “가전매장에서 파는 자동차”는 일반자동차가 아닌 전기자동차는 어디에서 판매되어야 하는가, 즉 채널을 고민하였다. 전기자동차라는 새로운 개념의 제품을 소비자들에게 최대한 많이 노출시키기 위해 그들은 '전기'제품이 있는 가전매장을 새로운 채널로 선택했다. 자동차는 자동차매장에서만 살 수 있다는 고정관념을 깨고 구매채널을 확장한 채널혁신 사례라고 볼 수 있다.
2) “화장실 휴지에 광고를” 실은 Justtoiletpaper는 일상적인 사물에서 광고의 기회를 발견한 광고채널 혁신 사례이다.

5. Communication

Why? 
기존 기업 커뮤니케이션은 소비자를 향한 기업의 일방적인 홍보였다. 하지만 SNS 시대라 불리는 지금, 기업은 소비자와 수평적 관계에서 쌍방향적 소통을 해야만 한다. 7 type은 그러한 목표를 가진 기업들을 위한 커뮤니케이션 혁신의 길잡이가 되어줄 것이다.  
What?
기업과 소비자가 주고받는 정보나 의견 또는 그에 관한 모든 활동.
How?
커뮤니케이션의 요소는 다음과 같다.
1) Where? 대화가 이루어지는 공간은 어디인가? (옥외광고(Life1.0) > 신문,TV(media1.0) > 모바일앱(media2.0) > 티셔츠 (Life2.0)
2) What? 전달하려는 메시지가 무엇인가? 소비자로부터 듣고 싶은 메시지는 무엇인가? (친환경 메시지, 정직 메시지, 라이프스타일에 관한 컨텐츠 / 소비자와 Co-creation을 위한 Idea gathering, 소비자의 홍보참여 도모, 등)
3) How? 단순한 Verbal Communication을 넘어 어떤 ‘인터랙션 활동’을 펼치는가?  
For example?
1) Acts of Random Kindness는 자사의 브랜드 자체를 공공을 위한 메시지로 바꾼 ‘메시지의 혁신’ 사례이다. 또한 원래 브랜드 로고의 자려였던 티셔츠를 메시지의 홍보 수단으로 바꾼 커뮤니케이션 채널의 혁신 사례이기도 하다.
2) "야채 소믈리에"는 과학적 근거를 바탕으로 영양정보와 식생활 개선을 제안하는 활동을 한다. 소비자들이 일상에서 야채를 단순히 소비하는 게 아니라, 더 생각할 수 있게 만드는 역할을 하는 것이다.


6. Engagement

Why?  
미디어 채널들의 다양화, 브랜드의 다양화로 인해 기업은 커뮤니케이션의 권력을 잃어가고 있다. 이런 상황에서 소비자와의 Interaction을 증대시킬 수 있는 방안으로 Engagement가 중요해졌다.
"Engagement is an estimate of the degree and depth of visitor interaction against a clearly defined set of goals." -  Eric Peterson
How? 
두 가지 축으로 생각해볼 수 있다.
1) 소비자의 참여시기가 제품 생산 전인가 후인가?
2) 제품 자체에 대한 참여인가 소비자끼리 참여하는 이벤트인가?
What? 
유사한 개념으로는 Involvement, experience, customizing 있다.      
involvement 예
dewmocratic : 제품 생산 과정에 끌어들여짐
experience 예
Clube Amostra Gratis : 써보고 구매한다는 측면
customizing 예
spoonflower 옷감 : 내가 직접 디자인한다는 측면
안 좋은 예
내 맘대로 팬케익 : 내 테이블 위의 철판이 대수일까?


이다희


7type Innovation

위키피디아에 의하면 :
Innovation is the development of new customers value through solutions that meet new needs, inarticulate needs, or old customer and market needs in new ways. This is accomplished through different or more effective productsprocessesservicestechnologies, or ideas that are readily available to marketsgovernments, and society. Innovation differs from invention in that innovation refers to the use of a better and, as a result, novel idea or method, whereas invention refers more directly to the creation of the idea or method itself. Innovation differs from improvement in that innovation refers to the notion of doing something different (Lat. innovare: "to change") rather than doing the same thing better.


1. 혁신

What
new customers value that meet

1. new needs -> 새로운 니즈
2. inarticulat needs -> 불분명한
3. same needs in new ways -> 새로운 해결 방법

How
more effective 
1. Products
2. Processes
3. Services
4. Technologies
5. Ideas
that are readily available to markets, governments, and society.

Something different, using available resources.


2. 7 type innovation 

What

7 Type 은 혁신을 분류, 분석하는 틀이다.

Why

혁신의 원리를 분석, 이해하려면 먼저 혁신의 구성 요소들이 무엇인지 정의하고 그것들이 어떻게 구조화 되었는지 그 연관성을 설명할 수 있어야 한다.
7 Type Innovation 은 혁신 중 소비자와 관련된 분야들의 혁신을 define, 분석하여 새로운 비지니스에 벤치마크할 수 있도록 한다.
 



Target 

소비자나 시장의 유형. Segment / Role 측면에서 User-Buyer-Influencer

What
비지니스 혹은 그 외의 organization의 end product or service를 어떤 형식의 price를 치루고 얻는 개인 혹은 그 개인이 속한 집단. 그 거래 과정의 User, Buyer, Influencer를 모두 포함한다. 

Why
요즘의 소비자들은 성별, 연령, 혹은 지역 등 전통적인 demographic 정보에 의해 자신들을 규정하거나 그에 따른 가치관을 따르는 경향이 점점 줄어들고 있다. 그러므로 성공적인 혁신을 위해서는 소비자 자체의 구분, 혹은 그 구분 사이에서의  다이나믹에 대한 인사이트를 얻어내는 것이 중요하다. 

누구를 대상으로 하는 product / service인가에 대한 주제를 바꾸거나, 명확하게 하거나, 혹은 새롭게 바라보는 방법으로 이전과 다른 가치를 전달한 사례들을 분류, 분석하여 새롭게 적용할 수 있을 것이기 때문.

How
타겟그룹이 누구인지 define
User-Buyer-Influencer가 누구인지 세부 define
혁신 포인트가 세부 타겟 중 어디에 적용되었는지 분석

For Example 
명확한 예: 동성애자를 위한 은행 서비스. 성정체성이라는 굉장히 주관적이고 모호할 수 있는 개념을 기준으로 이전에 이 기준으로 소비자를 구분하지 않던 영역에 적용시킨 사례.

불명확한 예: 여행지를 추천 해 드립니다. 정해진 시간에 적당한 여행지를 추천한다는 것이 타겟에 관한 이슈인가?


Finance

What
구매에 관한 경험 대가(무엇), 수단(어떻게), 시간(언제), 룰(규칙)

Why
소비자가 얻는 가치는 product & service 뿐만이 아니라 그 key value 를 얻는 모든 과정을 포함한다. 특히 구매에 관한 경험은 소비자가 가장 예민하고 정확하게 생각하게 되는 부분이며 구매 과정에 대한 만족은 소비자의 경험 과정 전체의 만족도의 필수 조건이라고 할 수 있다.  

How
Product / Service의 대가(무엇), 수단(어떻게), 시간(언제), 룰(규칙)을 define
구매의 어떤 요소를 바꿀 수 있는지, 어떻게 바꿀 수 있는지 옵션 스캔
변화된 부분이 어떤 가치를 제공할 수 있을 지 분석

For Example 
명확한 예: 필요없는 상품권을 현금으로. 현금 ->상품권의 방향은 모두가 인지하지만 상품권 -> 현금의 flow는 막혀있던 것을 뚫은 혁신사례.
불명확한 예: 애완동물 키우는 사람들을 위해. 애완동물 키우는 사람들끼리 정보공유, 친목도모, 그리고 서로 도와주는 품앗이 플랫폼이 finance인가?


<7type>

Why

혁신은 너무 광범위하다.어디서부터 시작해야하는지 알기 어렵다.

7typeIdeation을 도와줌으로써 그 시작을 도와준다.

What

7Type은 혁신을 위한 Ideation을 도와주는 도구이다.

How

혁신을 위한Ideation을 위해서는 Idea를 내는 범위가 무작정 넓지 않고 좁고 분명해야 하는데,

7type은 혁신이 일어날 수 있는 포인트를 7가지로 쪼개주어 Ideation의 방향을 잡아준다.


<Main Offerings>

Why

전에는 Service Product Intangible tangible로 구분하고, Supporting Service에 대한 집중이 부족했다. Product Total Product,  tangible and Intangible Offerings를 모두 포함하는 Main Offering의 영역으로 두고, Service는 서비스혹은 상품이 제공하는 핵심 가치에 도움을 주는 기타 service의 영역으로 확정 지었다.

What

Main Offering (=TotalProduct)은 판매를 위해 제공되는 주요(핵심가치를 가진) 제품이나 서비스로, Product Service 모두 포함하는 개념이다.

Tangibles(전의 Product): 사고 파는 것을 목적으로 원료를써서 만들어져, 사람이 바라는 바를 충족시켜주는 모든 물품이다.

Intangibles(전의 Service): 사람이 바라는 바를 충족시켜주기위해 거래를 통해 소비자에게 제공되는 무형의 상품이다.

How

  • 기본 속성이 바뀌었는가?(기본 속성, 원료, 재료)
    • Basic Reverse
    • A+B
  • 상품 자체가 주는 이익이 바뀌거나 더해졌는가?
    • 효율성(바라는바의 충족, 불편함에 대한 도움)
      • Smart Cashback, NoHow
    • 목적의 증진(바라는바 이상의 충족, Offering의 확장)
      • 현재 Product)Emotional Tech > Ever Eco, Nostalgia, +Joy, So Kind
      • 현재 Service)Unmet Needs ,Basic Reverse, Whatever Valuable

For Example

  • 명확한 예: 
  • Intangibles: 이메일을 유산으로 남긴다? --- (A+B) 금적적인 것에 관한 유산이라는 개념을 이메일과 결합해, 이메일 유산이 생김
  • Tangibles: 낙엽으로 만든 일회용 접시 --- (Ever Eco) 제품의 속성에 친환경적인 아이디어를 넣어서 새로운 재료로 만든 접시가 생김
  • 불명확한 예:
  • Intangibles : 클릭 한번으로 진료 예약을,ZocDoc --- 예약은 Main Offering에 포함되는가?
  • Tangibles :  어린이용 맥주 --- 맥주 자체를 혁신 한 것인가? 아니면 Target을 바꾼 혁신을 한 것인가?


<Service>

Why

전에는 Service Product Intangible tangible로 구분하고, Supporting Service에 대한 집중이 부족했다. Product Total Product,  tangible and Intangible Offerings를 모두 포함하는 Main Offering의 영역으로 두고, Service는 서비스혹은 상품이 제공하는 핵심 가치에 도움을 주는 기타 service의 영역으로 확정 지었다.

What

핵심 가치를 가진 주요 상품의 이익 증대를 위해 한 단위가수행하여 소비자에게 전달된 여러 활동의 조합

How

목적의 증진(바라는바 이상의 충족, Offering의 확장)

현재 Product)Emotional Tech > Ever Eco, Nostalgia, +Joy, So Kind

현재 Service)Unmet Needs ,Basic Reverse, Whatever Valuable

For Example

  • 명확한 예: 
  • 차는 맡기고 쇼핑가세요 --- 정비업체의 핵심 가치인 "정비"를 도와주기 위해, 기다리는 시간을 활용하게 하는 Shopping서비스
  • 불명확한 예:
  • 기다리세요? 책 읽으세요!(영수증에 책) ----- 은행의 핵심 가치는 "은행 업무". 이를 도와주기 위해, 기다리는 시간을 활용하게 하는 서비스이다. 그런데 이 서비스의 제공자는 은행이 아니라 출판사. 출판사의 입장에서 보면 영수증의 문구는 핵심 가치인가? 

7type redefine ‎(2012.12.7)‎



7 Type Explorer  

1. Target

tar·get

1. 목표; (목표로 하는) 대상

2.~ (for sb/sth) | ~ (of sth) (공격의) 표적[목표물]

3.과녁

 

a person, place, etc.that an action is directed at or intended for:
 
 
목표
눈 목표할 표 
()을 이루기 위()하여 실제적() 대상()으로 삼는 것
 
1. 어떤 목적 이루려고 지향하는 실제 대상으로 삼음. 또는  대상. 
2. 도달해야   목적으로 삼음. 또는 목적으로 삼아 도달해야  . 
3. <심리> 행동 취하여 이루려는 최후 대상.대할 대코끼리 상

  •  비즈니스의 최종 아웃풋에 대한 구입 혹은 사용에 대한 목적이 되는 사람.
  • 사업의 최종 아웃풋이 무엇인가?
  • 그것을 구매 하는 사람이 누구인가? / 어떻게 어필할 것인가?
  • 그것을 사용 하는 사람이 누구인가? / 어떻게 어필할 것인가?
  • 그 대상을 어떤 기준으로 구분하여 규정할 것인가?

 

대상


사람이 어떤 행위()를 할 때, 그 목적()이 되는 사물()이나 상대()가 되는 사람

1. 어떤 일의 상대 또는 목표나 목적이 되는 것. 


Target Define

Target 요소


2. Product

Word Define:

  • 생산품: 생산되는 물품
  • 상품: 사고파는 물품,매매를 목적으로 한 재화
  • 재화: 사람이 바라는 바를 충족시켜주는 모든 물건
  • 제품: 지을 제, 원료를써서 만들어낸 물품
  • 산물/결과물: 일정한 곳에서생산되어 나오는 물건 or 어떤 것에 의하여 생겨나는 사물이나 현상을 비유적으로 이르는 말
  • Commodity, merchandise, goods: possessions,article of trade, a thing for sale

   Cambridge Business Dictionary

  • (Production) sth that is manufactured
  • (commerce) sth that is available forsale

Product Define:

  • 사고 파는 것을 목적으로 원료를 써서 만들어져, 사람이 바라는 바를 충족시켜주는모든 물품

 

Product 요소:

  • 바라는 바를 어떻게 충족시키는가? (Needs 충족,부가가치)
    • Emotional Tech > Ever Eco, Nostalgia, +Joy, So Kind
  • 바라는 바를 무엇으로 충족시키는가?/ 어떻게 만들어지는가? (원료,재료,속성)
    • Basic Reverse
    • A+B

3. Channel

Word Define
  • 1) 경로: 일, 사건이 진행되어 가는 과정(=시간성, 과정 중심)
  • 2) 통로: 사고, 견해, 영향력(=What)을 주고 받을(=Interaction) 수 있는 개방된 공간이나 매개체(=공간성, 채널 유형)
  • Keywords: 시간/과정, 공간/매개체, 행위자들, 주고받음
Channel Define
  • 채널은 기업과 소비자가 유/무형의 가치를 주고받는 시간과 공간을 뜻한다.
 Channel의 요소 (비즈니스 모델 제너레이션 참고) - 이하 정리중
  • 공간을 기준으로 채널의 유형
    • 공간 (offline)
      • 일반적인 과정 별 공간 이동: 광고 -> 웹사이트 -> 매장 -> 택배기사 -> 수리기사
      • 직영공간 / 파트너공간
      • 매장 / 비매장(기부, 예술, 자연, 비상식)
      • 인간 / 비인간 / 무인
    • 미디어 (online)
      • 자사 홈페이지 / 외부 플랫폼 서비스
      • PC / 모바일 
    • 문제점: 지나치게 전통적인 구분이지 않나? 공간=미디어 라고 불리는 시대에...
  • 과정을 기준으로 채널의 요소
    • awareness -> evaluation -> purchase -> delivery -> after sales
    • awareness (이해도): 어떻게 상품이나 서비스를 인지, 이해시킬 것인가
    • evaluation (평가): 어떻게 고객이 가치 제안을 제대로 평가하게 할 것인가
    • purchase (구매): 어떻게 고객이 더 원활하게 구매하게 할 것인가
    • delivery (전달): 어떤 방법으로 가치 제안을 전달할 것인가
    • after sales (판매 이후): 구매한 고객을 어떻게 지원할 것인가
    • 문제점: 기업 입장에서 생각한 면이 강함. 소비자 입장에서 구매의 과정은? 참고해서 보완 필요
  • 기업-소비자 간 관계에 따라 (가설)
    • 기업-소비자
    • 기업-기업 
    • 기업-파트너기업(소매상,홍보파트너)-소비자
    • 소비자-소비자

4. Finance

Words Define 

fi•nance 
명사
1.[U] ~ (for sth) (사업・프로젝트 등의) 재원[자금]
2.[U] (특히 정부나 기업의) 재정[재무]
3.[pl.] finances (개인・단체・국가의) 자금[재정]

1. the management of revenues; the conduct or transaction ofmoney matters generally, especially those affecting the public,as in the fields of banking and investment.
2. finances, the monetary resources, as of a government,company, organization, or individual; revenue.

금융金融
쇠 금 녹을 융

<경제> 금전을 융통하는 일. 특히 이자를 붙여서 자금을 대차하는 일과 그 수급 관계를 이른다.

①돈의 융통(融通) ②경제(經濟) 상(上) 자금(資金)의 수요(需要)와 공급(供給)의 관계(關係)

재무財務
재물 재 힘쓸 무

돈이나 재산에 관한 일.

재정(財政)에 관(關)한 사무(事務)

지불支拂
지탱할 지 떨칠 불

돈을 내어 줌. 또는 값을 치름. ‘지급1’, ‘치름’으로 순화. [비슷한 말] 지발1(支撥).

(물건값(物件-)이나 셈해야 할 돈을) 치르는 것

결제決濟
결단할 결 건널 제

1.  일을 처리하여 끝을 냄.
2 .<경제> 증권 또는 대금을 주고받아 매매 당사자 사이의 거래 관계를 끝맺는 일.

①결정(決定)하여 끝맺음 ②증권(證券) 또는 대금(代金)의 수불(受拂)에 의(依)하여 거래(去來)를 청산(淸算)하는 일


구매購買
살 구 살 매 

물건 따위를 사들임. 

  • 금융은 ‘자금을 융통’ 하다라는 쌍방향의 관계를 표현
  • 재무는 ‘재산에 관한’ 이라는 포괄적인 의미
  • 지불은 ‘떨쳐내다’ 라는 일방적인 의미
  • 결제는 ‘끝맺음’ 에 핵심
  • 구매는 ‘사는 행위’ 에 중심이 있는 표현


Finance Define

  • Finance는 물건이나 서비스를 사는 행위 (구매) 중 재산의 주고 받음 (재무) 과 관련한 과정의 수단이나 방식을 뜻하는 말이라고 할 수 있다.

Finance 요소

  • 물건이나 서비스에 대한 대가를 무엇으로 하는가.
  • 물건이나 서비스에 대한 대가를 어떤 수단을 통해 전달하는가.
  • 물건이나 서비스에 대한 대가를 언제 전달하는가.
  • 물건이나 서비스에 대한 대가를 전달하는 rule이 무엇인가.

5. Communication

Word Define
  • 통신: 정보를 주고 받음. 소식을 전함 
  • 소통: 사물이 막힘이 없이 잘 통함. / 의견이나 의사 따위가 남에게 잘 통함.
  • 대화: 서로 마주하여 이야기를 주고받음. 또는 그 이야기.
  • 對 대답할 대 : ... 마주하다. 접촉하여 관계를 맺다
  • 커뮤니케이션: 언어나 몸짓, 그림, 기호 따위의 수단을 통해 서로의 의사나 감정, 생각을 주고받는 일.
  • Communication: (1) the process of sharing information, especially when this increases understanding between people or groups (2) a written or spoken message(정보,내용)
  • brand communication: the combination of activities that influence customers' opinions of a company and its products
  • channel of communication: a system or method that is used for communicating with other people
  • corporate communication: the way in which a company gives the public and its employees information about its aims and what it is doing
  • 키워드: 정보, 주고받음, 모든 활동
Communication Define
  • 7 type에서 정의: 기업이 메시지와 가치를 소통하는 방법. 상업/비상업 메시지를 나누는 개념.
  • 새로운 정의: 기업과 소비자가 주고받는 상업적/비상업적 정보나 의견 또는 그에 관한 모든 활동. 
  • Doblin 10type 의 'Brand' = Representation of your offerings and business
Communication 요소
  • Activity(활동)인가 Message(메시지) 자체인가?
    • Activity: 어떤 활동을 하는가? 어떤 태도인가? (정보 재구성 활동, 정직한 태도, 기존 범위 초월하기) 
    • Message: 
      • 어떤 성격의 내용인가? (착한메시지, 재밌는메시지, 긍정적메시지, 충격적메시지)
      • 상업적 메시지인가? (상품정보, 기업정보, 비즈니스 목표 등)
      • 비상업적 메시지인가? (사회적메시지, Relationship을 향상시키는 활동과 메시지, )

6. Service

Words Define

       서비스
  • 국어사전
    • 생산된 재화를 운반ㆍ배급하거나 생산ㆍ소비에 필요한 노무를 제공함
    • 개인적으로 남을 위하여 돕거나 시중을 듦. ‘봉사3’, ‘접대1’로 순화.
  • 지식백과>마케팅
    • 사람에게 편리함을 주는 것을 상품으로 하여 판매하는 행위 
    • SNA(국민계정)에 따르면 서비스는 소유권이 설정될 수 있는 독립된 실체가 아니며, 그생산과 분리하여 거래될 수 없고, 소비자에게 제공되어야 생산이 완료된다
    • 서비스는 주문에 따라 생산되는 이질적인 산출물로서, 전형적으로 소비자의수요에 따라 생산자의 활동으로 실현되는 소비단위의제 여건 변화들로 이루어진다
    • 서비스의 생산은 다른단위의 이익을 위해 한 단위가 수행한 활동으로 국한되어야 하며, 그렇지 않으면 서비스산업은 발전할 수도없고 시장도 형성될 수 없다
    • 서비스가 다른 단위에 의해 수행될 수 있는 활동의 형태라면 어떤 단위가자가소비를 위한 서비스를 생산하는 것도 또한 가능하다
    • 서비스의 유형은 일반적으로 다음과 같다
      • 소비재 조건의 변화 : 소비자가 보유하고 있는 상품의 수송, 청소, 수송 및 변형 등 
      • 개인의육체적 조건의 변화 : 운송, 숙박, 의료, 미용 등 
      • 개인의정신적 조건의 변화 : 교육, 정보, 상담, 오락 및 유사서비스 
      • 제도단위의경제적 상태의 변화 : 보험, 금융중개, 보증 등.
     Service
  • (General)  http://www.visualthesaurus.com/app/view
    • an act of helpful activity
    • work done by one person or group that benefits another
    • the performance of duties by a waiter or servant
    • the activity of contributing to the fulfillment of a need or furtherance of an effort or purpose
  • (Commerce)  http://dictionary.cambridge.org/dictionary/business-english/service_1?q=service
    • business activity that involves doing things for customers rather thanproducing goods, or a single act of doing something for a customers
    • the way that employees of a business,store, etc. deal with customers, especially how quickly andeffectively they do this
Service Define:
  • 다른 단위의 이익(효율성, 목적의 증진)을 위해한 단위가 수행하여 소비자에게 전달된 여러 활동의 조합

Service 요소

  • 어떤 이익을 주는가? 
    • 효율성(바라는 바의 충족, 불편함에 대한 도움)
      • Smart Cashback, No How
    • 목적의 증진(바라는 바 이상의 충족, Offering의 확장)
      • Unmet Needs
      • Basic Reverse
      • Whatever Valuable
  • 어떻게 전달(제공)되는가? 전달(제공)되는 방식이 바뀌었는가? 
    • Culture Focused
      • 파리공원 스파클링워터(???)
      • 일등석 럭셔리 버스(target???)
      • 핀란드 공항 사우나 (O)
    • Digital Goddess

7. Experience

Words Define
  • 經驗 경전할 때 경. 글경. 지나갈경. 시험험.
  • 몸 
  • 경험과 체험은 어떻게 다른가? 체험은 단순히 겪은 사실만을 말하고, 경험은 그 체험을 통해 얻게 된 지식이나 기능까지 포함함.
  • 영어에서는 구분하지 않음 
Experience Define
  • 경험은 일반적인 Product이나 서비스를 직접 체험해 보고, 그로부터 감정, 지식이 생긴 상태 
Experience 요소 
  • 참여 여부 - 기업 - 소비자. 소비자가 어떻게 참여할 것인가? --> 소비자가 언제, 어디에 참여하도록 할 것인가?  
    • 제품화 전 - Idea/Concept (아이디어제공), Selection (투표), Prototype Feedback (샘플, 피드백)
    • 제품화 후 - Customization (기 제공된 옵션 중 선택), Combination (조합)
    • 제품 자체 - Making (Threadless, spoonflower, Digital Printing) 
  • 감정/ 지식 - 소비자가 얻은 것은? 어떤 상태가 되었는가?  
    • 아날로그적 감성, 향수 
    • 재미 
    • 모험 
    • 공감각 
    • 의외성 
  • 얻은 것. 감정 / 지식 -  기업. 소비자. 소비자에게 어떻게 전달 가능한가? 전달방식 
    • 일상을 벗어나는 새로움. 기본을 제공했을 때는 인지를 못함. 
    • 아날로그적 감성, 향수 - 미래로는 못 돌아가고, 과거 
    • 일상 탈피, 현재 없는 재미 - 모험, 의외성, 새로운 기능 
    • 복합 감성, 공감각 - 시각, 청각 연결. 조명 샤워 
    • 효율성 - 놀면서 배우는
  • 소비자끼리의 인터랙션 유도 - 소비자-소비자. 기업은 소비자끼리 인터랙션의 장을 만들어 줌. 한명이 아니라 소비자끼리의 인터랙션을 유발할 수 있는가? 
    • 자신의 경험를 직접적으로- Human library
    • 자신의 경험을 SNS로 - 신용카드 정보 SNS로...
Thinkinig Flow
  • 단어 뜻을 정리. 
  • 개념을 생각함
  • 예시를 봄 
  • 개념을 다시 정교화함